[發明專利]一種網頁游戲的信息交互方法及瀏覽器在審
| 申請號: | 201210433601.2 | 申請日: | 2012-11-02 |
| 公開(公告)號: | CN102982235A | 公開(公告)日: | 2013-03-20 |
| 發明(設計)人: | 張菊元;趙肖勇;左文平;任寰 | 申請(專利權)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智軟件(北京)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京路浩知識產權代理有限公司 11002 | 代理人: | 王瑩 |
| 地址: | 100088 北京市西城區新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 網頁 游戲 信息 交互 方法 瀏覽器 | ||
技術領域
本發明涉及互聯網領域,具體涉及一種網頁游戲的信息交互系統、瀏覽器及方法。
背景技術
網頁游戲,又稱頁面游戲,是指一類由flash制作軟件制作的,主要是放在網站上供大家休閑娛樂的游戲,其一般比較小巧,在寬帶上網環境下1分鐘就可以開始進行游戲了。
網頁游戲通常按照游戲類型、以及玩家數量來區分。常見的游戲分類一般是智力游戲、換裝游戲、動作游戲、策略游戲、體育游戲、棋牌游戲、射擊游戲、敏捷游戲等。由于一些游戲支持兩名玩家,又被稱為雙人小游戲。此外,還有部分網站按照游戲年齡劃分出了兒童小游戲。
瀏覽器是這些網頁游戲推廣的最佳平臺,這種打開瀏覽器就能夠玩的網頁游戲具有極高的便捷性。但是,游戲過程中或者游戲結束后,玩家與服務器沒有任何的信息交互,不能夠就自己玩的結果(例如玩俄羅斯方塊的分數)和別的用戶進行分享,或者邀請別的玩家進行對戰比賽。因此,網頁游戲往往缺乏足夠的粘性,交互性能差,交互效率低,不能吸引固定的用戶群。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種網頁游戲的信息交互方法及瀏覽器。
依據本發明的一個方面,提供了一種網頁游戲的信息交互瀏覽器,所述瀏覽器包括:
幀識別單元,適于識別網頁游戲中包含本地結果信息的結果幀;
截圖單元,適于獲取所述結果幀對應的窗口截圖;
信息提取單元,適于從所述窗口截圖中提取所述本地結果信息;
信息上傳單元,適于將所述本地結果信息及對應的玩家標識上傳至頁游業務服務器;
信息接收單元,適于接收所述頁游業務服務器發送其他玩家的結果信息,并通過彈窗或者浮層展示所述其他玩家的結果信息。
可選地,所述幀識別單元,適于通過識別網頁游戲播放的結束事件,捕捉所述網頁游戲的最后一幀作為包含本地結果信息的結果幀。
可選地,所述截圖單元,適于根據游戲窗口的左上角和右下角的坐標值進行截圖操作,以獲取所述結果幀對應的窗口截圖。
可選地,所述信息提取單元采用光學字符識別方法從所述窗口截圖中提取所述本地結果信息。
可選地,所述信息上傳單元,適于對應所述本地結果信息,通過執行的JS腳本,生成DIV標簽,并在所述DIV標簽中套嵌帶有鏈接的提示信息以提示用戶提交游戲數據,當用戶點擊所述提示信息時,將所述本地結果信息及對應的玩家標識上傳至所述頁游業務服務器;或者;
適于對應所述本地結果信息在所述瀏覽器的游戲工具條中加載提交游戲數據的按鈕,用戶點擊所述按鈕時,將所述本地結果信息及對應的玩家標識上傳至所述頁游業務服務器。
可選地,所述信息上傳單元,還適于接收玩家進行實時對戰的請求,將所述實時對戰的約定信息發送給所述頁游業務服務器;
所述信息接收單元,還適于接收來自所述頁游業務服務器的對戰結果信息,并通過彈窗或者浮層展示所述對戰結果信息。
本發明還提供一種網頁游戲的信息交互方法,其包括步驟:
瀏覽器識別網頁游戲中包含本地結果信息的結果幀;
所述瀏覽器獲取所述結果幀對應的窗口截圖;
所述瀏覽器從所述窗口截圖中提取所述本地結果信息;
所述瀏覽器將所述本地結果信息及對應的玩家標識上傳至頁游業務服務器;
所述瀏覽器接收所述頁游業務服務器發送的其他玩家的結果信息。
可選地,所述瀏覽器識別網頁游戲中包含本地結果信息的結果幀,進一步為:
所述瀏覽器通過識別網頁游戲播放的結束事件,捕捉所述網頁游戲的最后一幀作為包含本地結果信息的結果幀。
可選地,所述瀏覽器獲取所述結果幀對應的窗口截圖,進一步為:
所述瀏覽器根據游戲窗口的左上角和右下角的坐標值進行截圖操作,以獲取所述結果幀對應的窗口截圖。
可選地,所述瀏覽器從所述窗口截圖中提取所述本地結果信息,進一步為:
所述瀏覽器采用光學字符識別方法從所述窗口截圖中提取所述本地結果信息。
可選地,所述瀏覽器將所述本地結果信息及對應的玩家標識上傳至所述頁游業務服務器,進一步為:
所述瀏覽器對應所述本地結果信息,通過執行的JS腳本,生成DIV標簽,并在所述DIV標簽中套嵌帶有鏈接的提示信息以提示用戶提交游戲數據,當用戶點擊所述提示信息時,將所述本地結果信息及對應的玩家標識上傳至所述頁游業務服務器;或者,
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