[發(fā)明專利]FC游戲控制器的USB轉(zhuǎn)接卡無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210498712.1 | 申請日: | 2012-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN103007535A | 公開(公告)日: | 2013-04-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王金林;張文博;楊嘯宇 | 申請(專利權(quán))人: | 天津市中環(huán)電子計算機(jī)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/08 |
| 代理公司: | 天津中環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 12105 | 代理人: | 胡京生 |
| 地址: | 300190 *** | 國省代碼: | 天津;12 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | fc 游戲 控制器 usb 轉(zhuǎn)接 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲控制器,特別涉及一種游戲控制器的USB轉(zhuǎn)接卡。
背景技術(shù)
????FC(Family?Computer)?是日本任天堂公司在1983年發(fā)售的8位游戲機(jī),1984年改革開放的總設(shè)計師提出了“計算機(jī)的普及要從娃娃做起”的口號,從此FC作為開發(fā)青少年智力的電子設(shè)備大量涌入中國,目前FC游戲可以通過在計算機(jī)的FC模擬器上運(yùn)行,但是在計算機(jī)上運(yùn)行FC游戲,游戲機(jī)控制器多采用鍵盤和PS造型的游戲手柄。對于80后用過那個帶有十字方向鍵的2功能鍵手柄的人來說,鍵盤和PS造型的游戲手柄沒有以前那種手感,不能很好的回味兒時美好的時光。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于以上存在的問題,本發(fā)明完成了一種FC游戲控制器的USB轉(zhuǎn)接卡,將FC游戲控制器連接著這個卡上,即可通過USB總線連接計算機(jī),具體技術(shù)方案是,一種FC游戲控制器的USB轉(zhuǎn)接卡,包括單片機(jī)、USB設(shè)備芯片、USB設(shè)備插座、FC游戲控制器插座和按鍵指示LED,其特征在于:FC游戲控制器插座、按鍵指示LED和單片機(jī)依次單向連接,單片機(jī)、USB設(shè)備芯片、USB設(shè)備插座依次雙向連接,其中,F(xiàn)C游戲控制器插座的插孔2連接單片機(jī)的CLOCK端、插孔3連接單片機(jī)的LATCH端、插孔4連接單片機(jī)的DATA端、插孔7連接單片機(jī)的GND端、插孔8連接單片機(jī)的VCC?+5V端,使用時,游戲控制器插座與游戲手柄相連,USB設(shè)備插座與計算機(jī)主機(jī)相連;系統(tǒng)流程分為以下步驟:
(1)、設(shè)備枚舉,USB設(shè)備插座接插計算機(jī)主機(jī),計算機(jī)主機(jī)從USB設(shè)備獲取配置信息后判斷配置類型并確認(rèn)此設(shè)備;
(2)、計算機(jī)主機(jī)向USB設(shè)備芯片發(fā)送數(shù)據(jù)請求,單片機(jī)接收游戲手柄發(fā)送的按鍵串行數(shù)據(jù),如果有新按鍵按下,按鍵指示LED顯示哪個按鍵被按下,并通過USB設(shè)備芯片發(fā)送給計算機(jī)主機(jī),沒有則等待;
(3)、計算機(jī)主機(jī)接收USB設(shè)備芯片發(fā)送的串行數(shù)據(jù)并解碼。
本發(fā)明技術(shù)效果是實現(xiàn)了FC游戲控制器與計算機(jī)的USB連接,解決了在PC機(jī)上玩FC模擬器游戲的控制器手感的問題,解決了在windows操作系統(tǒng)下游戲控制器需要繁瑣的安裝驅(qū)動程序的問題,解決了游戲控制器在和計算機(jī)連接時存在延遲的問題,實現(xiàn)了多按鍵同時按下和連發(fā),游戲過程中不存在延遲。
附圖說明
圖1是本發(fā)明電路原理圖。
圖2是本發(fā)明游戲控制器插頭接線圖。
圖3是本發(fā)明游戲控制器發(fā)送給單片機(jī)的時序圖。
圖4是本發(fā)明系統(tǒng)流程圖。
具體實施方式
單片機(jī)采用51內(nèi)核的STC89C52,USB設(shè)備芯片采用PDIUSBD12。
如圖1、2、3所示,F(xiàn)C游戲控制器插座、按鍵指示LED和單片機(jī)依次單向連接,單片機(jī)、USB設(shè)備芯片、USB設(shè)備插座依次雙向連接,其中,F(xiàn)C游戲控制器插座的插孔2連接單片機(jī)的CLOCK端、插孔3連接單片機(jī)的LATCH端、插孔4連接單片機(jī)的DATA端、插孔7連接單片機(jī)的GND端、插孔8連接單片機(jī)的VCC?+5V端,使用時,游戲控制器插座與游戲手柄相連,USB設(shè)備插座與計算機(jī)主機(jī)相連。
單片機(jī)提供游戲控制器時鐘信號,并負(fù)責(zé)解碼游戲控制發(fā)出的串行數(shù)據(jù),讀出8位數(shù)據(jù)通過LED輸出顯示,實時顯示按下的按鍵。
常規(guī)狀態(tài)下,LATCH為低電平,CLK為高電平,DATA為高電平,這是初始化端口時的狀態(tài),單片機(jī)讀取鍵值時序是:LATCH先發(fā)送一個高脈沖,手柄的數(shù)據(jù)將鎖存到手柄內(nèi)部的移位寄存器,然后在CLK時鐘下降沿數(shù)據(jù)將從DATA低位在先連續(xù)發(fā)出,CLK的頻率一般在1MHz,人們就感覺不到延遲,按鍵映射到數(shù)據(jù)的對應(yīng)位上,有鍵按下則對應(yīng)位為0,無鍵按下則為1,不按任何鍵時,讀取數(shù)據(jù)為0xFF,同時按下多個按鍵時,就會有多個對應(yīng)的位為0,這樣實現(xiàn)了多按鍵并發(fā)。
PDIUSBD12驅(qū)動程序主要完成設(shè)備枚舉、主機(jī)與設(shè)備的數(shù)據(jù)交換、設(shè)備端的數(shù)據(jù)處理和控制等工作,它的最終目標(biāo)是設(shè)備與主機(jī)以最大的傳輸速率通信,作為設(shè)備端主控制器的單片機(jī)要忙于處理許多設(shè)備控制和數(shù)據(jù)處理等任務(wù),因此程序設(shè)計成前后臺模式,把設(shè)備端數(shù)據(jù)處理和控制作為單片機(jī)的前臺任務(wù),枚舉及枚舉成功之后的USB數(shù)據(jù)交換放在后臺進(jìn)行。
根據(jù)USB協(xié)議,任何傳輸都是由主機(jī)(Host)開始的,USB設(shè)備芯片在正常使用以前,必須由主機(jī)配置設(shè)備,主機(jī)一般會從USB設(shè)備芯片獲取配置信息后再確定此設(shè)備有哪些功能,主機(jī)首先要發(fā)令牌包給USB設(shè)備芯片,USB設(shè)備芯片接收到令牌包后就給單片機(jī)發(fā)中斷,單片機(jī)進(jìn)入中斷服務(wù)程序,首先讀USB設(shè)備芯片的中斷寄存器,判斷USB令牌包的類型,然后執(zhí)行相應(yīng)的操作。
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