[發(fā)明專利]可用于體感游戲的平板電腦以及實現(xiàn)體感游戲的方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210498730.X | 申請日: | 2012-11-28 |
| 公開(公告)號: | CN102999702A | 公開(公告)日: | 2013-03-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 高明 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州代代星電子科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫 |
| 地址: | 511483 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 游戲 平板 電腦 以及 實現(xiàn) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及體感游戲領(lǐng)域,特別涉及一種可用于體感游戲的平板電腦以及實現(xiàn)體感游戲的方法。?
背景技術(shù)
時至今日,游戲裝置在人們的生活中慢慢普及,給人們帶來無數(shù)的歡樂,隨著科技的進(jìn)步,游戲裝置的使用人群不再局限于青少年群體,較多的成年人甚至老年人逐漸加入到游戲裝置的使用者行列,使得游戲裝置在居高不下的市場需求下,也促進(jìn)了游戲技術(shù)的發(fā)展。?
但是傳統(tǒng)的游戲主要為用戶坐在電腦前進(jìn)行電腦點擊操作的游戲,極大的影響了人們的運(yùn)動量、視力、以及注意力的發(fā)展,不利于人們的健康以及智力發(fā)展。?
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例第一目的在于:提供一種可用于體感游戲的平板電腦,應(yīng)用該技術(shù)方案有利于減少體感游戲的效果。?
本發(fā)明實施例第二目的在于:提供一種實現(xiàn)體感游戲的方法,應(yīng)用該技術(shù)方案有利于減少體感游戲的效果。?
本發(fā)明實施例提供的一種可用于體感游戲的平板電腦,包括:?
偵測器,與中央處理器電路連接,用于實時探測獲取各用戶的位置以及位置變化,輸入至中央處理器;?
所述中央處理器,與所述偵測器以及顯示屏分別電路連接,用于控制所述平板電腦中各電子部件的工作,以及用于實時根據(jù)各所述用戶的位置以及位置變化信息,將各所述用戶的運(yùn)動軌跡映射到各所述用戶當(dāng)前所在游戲的?虛擬游戲場景圖像中,構(gòu)建獲得包含各所述用戶在所述虛擬游戲場景的運(yùn)動軌跡的虛擬玩家游戲場景圖像;?
顯示屏,與所述中央處理器電路連接,用于顯示所述虛擬玩家游戲場景圖像,以供各所述用戶觀看當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場景圖像以及根據(jù)當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場景圖像進(jìn)行運(yùn)動參與虛擬游戲。?
可選地,所述平板電腦還包括:高清晰度多媒體接口;?
所述高清晰度多媒體接口還可與外部顯示設(shè)備通訊連接,?
所述中央處理器還擁有控制所述高清晰度多媒體接口將所述虛擬玩家游戲場景圖像輸入至外部顯示設(shè)備,以便所述外部顯示設(shè)備顯示所述虛擬玩家游戲場景圖像,以供所述用戶觀看當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場景圖像,并根據(jù)當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場景圖像進(jìn)行運(yùn)動參與虛擬游戲。?
可選地,所述偵測器為:光學(xué)偵測器,具體用于實時攝像獲取各用戶的位置以及位置變化,輸入至中央處理器。?
可選地,所述偵測器為:紅外偵測器,具體用于實時紅外探測獲取各用戶的位置以及位置變化,輸入至中央處理器。?
可選地,還包括:網(wǎng)卡,與所述中央處理器電路連接,用于接入互聯(lián)網(wǎng)。?
可選地,所述網(wǎng)卡為:無線網(wǎng)卡。?
可選地,還包括:?
麥克風(fēng),所述麥克風(fēng)用于拾取所述用戶的語音信號,獲得語音模擬信號;?
濾波電路,與所述麥克風(fēng)電路連接,用于對所述語音模擬信號進(jìn)行濾波,獲得濾波后的語音模擬信號;?
模數(shù)轉(zhuǎn)換電路,與所述麥克風(fēng)以及所述濾波信號共同電路連接,用于將所述濾波后的語音模擬信號轉(zhuǎn)換為語音數(shù)字信號,?
所述中央處理器還用于控制所述網(wǎng)卡將所述用戶的語音數(shù)字信號發(fā)送至?互聯(lián)網(wǎng)對端的客戶端,以在所述互聯(lián)網(wǎng)對端的客戶端播放。?
可選地,所述模數(shù)轉(zhuǎn)換電路中的模數(shù)轉(zhuǎn)換器為:24位模數(shù)轉(zhuǎn)換器。?
可選地,還包括:陀螺儀以及重力傳感器;?
所述中央處理器分別與所述陀螺儀、重力傳感器電路連接。?
本發(fā)明實施例提供的一種實現(xiàn)體感游戲的方法,包括:?
偵測器實時探測獲取各用戶的位置以及位置變化,實時向中央處理器輸入各所述用戶的位置以及位置變化信息;?
所述中央處理器實時根據(jù)各所述用戶的位置以及位置變化信息,將各所述用戶的運(yùn)動軌跡映射到各所述用戶當(dāng)前所在游戲的虛擬游戲場景圖像中,構(gòu)建獲得包含各所述用戶在所述虛擬游戲場景的運(yùn)動軌跡的虛擬玩家游戲場景圖像;?
顯示屏顯示所述虛擬玩家游戲場景圖像,以供各所述用戶觀看當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場景圖像以及根據(jù)當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場景圖像進(jìn)行運(yùn)動參與虛擬游戲。?
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F19-00 專門適用于特定應(yīng)用的數(shù)字計算或數(shù)據(jù)處理的設(shè)備或方法
G06F19-10 .生物信息學(xué),即計算分子生物學(xué)中的遺傳或蛋白質(zhì)相關(guān)的數(shù)據(jù)處理方法或系統(tǒng)
G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建模或仿真,例如:概率模型或動態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
G06F19-14 ..用于發(fā)展或進(jìn)化的,例如:進(jìn)化的保存區(qū)域決定或進(jìn)化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓?fù)洌媒Y(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用





