[發(fā)明專利]智能MID、電視、游戲服務(wù)器、多屏游戲系統(tǒng)及方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210445859.4 | 申請(qǐng)日: | 2012-11-08 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102921171A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-02-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 韓舒盈;彭召旺 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海廣電電子科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/12 | 分類號(hào): | A63F13/12;H04N21/478;G06F3/0487 |
| 代理公司: | 上海智信專利代理有限公司 31002 | 代理人: | 胡美強(qiáng);呂一旻 |
| 地址: | 200233 上*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 智能 mid 電視 游戲 服務(wù)器 系統(tǒng) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種智能MID、電視、游戲服務(wù)器、多屏游戲系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
通過(guò)智能電視終端與智能移動(dòng)終端(手機(jī)、平板電腦)之間的無(wú)線通信,實(shí)現(xiàn)設(shè)備的控制、文件共享等的“多屏互動(dòng)”,成為現(xiàn)階段消費(fèi)電子行業(yè)的熱點(diǎn)之一。多屏互動(dòng)為電視應(yīng)用功能提供了基礎(chǔ)的實(shí)現(xiàn)平臺(tái)。目前,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了諸多基于多屏互動(dòng)的視頻應(yīng)用和服務(wù),但是對(duì)電視游戲的解決方案則很少。國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的諸多多屏互動(dòng)的方案大都需要專用的配套設(shè)備,即,用戶倘若需要上述的視頻應(yīng)用和服務(wù),則必須購(gòu)買一套專用的設(shè)備,由此并不利于基于多屏互動(dòng)的視頻應(yīng)用和服務(wù)的普及。
美國(guó)專利US8226476B2《MULTI-PLAYER,MULTI-SCREENS,ELECTRONIC?GAMING?PLATFORM?AND?SYSTEM(多人、多屏電子游戲平臺(tái)和系統(tǒng))》提出了多種多屏游戲系統(tǒng),例如:1、提供一游戲控制臺(tái),各位玩家直接操作該游戲控制臺(tái);2、提供一游戲控制臺(tái)和多個(gè)終端,玩家控制終端來(lái)進(jìn)行游戲,該游戲控制臺(tái)和終端之間傳遞數(shù)字游戲?qū)ο螅╠igitalgame?objects);3、多個(gè)棋盤(pán)(main?board)和多個(gè)終端(terminal)之間的互動(dòng)。在該美國(guó)專利的說(shuō)明書(shū)中列舉了各種游戲場(chǎng)景(棋牌游戲、策略游戲、模擬經(jīng)營(yíng)類游戲),其具體公開(kāi)的內(nèi)容主要為游戲中對(duì)游戲道具的操作,其著重于在游戲過(guò)程中,游戲?qū)ο蟀凑沼螒蛞?guī)則通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的交換。然而,這樣的游戲?qū)ο蟮慕粨Q主要在棋盤(pán)和終端之間一對(duì)一的數(shù)據(jù)交換,并不能實(shí)現(xiàn)真正意義上的多屏互動(dòng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是為了克服現(xiàn)有技術(shù)中多屏互動(dòng)系統(tǒng)需要專用設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)、互動(dòng)中數(shù)據(jù)交換的對(duì)象比較單一、難以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程的、多個(gè)對(duì)象之間數(shù)據(jù)交換的缺陷,提供一種無(wú)需專用設(shè)備、數(shù)據(jù)交換的對(duì)象多樣化、多個(gè)用戶之間的聯(lián)系更緊密、使得多個(gè)用戶得以遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)共享的智能MID、智能電視、游戲服務(wù)器、多屏游戲系統(tǒng)及方法。
本發(fā)明是通過(guò)下述技術(shù)方案來(lái)解決上述技術(shù)問(wèn)題的:
本發(fā)明涉及多個(gè)部分:
1.公共服務(wù)端:
對(duì)于局域網(wǎng)游戲來(lái)說(shuō),該公共服務(wù)端即為智能電視,該智能電視具體包括:
1)存儲(chǔ)模塊:存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、對(duì)應(yīng)游戲公共界面的聲音圖像以及其他必要文件(例如游戲的圖像、聲音文件)、用戶資料。
2)處理模塊:根據(jù)邏輯規(guī)則進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,對(duì)作為用戶終端的智能MID(移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,即Mobile?Internet?Devices)發(fā)送的信息進(jìn)行處理,并生成新的公共界面和用戶界面。
3)通信模塊:接入無(wú)線網(wǎng)絡(luò),與智能MID之間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互,例如接收、發(fā)送信息。
4)顯示模塊:顯示游戲公共界面。
對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)游戲來(lái)說(shuō),則是游戲服務(wù)器和智能電視共同作為公共服務(wù)端,具體如下:
游戲服務(wù)器:
1)存儲(chǔ)模塊:存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料。
2)處理模塊:根據(jù)邏輯規(guī)則進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,對(duì)智能電視發(fā)送的信息進(jìn)行處理,并生成新的公共界面和用戶界面。
3)通信模塊:實(shí)現(xiàn)與智能電視之間的數(shù)據(jù)交換,接收、發(fā)送信息。
智能電視:
1)存儲(chǔ)模塊:存儲(chǔ)游戲關(guān)鍵邏輯、用戶資料、對(duì)應(yīng)游戲公共界面的游戲聲音圖像以及其他必要文件。
2)通信模塊:實(shí)現(xiàn)智能電視之間的數(shù)據(jù)交互、智能電視與游戲服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交互和智能電視與用戶終端之間的數(shù)據(jù)交互,接收、發(fā)送信息。
3)顯示模塊:顯示游戲公共界面。
2.用戶終端(例如智能MID,一臺(tái)或多臺(tái)都可)
1)處理模塊:將用戶對(duì)該用戶終端的操作解析為相應(yīng)的指令信息。
2)存儲(chǔ)模塊:存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料,對(duì)應(yīng)用戶終端界面的游戲聲音圖像以及其他必要文件。
3)通信模塊:接入無(wú)線網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)與智能電視之間的數(shù)據(jù)交互,接收、發(fā)送信息。
4)顯示模塊:顯示用戶游戲界面。
5)感應(yīng)模塊:包括體感感應(yīng)、觸摸感應(yīng)等。
上述中顯示模塊和觸摸感應(yīng)模塊一般為多點(diǎn)觸摸顯示屏。
其中,邏輯規(guī)則是指:游戲的規(guī)則和數(shù)據(jù)處理方法,比如游戲中的指令,對(duì)指令的解析方法,指令對(duì)應(yīng)的執(zhí)行,等等。公共服務(wù)端、用戶終端在同一游戲下,遵循該游戲統(tǒng)一的邏輯規(guī)則。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





