[發(fā)明專利]運(yùn)動用戶的聲音定位有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210460338.6 | 申請日: | 2012-08-10 |
| 公開(公告)號: | CN103218198A | 公開(公告)日: | 2013-07-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | S·奧斯曼 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂公司 |
| 主分類號: | G06F3/16 | 分類號: | G06F3/16 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 張貴東 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 運(yùn)動 用戶 聲音 定位 | ||
優(yōu)先權(quán)申明
本申請要求2011年8月12日提交的申請?zhí)枮?1/523,100、題為“運(yùn)動用戶的聲音定位”的美國臨時專利申請,以及2011年9月27日提交的申請?zhí)枮?1/539/676、題為“運(yùn)動用戶的聲音定位”的美國臨時專利申請的優(yōu)先權(quán),此處以引用形式將其全部并入。
相關(guān)申請的交叉引用
本申請涉及于2010年11月16日提交的申請?zhí)枮?2/947,290、題為“在共享的穩(wěn)定虛擬空間上維護(hù)多個視圖”的美國專利申請;2010年12月20日提交的申請?zhí)枮?2/973,827、題為“共享虛擬空間中便攜式設(shè)備的校準(zhǔn)”的美國申請;以及2008年10月27日提交的申請?zhí)枮?2/259,181、題為“確定附加球控制器的位置和運(yùn)動”的美國申請,此處以引用形式將其全部并入。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及遞送(deliver)聲音的方法,更具體而言,涉及三維空間中模擬聲音源的方法、系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)程序。
背景技術(shù)
電腦游戲業(yè)的發(fā)展趨勢是增加用戶和游戲系統(tǒng)之間的交互并為玩家提供更加逼真體驗(yàn)的游戲的開發(fā)。實(shí)現(xiàn)更豐富的交互體驗(yàn)的方式之一是利用環(huán)繞聲系統(tǒng),其遞送在多個揚(yáng)聲器中產(chǎn)生的多個聲音。然而,目前的環(huán)繞聲系統(tǒng)沒有考慮用戶的身體特征、用戶的位置、用戶的移動或物理三維空間中虛擬對象的虛擬位置。
在某些環(huán)境中,例如電影院中,假設(shè)觀眾正在看屏幕時遞送聲音。由于聲音被遞送到用戶組,因此聲音遞送不考慮用戶特征或者用戶關(guān)于產(chǎn)生聲音的揚(yáng)聲器的實(shí)際位置。
在另一個場景中,當(dāng)用戶聆聽來自便攜式設(shè)備的音樂時,當(dāng)聲音直接來自于便攜式設(shè)備時和當(dāng)用戶戴著耳機(jī)時相比,該聆聽體驗(yàn)是不同的。
正是在這種背景下,發(fā)明的實(shí)施例出現(xiàn)了。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供模擬聲音源的方法、設(shè)備和計(jì)算機(jī)程序。本發(fā)明實(shí)施例跟蹤將發(fā)出聲音的位置和用戶的當(dāng)前位置,以便將該聲音投射(project)為好像該聲音來自位于三維空間內(nèi)的模擬聲音源。例如,該聲音可能看起來源自便攜式設(shè)備、游戲中的對象、虛擬嵌入并增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空間的虛擬對象、玩家等等。
應(yīng)該理解:可以以多種方式實(shí)施本發(fā)明,例如處理、設(shè)備、系統(tǒng)、裝置或者計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上的方法。下面描述本發(fā)明的幾個創(chuàng)造性實(shí)施例。
在一個實(shí)施例中,方法包括確定空間中用戶頭部位置的操作,其中使用用戶的人臉識別確定該位置。此外確定遞送到兩個揚(yáng)聲器的聲音,每個揚(yáng)聲器與用戶的耳朵相關(guān)聯(lián)。該方法還包括確定空間中的聲音發(fā)出位置的操作,以及基于空間中頭部的位置、聲音、空間中發(fā)出位置以及用戶的聽覺(auditory)特征而為每個揚(yáng)聲器建立聲信號(acoustic?signal)的操作。該聲信號傳輸?shù)絻蓚€揚(yáng)聲器,而且當(dāng)兩個揚(yáng)聲器播放聲信號時,該聲信號模擬聲音源自空間中的發(fā)出位置。
在另一個實(shí)施例中,模擬聲音源的方法包括用第一設(shè)備確定第一用戶頭部的第一位置的操作。在另一操作中,接收對應(yīng)于第二用戶頭部的第二位置,其中用第二設(shè)備確定第二位置。此外,該方法包括確定對應(yīng)于第二設(shè)備關(guān)于第一設(shè)備的位置的第三位置的操作,以及基于第一位置、第二位置以及第一用戶的聽覺特征而為多個揚(yáng)聲器建立聲信號的另一個操作。該聲信號被傳輸?shù)蕉鄠€揚(yáng)聲器,其中當(dāng)多個揚(yáng)聲器播放時,聲信號模擬與該聲信號相關(guān)的聲音源自第二用戶。
另一實(shí)施例中,模擬聲音源的方法包括確定對應(yīng)于用戶頭部的第一位置的操作,以及確定對應(yīng)于對象的第二位置的另一操作。使用用戶周圍空間的圖像分析確定第二位置。此外,基于第一位置、第二位置以及用戶的聽覺特征,為多個揚(yáng)聲器建立聲信號,其中多個揚(yáng)聲器位于用戶周圍的空間中。聲信號被傳輸?shù)蕉鄠€揚(yáng)聲器,其中當(dāng)由多個揚(yáng)聲器播放時,聲信號模擬與該聲信號相關(guān)的聲音源自該對象。
在另一實(shí)施例中,模擬聲音源的方法包括生成多個聲線索(acoustic?cue)的操作,每個聲線索與空間中的位置相關(guān)。在該方法的另一實(shí)施例中,為每個聲線索接收來自用戶的輸入,每個輸入具有關(guān)于相應(yīng)聲線索的感知位置的信息。基于接收的輸入,為用戶建立聲音定位函數(shù)(function),其中通過從多個現(xiàn)有聲音函數(shù)中選擇現(xiàn)有聲音函數(shù),或者從多個現(xiàn)有聲音函數(shù)中組合多于一個現(xiàn)有聲音函數(shù),建立聲音定位函數(shù)。此外,基于聲音定位函數(shù)、用戶位置以及聲音源的期望感知位置,將聲音遞送到多個揚(yáng)聲器,用以模擬聲音源。
結(jié)合附圖從下面的詳細(xì)描述中,其他方面將變得顯而易見。
附圖說明
通過結(jié)合附圖參考下列說明,可最佳地理解本發(fā)明。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼電腦娛樂公司,未經(jīng)索尼電腦娛樂公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
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