[發(fā)明專利]一種提高立體效果的3D眼鏡無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210428531.1 | 申請(qǐng)日: | 2012-10-31 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102902073A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-01-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 應(yīng)發(fā)祥;郭漢泉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 句容駿成電子有限公司 |
| 主分類號(hào): | G02B27/22 | 分類號(hào): | G02B27/22 |
| 代理公司: | 南京蘇高專利商標(biāo)事務(wù)所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 王云 |
| 地址: | 212400 江蘇省鎮(zhèn)江市句容*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 提高 立體 效果 眼鏡 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種提高立體效果的3D眼鏡,它是通過(guò)使兩眼按順序或是同時(shí)看到不同的影像,在立體影像顯示設(shè)備中所使用的3D眼鏡相關(guān)的發(fā)明。更詳細(xì)的說(shuō),就是在立體影像顯示設(shè)備中,入射到觀測(cè)者左右兩眼的顯示的影像,根據(jù)不同的需要,在3D眼鏡中進(jìn)行透過(guò)或是阻斷,這一顯示把外部環(huán)境中出現(xiàn)的不必要的光線阻隔在觀測(cè)者的眼睛之外,并在3D眼鏡中繼續(xù)進(jìn)行阻隔,從而改善立體影像的立體感的方案。這一改善過(guò)的3D眼鏡,由基本的偏光眼鏡和LCD快門眼鏡,和一起顯示的能夠透過(guò)影像的透光區(qū)域,以及阻斷不必要的光入射到觀測(cè)者眼中的不透明區(qū)域所構(gòu)成。
背景技術(shù)
利用兩眼的視差,進(jìn)行立體影像顯示設(shè)備的技術(shù),長(zhǎng)久以來(lái),已經(jīng)有很多種方法的提案。其中具有代表性的一個(gè)是,使一維顯示保持在一定的距離上,3D眼鏡使用偏光眼鏡或者是LCD眼鏡,使觀測(cè)者的左右兩眼同時(shí)或者依次看到不同的影像,是使觀測(cè)者自己感受到立體感的方法。在?US4,884,876,?US5,821,989等中,提出了在CRT上使用LCD快門眼鏡,?制作兩眼視差型的3D?顯示。在.US6,529,175,?US6,727,867,?KR10-2010-41718等中,提出了LCD快門的驅(qū)動(dòng)方案,減少電力消耗以及改善3D畫(huà)面質(zhì)量,縮小交叉效應(yīng)方案等技術(shù)問(wèn)題。在US6,266,106中,提出了使LCD眼鏡平面的角度傾斜5度左右,使左右兩眼更靠近,從而縮小交叉效應(yīng)的方案,在USD613,328S和?KR10-2010-0021058中,提出了一種讓使用者使用更方便的3D眼鏡的設(shè)計(jì)方案,在US7,062,797?B2中提出了多用途高級(jí)眼鏡的方案。在KR10-2009-0127973中,提出了自動(dòng)識(shí)別觀測(cè)者視聽(tīng)角度,?根據(jù)3D眼鏡的LCD偏光方向自動(dòng)進(jìn)行最佳化驅(qū)動(dòng)的方案。
利用兩眼的視差,使用在LCD眼鏡上的立體影像顯示裝置,在一維顯示中按順序分別顯示給左右兩眼視覺(jué)信息,在顯示左側(cè)眼睛能看到的影像時(shí),LCD眼鏡的左側(cè)眼鏡的LCD光快門一直處于傳輸狀態(tài),右側(cè)眼鏡的LCD光快門一直處于阻止?fàn)顟B(tài),相應(yīng)的左眼影像,只有左眼能有看到,右眼不能夠看到,與此相反,相應(yīng)的右眼影像顯示的時(shí)候,只能由右眼看到,左眼不能看到。與此相同,能在觀測(cè)者左右兩眼前,按順序每秒顯示30次以上的影像的話,就能使一維顯示的動(dòng)感影像產(chǎn)生立體感,從而看上去是3維的動(dòng)態(tài)影像(3D).但是,要是顯示給左右兩眼的影像的畫(huà)面頻率不是很高的話,就會(huì)發(fā)生畫(huà)面的閃爍現(xiàn)象,為了使這一問(wèn)題達(dá)到最小化,一維顯示的畫(huà)面頻率一定要夠高。同時(shí),要是一維顯示的畫(huà)面頻率變高的話,與此成比例的LCD光快門的開(kāi)關(guān)速度也要變快。在此情況下,要是LCD光快門的反應(yīng)速度不夠快的話,原來(lái)分別顯示給左右兩眼的影像會(huì)給另一只眼睛造成拖影現(xiàn)象,同時(shí)也會(huì)發(fā)生交叉效應(yīng)現(xiàn)象,會(huì)損傷立體感,畫(huà)面重疊,畫(huà)面的狀態(tài)也會(huì)變差,?LCD光快門的光透過(guò)率也會(huì)變低,會(huì)發(fā)生畫(huà)面變暗的問(wèn)題。
根據(jù)The?Physics?of?Liquid?Crystals(by?P.G.?De?Gennes,?1993),?Liquid?Crystals(by?S.?Chandrasekhar,?1977),Liquid?Crystal?Device?Hand?Book(日本學(xué)術(shù)協(xié)會(huì),第142?委員會(huì)編輯),LCD光快門的反應(yīng)速度依賴于液晶盒(liquid?crystal?盒)的厚度,液晶的旋轉(zhuǎn)粘度,電壓,液晶的彈性系數(shù),液晶盒的電極阻力(sheet?resistance),液晶盒的電容(capacitance)等等;由同樣的液晶盒構(gòu)成的LCD眼鏡的驅(qū)動(dòng)面積越大,液晶盒的電容面積與此成比率,也會(huì)相應(yīng)的變大。液晶盒的電容變大的話,供應(yīng)同樣的電壓和電流的時(shí)候,液晶盒到達(dá)飽和電壓的時(shí)間,根據(jù)RC時(shí)間常數(shù),會(huì)變長(zhǎng),對(duì)液晶盒的反應(yīng)速度也會(huì)有負(fù)面影響,電力的消耗也會(huì)變大。
?通過(guò)3D眼鏡,把入射到觀測(cè)者眼睛的光,分為立體顯示上面出來(lái)的光以及顯示器外周圍入射的光。顯示器周邊環(huán)境中入射進(jìn)來(lái)的光,持續(xù)入射到觀測(cè)者的左右兩眼上,在顯示器上供給左右兩眼用畫(huà)面影像,?將會(huì)更多。一般來(lái)說(shuō),TV都是在明亮的環(huán)境中使用的,顯示器周圍入射到觀測(cè)者眼鏡的光,在顯示器中所提供的立體影像情報(bào)中會(huì)產(chǎn)生反影的干擾,再入射到觀測(cè)者的眼中的話,原先的3D立體影像的立體感就會(huì)減弱了。
諸如此類,在顯示器的周邊環(huán)境中,由于不必要的光線入射到觀測(cè)者的眼睛中,所造成的立體感減弱的現(xiàn)象,在偏光眼鏡方式的立體影像顯示設(shè)備中,也會(huì)發(fā)生類似的現(xiàn)象。
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