[發(fā)明專利]游戲界面中錨定元素的顯示方法和系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210506331.3 | 申請日: | 2012-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN103714232A | 公開(公告)日: | 2014-04-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 祝強;呂智杰 | 申請(專利權(quán))人: | 北京天空堂科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京匯智勝知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11346 | 代理人: | 朱登河 |
| 地址: | 100085 北京*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 界面 錨定 元素 顯示 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種游戲界面中錨定元素的顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
在顯示游戲界面中的元素時,獲取客戶端顯示區(qū)域的實際尺寸;
分別計算所述實際尺寸與設(shè)定尺寸在X軸和Y軸方向上的修正值;
根據(jù)所述修正值對基準對象的位置坐標進行修正,得到所述基準對象的實際坐標,所述基準對象的位置坐標是預(yù)先按照所述設(shè)定尺寸確定的;
根據(jù)所述基準對象的實際坐標確定所述元素的實際坐標;
按照所述元素的實際坐標將所述元素顯示在所述顯示區(qū)域中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲界面中錨定元素的顯示方法,其特征在于,設(shè)定尺寸是最大尺寸,或者是最小尺寸。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲界面中錨定元素的顯示方法,其特征在于,所述確定客戶端顯示區(qū)域的實際尺寸包括:
如果所述顯示區(qū)域的實際尺寸大于所述最大尺寸,則將所述最大尺寸作為所述顯示區(qū)域的實際尺寸;
如果所述顯示區(qū)域的實際尺寸小于設(shè)定的最小尺寸,則將所述最小尺寸作為所述顯示區(qū)域的實際尺寸。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲界面中錨定元素的顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)所述修正值對基準對象的給定位置坐標進行修正,得到所述基準對象的實際坐標包括:
將所述基準對象的給定位置的X軸坐標與計算得到的X軸方向上的修正值之和作為所述基準對象的實際X軸坐標,將所述基準對象的給定位置的Y軸坐標與計算得到的Y軸方向上的修正值之和作為所述基準對象的實際Y軸坐標。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲界面中錨定元素的顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)所述基準對象的實際坐標確定所述元素的實際坐標包括:
根據(jù)所述基準對象的實際坐標及預(yù)先設(shè)定的所述元素與所述基準對象的距離確定所述元素的實際坐標。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲界面中錨定元素的顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)所述基準對象的實際坐標及預(yù)先設(shè)定的所述元素與所述基準對象的距離確定所述元素的實際坐標包括:
如果所述基準對象的實際X軸坐標不變,則將基準對象的實際Y軸坐標與預(yù)先設(shè)定各元素與基準對象的距離相加或者相減,得出所述元素的實際坐標;
如果所述基準對象的實際Y軸坐標不變,則將基準對象的實際X軸坐標與預(yù)先設(shè)定各元素與基準對象的距離相加或者相減,得出所述元素的實際坐標。
7.一種游戲界面中錨定元素的顯示系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:
獲取模塊,用于在顯示游戲界面中的元素時,獲取客戶端顯示區(qū)域的實際尺寸;
計算模塊,用于計算所述實際尺寸與設(shè)定尺寸在X軸和Y軸方向上的修正值;
修正模塊,用于根據(jù)所述修正值對基準對象的位置坐標進行修正,得到所述基準對象的實際坐標,所述基準對象的位置坐標是預(yù)先按照所述設(shè)定尺寸確定的;
確定模塊,用于根據(jù)所述基準對象的實際坐標確定所述元素的實際坐標;
顯示模塊,用于按照所述元素的實際坐標將所述元素顯示在所述顯示區(qū)域中。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲界面中錨定元素的顯示系統(tǒng),其特征在于,所述設(shè)定尺寸是最大尺寸,或者是最小尺寸;
所述獲取模塊,還用于在所述顯示區(qū)域的實際尺寸大于所述最大尺寸時,將所述最大尺寸作為所述顯示區(qū)域的實際尺寸;在所述顯示區(qū)域的實際尺寸小于所述最小尺寸時,將所述最小尺寸作為所述顯示區(qū)域的實際尺寸。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲界面中錨定元素的顯示系統(tǒng),其特征在于,
所述修正模塊,具體用于將所述基準對象的給定位置的X軸坐標與計算得到的X軸方向上的修正值之和作為所述基準對象的實際X軸坐標,將所述基準對象的給定位置的Y軸坐標與計算得到的Y軸方向上的修正值之和作為所述基準對象的實際Y軸坐標。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲界面中錨定元素的顯示系統(tǒng),其特征在于,
所述確定模塊,具體用于根據(jù)基準對象的實際坐標及預(yù)先設(shè)定的所述元素與基準對象的距離確定所述元素的實際坐標。
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G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
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G06F19-10 .生物信息學(xué),即計算分子生物學(xué)中的遺傳或蛋白質(zhì)相關(guān)的數(shù)據(jù)處理方法或系統(tǒng)
G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建模或仿真,例如:概率模型或動態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
G06F19-14 ..用于發(fā)展或進化的,例如:進化的保存區(qū)域決定或進化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓撲,用結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用





