[發(fā)明專利]游戲系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210519729.0 | 申請日: | 2012-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN103182186B | 公開(公告)日: | 2017-08-01 |
| 發(fā)明(設計)人: | 和田洋一 | 申請(專利權)人: | 史克威爾·艾尼克斯股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/30 | 分類號: | A63F13/30;A63F13/79;A63F13/70;A63F13/833;A63F13/85 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識產(chǎn)權代理有限責任公司11019 | 代理人: | 壽寧 |
| 地址: | 日本東京都涉*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統(tǒng) | ||
1.一種游戲系統(tǒng),客戶裝置與服務器裝置通過通訊來連接,其特征在于:
具備游戲進行控制手段,其依據(jù)既定游戲程序控制游戲的進行;
客戶裝置具備將游戲開始要求發(fā)送至服務器裝置的游戲開始要求手段;
服務器裝置具備:
點數(shù)記憶手段,儲存操作客戶裝置的玩家所保有的點數(shù);
特別附贈點數(shù)記憶手段,儲存對玩家能作為特別附贈而賦予的特別附贈點數(shù);
點數(shù)減算手段,在從客戶裝置接收游戲開始要求后,減去儲存于點數(shù)記憶手段的玩家所保有的點數(shù);
條件判定手段,判定已借由游戲進行控制手段進行的游戲是否已滿足既定條件;
特別附贈點數(shù)貯存手段,在借由條件判定手段判定為不滿足條件時,借由將借由點數(shù)減算手段減去的點數(shù)一部分或全部加算至儲存于特別附贈點數(shù)記憶手段的特別附贈點數(shù)以貯存特別附贈點數(shù);以及
特別附贈點數(shù)賦予手段,在借由條件判定手段判定為滿足條件時,借由將儲存于特別附贈點數(shù)記憶手段的特別附贈點數(shù)一部分或全部加算至操作客戶裝置的玩家所保有的點數(shù)以賦予特別附贈點數(shù);
游戲進行控制手段,在服務器裝置從客戶裝置接收游戲開始要求后,即以對應于玩家游玩游戲的次數(shù),或玩家游玩游戲的時間的累積時間而游戲難易度變高的方式,控制客戶裝置中的游戲的進行。
2.一種游戲系統(tǒng),客戶裝置與服務器裝置通過通訊來連接,其特征在于:
具備游戲進行控制手段,其依據(jù)既定游戲程序控制游戲的進行;
客戶裝置具備將游戲開始要求發(fā)送至服務器裝置的游戲開始要求手段;
服務器裝置具備:
游戲信息記憶手段,儲存對游戲難易度賦予影響的游戲信息;以及
游戲信息更新手段,依照玩家的游戲開始要求的接收及/或游戲進行的結果,更新儲存于游戲信息記憶手段的游戲信息;
游戲信息是玩家游玩游戲的次數(shù),或玩家游玩游戲的時間的累積時間;
游戲進行控制手段,在服務器裝置從客戶裝置接收游戲開始要求后,即以對應于玩家游玩游戲的次數(shù),或玩家游玩游戲的時間的累積時間而游戲難易度變高的方式,控制游戲的進行。
3.一種游戲系統(tǒng),第一客戶裝置及第二客戶裝置與服務器裝置通過通訊來連接,其特征在于:
具備游戲進行控制手段,其依據(jù)既定游戲程序控制游戲的進行;
第一客戶裝置具備游戲管理要求手段,該游戲管理要求手段發(fā)送操作第一客戶裝置的第一玩家的游戲管理要求;
第二客戶裝置具備游戲開始要求手段,該游戲開始要求手段針對第一玩家登錄為管理者的管理登錄游戲,將操作第二客戶裝置的第二玩家的游戲開始要求發(fā)送至服務器裝置;
服務器裝置具備:
游戲管理者登錄手段,在接收第一客戶裝置的游戲管理要求后,將第一玩家登錄為該游戲的管理者;
點數(shù)記憶手段,記錄第一玩家及第二玩家分別保有的點數(shù);以及
點數(shù)加減算手段,從第二客戶裝置針對管理登錄游戲接收游戲開始要求后,即加算第一玩家所保有的點數(shù),并減去第二玩家所保有的點數(shù);
游戲進行控制手段,在服務器裝置從第二客戶裝置接收游戲開始要求后,即以對應于第一玩家及第二玩家游玩游戲的次數(shù),或第一玩家及第二玩家游玩游戲的時間的累積時間而游戲難易度變高的方式,控制第二玩家的游戲的進行。
4.一種服務器裝置,與客戶裝置通過通訊來連接,其特征在于,具備:
游戲進行控制手段,在從客戶裝置接收游戲開始要求后,即以對應于玩家游玩游戲的次數(shù),或玩家游玩游戲的時間的累積時間而游戲難易度變高的方式,控制游戲的進行;
點數(shù)記憶手段,儲存操作客戶裝置的玩家所保有的點數(shù);
特別附贈點數(shù)記憶手段,儲存對玩家能作為特別附贈而賦予的特別附贈點數(shù);
點數(shù)減算手段,在從客戶裝置接收游戲開始要求后,減去儲存于點數(shù)記憶手段的玩家所保有的點數(shù);
條件判定手段,判定已借由游戲進行控制手段進行的游戲是否已滿足既定條件;
特別附贈點數(shù)貯存手段,在借由條件判定手段判定為不滿足條件時,借由將借由點數(shù)減算手段減去的點數(shù)一部分或全部加算至儲存于特別附贈點數(shù)記憶手段的特別附贈點數(shù)以貯存特別附贈點數(shù);以及
特別附贈點數(shù)賦予手段,在借由條件判定手段判定為滿足條件時,借由將儲存于特別附贈點數(shù)記憶手段的特別附贈點數(shù)一部分或全部加算至操作客戶裝置的玩家所保有的點數(shù)以賦予特別附贈點數(shù)。
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