[發(fā)明專利]三維GIS地形渲染方法和系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210501062.1 | 申請日: | 2012-11-29 |
| 公開(公告)號: | CN103035023A | 公開(公告)日: | 2013-04-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 魏焱;杜旭;齊志剛;顏璟儀;賴翠君;陳炯聰;洪成佳;劉森;甘杉;湯彧 | 申請(專利權(quán))人: | 廣東電網(wǎng)公司電力科學(xué)研究院 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/05 |
| 代理公司: | 廣州華進(jìn)聯(lián)合專利商標(biāo)代理有限公司 44224 | 代理人: | 王茹;曾旻輝 |
| 地址: | 510080 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維 gis 地形 渲染 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種三維GIS地形渲染方法,其特征在于,包括如下步驟:
載入三維GIS的地形數(shù)據(jù),對所述地形數(shù)據(jù)進(jìn)行四叉樹分割,生成所述地形數(shù)據(jù)的矩形網(wǎng)格;
將所述矩形網(wǎng)格進(jìn)行視錐體裁切,得到需顯示的矩形網(wǎng)格;
計(jì)算每個(gè)所述需顯示的矩形網(wǎng)格的渲染精度,判斷每個(gè)所述矩形網(wǎng)格的渲染精度是否達(dá)到預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn);
對未達(dá)到所述預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)的每個(gè)所述矩形網(wǎng)格,則再次進(jìn)行四叉樹分割;
對達(dá)到所述預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)的每個(gè)所述矩形網(wǎng)格,則根據(jù)每個(gè)所述矩形網(wǎng)格對應(yīng)的地形數(shù)據(jù),生成地形圖元并渲染。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維GIS地形渲染方法,其特征在于,所述將所述矩形網(wǎng)格進(jìn)行視錐體裁切,得到需顯示的矩形網(wǎng)格的步驟具體包括:
獲取當(dāng)前需顯示的地形范圍,生成視錐體;
獲取每個(gè)所述矩形網(wǎng)格中的地形高程最大值,生成與每個(gè)所述矩形網(wǎng)格對應(yīng)的軸對稱包圍盒;
判斷每一個(gè)所述軸對稱包圍盒與所述視錐體六個(gè)裁切平面的關(guān)系,裁切掉與所述視錐體相離的軸對稱包圍盒。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維GIS地形渲染方法,其特征在于,所述計(jì)算渲染精度的步驟具體包括:根據(jù)右式計(jì)算所述矩形網(wǎng)格的粗糙度:
其中,d1為所述粗糙度,d為當(dāng)前分辨率下矩形網(wǎng)格的邊長,dhi為所述矩形網(wǎng)格四邊和兩條對角線的端點(diǎn)高程平均值與矩形網(wǎng)格的中點(diǎn)高程之差;
計(jì)算矩形網(wǎng)格到視點(diǎn)的歐式距離;根據(jù)右式計(jì)算所述矩形網(wǎng)格的渲染精度:
其中,f為所述渲染精度,L為所述歐式距離,C為預(yù)設(shè)值。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維GIS地形渲染方法,其特征在于,所述在生成地形圖元并渲染的步驟前還包括步驟:
比較相鄰兩個(gè)所述矩形網(wǎng)格的分辨率;
若分辨率相同,則生成所述地形圖元并渲染;
若分辨率不同,則先采用T型裂縫消除法消除兩個(gè)所述矩形網(wǎng)格共享邊界的裂縫,再生成所述地形圖元并渲染。
5.一種三維GIS地形渲染系統(tǒng),其特征在于,包括第一分割模塊、裁切模塊、判斷模塊、第二裁切模塊和渲染模塊;
所述第一分割模塊用于載入三維GIS的地形數(shù)據(jù),對所述地形數(shù)據(jù)進(jìn)行四叉樹分割,生成所述地形數(shù)據(jù)的矩形網(wǎng)格;
所述裁切模塊用于將所述矩形網(wǎng)格進(jìn)行視錐體裁切,得到需顯示的矩形網(wǎng)格;
所述判斷模塊用于計(jì)算每個(gè)所述需顯示的矩形網(wǎng)格的渲染精度,判斷每個(gè)所述矩形網(wǎng)格的渲染精度是否達(dá)到預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn);
所述第二裁切模塊用于對未達(dá)到所述預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)的每個(gè)所述矩形網(wǎng)格,則再次進(jìn)行四叉樹分割;
所述渲染模塊用于對達(dá)到所述預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)的每個(gè)所述矩形網(wǎng)格,則根據(jù)每個(gè)所述矩形網(wǎng)格對應(yīng)的地形數(shù)據(jù),生成地形圖元并渲染。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的三維GIS地形渲染系統(tǒng),其特征在于,所述裁切模塊具體用于:
獲取當(dāng)前需顯示的地形范圍,生成視錐體;
獲取每個(gè)所述矩形網(wǎng)格中的地形高程最大值,生成與每個(gè)所述矩形網(wǎng)格對應(yīng)的軸對稱包圍盒;
判斷每一個(gè)所述軸對稱包圍盒與所述視錐體六個(gè)裁切平面的關(guān)系,裁切掉與所述視錐體相離的軸對稱包圍盒。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的三維GIS地形渲染系統(tǒng),其特征在于,所述判斷模塊還用于:
根據(jù)右式計(jì)算所述矩形網(wǎng)格的粗糙度:
其中,d1為所述粗糙度,d為當(dāng)前分辨率下矩形網(wǎng)格的邊長,dhi為所述矩形網(wǎng)格四邊和兩條對角線的端點(diǎn)高程平均值與矩形網(wǎng)格的中點(diǎn)高程之差;
計(jì)算矩形網(wǎng)格到視點(diǎn)的歐式距離;
根據(jù)右式計(jì)算所述矩形網(wǎng)格的渲染精度:
其中,f為所述渲染精度,L為所述歐式距離,C為預(yù)設(shè)值。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的三維GIS地形渲染系統(tǒng),其特征在于,還包括比較消除模塊,所述比較消除模塊用于:
比較相鄰兩個(gè)所述矩形網(wǎng)格的分辨率;
若分辨率相同,則生成所述地形圖元并渲染;
若分辨率不同,則先采用T型裂縫消除法消除兩個(gè)所述矩形網(wǎng)格共享邊界的裂縫,再生成所述地形圖元并渲染。
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