[發(fā)明專利]基于眼鏡取向的三維自動關(guān)閉在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210487861.8 | 申請日: | 2012-08-09 |
| 公開(公告)號: | CN103037233A | 公開(公告)日: | 2013-04-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | S·奧斯曼 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂公司 |
| 主分類號: | H04N13/00 | 分類號: | H04N13/00;G02B27/22 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 眼鏡 取向 三維 自動 關(guān)閉 | ||
相關(guān)申請的交叉參考
本申請是于2011年8月9號提出的美國申請第13/206,122號(律師代理申請案編號為90619-798152(009100US)的延續(xù)并要求該美國申請的優(yōu)先權(quán),此處為了所需的所有目的,將其整體引入作為參考。
該申請與2010年8月10日提出的國際申請第PCT/US2010/045078號(律師代理申請案編號為90619-786235(原來為026340-00700PC))有關(guān),但并不是該申請的延續(xù),此處為了所需的所有目的,將其整體引入作為參考。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明的實施例涉及一種通常使用主動式快門眼鏡的三維(“3D”或“3-D”)圖像渲染和三維圖像顯示,特別地,涉及一種以多種角度滾動的立體圖像的渲染和顯示,以就觀察者的眼睛相對于顯示的圖像所發(fā)生的旋轉(zhuǎn)對觀察者進行補償。
背景技術(shù)
三維圖像通常都是通過立體視覺過程顯示給觀察者,其中將目標或場景的不同透視面呈現(xiàn)給觀察者的每個眼睛。這對立體圖像被眼睛看到并在視覺處理中進行組合以產(chǎn)生深度錯覺。例如,這個總體構(gòu)想可由具有紅色和藍色透鏡的三維眼鏡來實現(xiàn),其中每個透鏡過濾出相應顏色以給每個眼睛呈現(xiàn)不同的圖像,從而產(chǎn)生三維圖像的顯示。其他的方法包括快速地阻擋觀察者一個眼睛的視覺而允許觀察者的另外一個眼睛看到圖像,然后再交替。主動3D眼鏡經(jīng)常用于這種技術(shù),在主動3D眼鏡中具有在不透明和透明狀態(tài)之間改變的液晶顯示(LCD)透鏡。自動立體視覺技術(shù)是將不同的圖像呈現(xiàn)給每個眼睛,其不需要使用眼鏡。
在現(xiàn)有的實現(xiàn)中,顯示給觀察者的這對立體視覺圖像是按照如下方式呈現(xiàn)的:被觀察的圖像是水平臨近并且水平分開的以當組合的時候產(chǎn)生深度錯覺。如果觀察者是側(cè)躺著,圖像的這種水平取向是假設(shè)觀察者在面對顯示器的時候觀察者的眼睛相對于顯示器來說沒有任何程度的滾動。即使觀察者的眼睛有搖擺滾動,這對立體視覺圖像的水平間距也應該保持恒定。上述的2010年8月10提交的相關(guān)國際專利申請第PCT/US2010/045078號中描述一種用于補償旋轉(zhuǎn)視圖的方法和系統(tǒng)。
一些用于補償視圖的滾動取向的解決方式需要系統(tǒng)級的實施。由于涉及到整個系統(tǒng),電視機和3D眼鏡都包括在內(nèi),那么就有可能發(fā)生電視機和3D眼鏡之間的不兼容性。用于實施的整個系統(tǒng)級方法的另外一個問題是:這種將電視機和3D眼鏡捆綁在一起的解決方式會造成更換時兩個都需要更換的高成本。
因此需要一種較低成本的3D技術(shù),其是適于大眾消費市場的。
發(fā)明內(nèi)容
提供了一種用于檢測佩戴有3D眼鏡的觀察者相對于顯示器上的圖像發(fā)生了方向旋轉(zhuǎn)并基于該旋轉(zhuǎn)逐漸減弱或關(guān)閉3D效果的設(shè)備、系統(tǒng)和方法。3D效果的關(guān)閉可由下述方式來實現(xiàn):眼鏡的主動式快門透鏡相互之間同步以使得佩戴者的兩個眼睛只能看到3D顯示器上的左眼圖像或右眼圖像。
在檢測滾動取向中,在很多情況下假定顯示器是被垂直放置的,使得重力相對于顯示器來說是向下的。在這種情況中,眼鏡上的一個簡單的傳感器可能是檢測滾動取向所需的所有部件。例如,3D眼鏡框內(nèi)的傾角儀檢測到相對于重力的旋轉(zhuǎn),然后眼鏡可關(guān)閉3D效果。
在更多的通常情況下,顯示器發(fā)生了旋轉(zhuǎn)或者與重力沒有對準,例如計算機監(jiān)視器可能從豎屏模式擺動到橫向模式,或者顯示器在移動的車內(nèi)搖晃,那么可使用更加復雜的方法。例如,3D眼鏡上的相機可檢測顯示器上的矩形相對于眼鏡框的取向。
在更通常的情況下,顯示器上的右眼和左眼圖像可相對于顯示器自身旋轉(zhuǎn)。也即是,左眼和右眼圖像并不是與矩形顯示器的框架邊框?qū)实摹T谶@種情況下,記錄有圖像的內(nèi)容,例如連接與右眼和左眼圖像的恰當取向?qū)实狞c的線,被投影到顯示器上,并且3D眼鏡上的相機可追蹤所述線相對于鏡框的取向。
從3D逐漸弱減到非3D,以及對于同一3D顯示器的多個觀看者的解決方案也進行了說明。
一些實施例針對一種用于觀看立體視覺顯示器的裝置,包括:一對主動式快門透鏡,每個透鏡能夠在透鏡和不透明之間交替;用于檢測透鏡滾動取向的傳感器;以及連接到主動式快門透鏡的電路,該電路被構(gòu)造為基于來自傳感器的信號將透鏡從相互間的交替不透明切換到相互間的同步不透明。
實施例可包括漸弱邏輯電路,其被構(gòu)造為將一個透鏡從相對于另外一個透鏡的交替不透明逐漸減弱到相對于另外一個透鏡的同步不透明。漸弱邏輯電路可在漸弱過程中縮短被漸弱透鏡的工作周期或者改變透鏡的透明度。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼電腦娛樂公司,未經(jīng)索尼電腦娛樂公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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