[發(fā)明專利]一種云游戲服務(wù)平臺(tái)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210466093.8 | 申請(qǐng)日: | 2012-11-16 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103023872A | 公開(公告)日: | 2013-04-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 曹善焰;柴葉武;楊益冬;彭壽林;高云;范科;王賽炎;祁德崢;許鵬飛 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04L29/06 | 分類號(hào): | H04L29/06;H04L29/08;G06F19/00 |
| 代理公司: | 杭州天勤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡紅娟 |
| 地址: | 310013 浙江省杭*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 云游 戲服 平臺(tái) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于游戲服務(wù)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種云游戲服務(wù)平臺(tái)。
背景技術(shù)
上一個(gè)十年,是個(gè)人電腦高速發(fā)展的時(shí)代,計(jì)算機(jī)硬件性能越來越強(qiáng),處理的任務(wù)越來越多。隨著游戲開發(fā)水平的提高,高端游戲畫面越來越逼真,尤其是以3D畫面水平頗高。而這些絢麗畫面的實(shí)現(xiàn)離不開高端的硬件支持,因而游戲運(yùn)行環(huán)境配置要求越來越高,這些配置包括CPU、內(nèi)存、顯卡等。隨著游戲不斷升級(jí)更新,這些高配置的機(jī)器也將逐步淘汰。這種無止境的硬件升級(jí)更新給游戲用戶帶來巨大的資源浪費(fèi),如何為游戲用戶節(jié)約錢袋成為游戲廠商和運(yùn)營(yíng)商不得不考慮的問題。
云計(jì)算是繼八十年代大型計(jì)算機(jī)到客戶端-服務(wù)器的大轉(zhuǎn)變之后的又一種巨變。云計(jì)算(cloud?computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。云計(jì)算的核心思想,是將大量用網(wǎng)絡(luò)連接的計(jì)算資源統(tǒng)一管理和調(diào)度,構(gòu)成一個(gè)計(jì)算資源池向用戶按需服務(wù)。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。
當(dāng)前,在云計(jì)算領(lǐng)域研究開發(fā)和推廣應(yīng)用等方面,處于領(lǐng)先的公司仍然是一些技術(shù)先進(jìn)、實(shí)力雄厚的世界級(jí)知名公司:微軟、谷歌、亞馬遜、IBM等。他們積極投入研發(fā)并努力將其成果推廣應(yīng)用,如:網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)磁盤,全球數(shù)據(jù)備份中心、云存儲(chǔ)基礎(chǔ)架構(gòu)、云計(jì)算結(jié)構(gòu)體系、云技術(shù)推廣應(yīng)用的實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)、云安全保障體系等。云計(jì)算研究成果的推廣應(yīng)用,為解決游戲用戶資源浪費(fèi)提供了新的途徑。
隨著網(wǎng)絡(luò)寬帶進(jìn)入千家萬戶,家庭帶寬逐步提高,資費(fèi)也逐步下調(diào),特別是家庭光寬帶的興起,云游戲的概念也隨之而生。云游戲是云計(jì)算和游戲相結(jié)合的產(chǎn)物,其通過云計(jì)算和云存儲(chǔ)系統(tǒng)來構(gòu)建一個(gè)龐大的、超能的游戲服務(wù)器集群,在云服務(wù)器上運(yùn)行各種游戲,然后服務(wù)器將畫面進(jìn)行渲染并壓縮,隨后將這些視頻流實(shí)時(shí)的傳回到用戶的電腦上,而用戶接收畫面后,再向服務(wù)器發(fā)送操作指令。游戲體驗(yàn)非常逼真,就和在自己的電腦上運(yùn)行游戲一樣。用戶無需要下載、安裝大容量的游戲程序,免除了軟件系統(tǒng)和設(shè)備性能升級(jí)限制等問題。
雖然云游戲使用方式簡(jiǎn)單、輕巧、方便,但是背后卻消耗著大量的資源,如:服務(wù)器端資源開銷極大;對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求極高、帶寬開銷極大;某些游戲?qū)憫?yīng)延遲要求十分苛刻、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性要求很高等。可見,云游戲在解決用戶硬件問題的同時(shí)還給了用戶強(qiáng)大的帶寬承載,但是目前我國(guó)的寬帶流量平均值低于2MB/S,所以從客觀上也阻撓了網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的提升、云游戲的推廣。
綜上所述,目前云游戲存在以下幾點(diǎn)主要問題:
1、由于高端游戲運(yùn)行消耗大量的硬件資源,所以每臺(tái)云游戲服務(wù)器只能運(yùn)行少許數(shù)目的游戲,因此提高每臺(tái)云游戲服務(wù)器運(yùn)行的游戲數(shù)目、節(jié)約云游戲運(yùn)營(yíng)成本是當(dāng)前的首要任務(wù);
2、相比于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲,云游戲的用戶體驗(yàn)還是存在不小的差距,諸如游戲畫面延遲時(shí)間較長(zhǎng),分辨率較低等問題目前是急需解決的。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)所存在的上述技術(shù)缺陷,本發(fā)明提供了一種云游戲服務(wù)平臺(tái),用戶只需一臺(tái)低配客戶機(jī)即能在服務(wù)平臺(tái)上暢游運(yùn)行各種游戲,且能享受到較佳的游戲體驗(yàn)。
一種云游戲服務(wù)平臺(tái),包括:控制服務(wù)器集群、流媒體服務(wù)器集群和游戲服務(wù)器集群;
所述的流媒體服務(wù)器集群包含有多臺(tái)流媒體服務(wù)器,所述的游戲服務(wù)器集群包含有多臺(tái)游戲服務(wù)器;
所述的控制服務(wù)器集群包含有多臺(tái)控制服務(wù)器,所述的控制服務(wù)器用于接收客戶機(jī)發(fā)送的游戲啟動(dòng)指令和游戲關(guān)閉指令,并根據(jù)游戲啟動(dòng)指令從流媒體服務(wù)器集群和游戲服務(wù)器集群中分別選取出一臺(tái)流媒體服務(wù)器和一臺(tái)游戲服務(wù)器分配給該客戶機(jī),以使客戶機(jī)通過所述的流媒體服務(wù)器與所述的游戲服務(wù)器連接,同時(shí)將所述的游戲啟動(dòng)指令和游戲關(guān)閉指令轉(zhuǎn)發(fā)給游戲服務(wù)器;
所述的流媒體服務(wù)器用于將客戶機(jī)發(fā)送的游戲操作指令轉(zhuǎn)發(fā)給游戲服務(wù)器,并將游戲服務(wù)器產(chǎn)生的流媒體碼流轉(zhuǎn)發(fā)給客戶機(jī);
所述的游戲服務(wù)器包括:
游戲進(jìn)程管理模塊,用于根據(jù)游戲啟動(dòng)指令或游戲關(guān)閉指令分別開啟或關(guān)閉對(duì)應(yīng)未運(yùn)行的游戲程序;
音視頻抓取模塊,用于實(shí)時(shí)采集游戲程序的音頻和視頻;
編碼模塊,用于對(duì)采集到的音頻和視頻進(jìn)行編碼,得到流媒體碼流;
操作指令模擬模塊,用于將所述的游戲操作指令模擬至游戲程序中。
優(yōu)選地,所述的游戲服務(wù)器還包括虛擬化多開模塊,其根據(jù)游戲啟動(dòng)指令或游戲關(guān)閉指令分別開啟或關(guān)閉對(duì)應(yīng)已運(yùn)行的游戲程序;能夠在一臺(tái)游戲服務(wù)器上同時(shí)運(yùn)行多個(gè)同款游戲程序。
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