[發明專利]網絡應用的運行狀態監控方法、客戶端設備及通信系統有效
| 申請號: | 201210489003.7 | 申請日: | 2012-11-26 |
| 公開(公告)號: | CN102970185A | 公開(公告)日: | 2013-03-13 |
| 發明(設計)人: | 黃會娟;黃歡 | 申請(專利權)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智軟件(北京)有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/26 | 分類號: | H04L12/26 |
| 代理公司: | 北京市隆安律師事務所 11323 | 代理人: | 權鮮枝;齊輝 |
| 地址: | 100088 北京市西城區新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 網絡 應用 運行 狀態 監控 方法 客戶端 設備 通信 系統 | ||
1.一種網絡應用的運行狀態監控方法,所述網絡應用在運行時具有不同的運行階段,并且各運行階段具有相關聯的監測事件,該方法包括:
與提供網絡應用的應用服務器建立網絡連接,并在客戶端上啟動所述網絡應用;
接收來自所述應用服務器的與在所述客戶端處運行的網絡應用的運行階段相對應的監測事件,并在監測到客戶端處網絡應用運行到相應運行階段時,觸發與該運行階段相對應的監測事件,將所述監測事件以及該監測事件對應的客戶端信息和網絡應用的信息傳輸至事件監控服務器,以使事件監控服務器獲取網絡應用的運行狀態信息。
2.根據權利要求1所述的監控方法,其中,所述網絡應用為網絡游戲應用,所述在監測到客戶端處網絡應用運行到相應運行階段時,觸發與該運行階段相對應的監測事件包括:
從客戶端處啟動網絡游戲應用開始,當監測到客戶端處網絡游戲應用的運行數據包括顯示在客戶端界面上的頁面數據時,確認網絡游戲應用運行在第一階段,觸發與該第一階段相對應的頁面加載監測事件;和/或,
當監測到客戶端處網絡游戲應用的運行數據包括啟動加載網絡游戲應用的Flash的指示數據時,確認網絡游戲應用運行在第二階段,觸發與該第二階段相對應的Flash加載前監測事件;和/或,
當監測到客戶端處網絡游戲應用的運行數據包括網絡游戲應用的Flash加載完畢的指示數據時,確認網絡游戲應用運行在第三階段,觸發與該第三階段相對應的Flash加載完成監測事件;和/或,
當監測到客戶端處網絡游戲應用的運行數據包括顯示在客戶端界面上的網絡游戲應用的游戲場景頁面數據時,確認網絡游戲應用運行在第四階段,觸發與該第四階段相對應的游戲進入成功監測事件;和/或,
當監測到客戶端處網絡游戲應用的運行數據包括網絡游戲應用成功創建了游戲角色的指示數據時,確認網絡游戲應用運行在第五階段,觸發與該第五階段相對應的角色創建監測事件。
3.根據權利要求1所述的監控方法,其中,為不同的所述監測事件設置不同的標識,所述客戶端信息包括客戶端標識,所述網絡應用的信息包括網絡應用標識;
所述將所述監測事件以及該監測事件對應的客戶端信息和網絡應用的信息傳輸至事件監控服務器包括:
將監測事件的標識、客戶端標識和網絡應用標識設置在表述性狀態轉移REST消息的消息體中,將所述REST消息發送至事件監控服務器;或者,
利用加載在網絡應用頁面中的腳本文件調用JavaScript接口,通過JavaScript接口將監測事件的標識、客戶端標識和網絡應用標識寫入至所述事件監控服務器中。
4.一種客戶端設備,包括:
應用執行器,適于與提供網絡應用的應用服務器建立網絡連接,并在客戶端上啟動所述網絡應用,接收來自所述應用服務器的與在所述客戶端處運行的網絡應用的運行階段相對應的監測事件,并在監測到客戶端處網絡應用運行到相應運行階段時,觸發與該運行階段相對應的監測事件;
事件觸發器,適于將所觸發的監測事件以及該監測事件對應的客戶端信息和網絡應用的信息傳輸至事件監控服務器,以使事件監控服務器獲取網絡應用的運行狀態信息。
5.根據權利要求4所述的客戶端設備,其中,
所述網絡應用為網絡游戲應用,
所述事件觸發器適于從客戶端處啟動網絡游戲應用開始,當監測到客戶端處網絡游戲應用的運行數據包括顯示在客戶端界面上的頁面數據時,確認網絡游戲應用運行在第一階段,觸發與該第一階段相對應的頁面加載監測事件;和/或,當監測到客戶端處網絡游戲應用的運行數據包括啟動加載網絡游戲應用的Flash的指示數據時,確認網絡游戲應用運行在第二階段,觸發與該第二階段相對應的Flash加載前監測事件;和/或,當監測到客戶端處網絡游戲應用的運行數據包括網絡游戲應用的Flash加載完畢的指示數據時,確認網絡游戲應用運行在第三階段,觸發與該第三階段相對應的Flash加載完成監測事件;和/或,當監測到客戶端處網絡游戲應用的運行數據包括顯示在客戶端界面上的網絡游戲應用的游戲場景頁面數據時,確認網絡游戲應用運行在第四階段,觸發與該第四階段相對應的游戲進入成功監測事件;和/或,當監測到客戶端處網絡游戲應用的運行數據包括網絡游戲應用成功創建了游戲角色的指示數據時,確認網絡游戲應用運行在第五階段,觸發與該第五階段相對應的角色創建監測事件。
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