[發明專利]基于紋理的實時模擬紅外探測系統效應的方法無效
| 申請號: | 201210414685.5 | 申請日: | 2012-10-25 |
| 公開(公告)號: | CN102930151A | 公開(公告)日: | 2013-02-13 |
| 發明(設計)人: | 黃曦;張建奇;艾敏;王曉蕊;何國經;劉德連 | 申請(專利權)人: | 西安電子科技大學 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 陜西電子工業專利中心 61205 | 代理人: | 王品華;朱紅星 |
| 地址: | 710071*** | 國省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 紋理 實時 模擬 紅外 探測 系統 效應 方法 | ||
1.一種基于紋理的實時模擬紅外探測系統效應的方法,包括如下步驟:
(1)設定紅外探測系統中的光學系統參數,利用漸暈效應理論模型計算出光學系統的漸暈效應系數矩陣V;
(2)設定紅外探測系統中的探測器參數,利用噪聲效應理論模型、非均勻性效應的理論模型、缺陷像元效應理論模型,分別計算出探測器的噪聲效應系數矩陣N、非均勻性效應系數矩陣J和缺陷像元效應系數矩陣F;
(3)設定紅外探測系統中的電路參數,并利用光學系統參數和探測器參數,通過調制傳遞函數MTF效應理論模型計算出光學系統、探測器和電路這三者總的調制傳遞函數MTF效應系數矩陣C;
(4)利用Direct3d庫中的應用程序編程接口API函數,將光學系統的漸暈效應系數矩陣V,探測器的噪聲效應系數矩陣N、非均勻性效應系數矩陣J和缺陷像元效應系數矩陣F,總的調制傳遞函數MTF效應系數矩陣C分別存儲到后綴為壓縮文理圖像格式DDS的圖像中,并分別生成這些效應系數矩陣圖像;
(5)利用高級圖形繪制語言Cg將這些后綴為DDS的圖像寫入合成器的材質腳本的紋理單元中,在資源加載階段,通過圖形處理器GPU完成合成器的材質腳本的解析和編譯并載入顯存中,形成圖形處理器GPU可執行的代碼;
(6)實時場景仿真時,開啟合成器,圖形處理器GPU運行這些腳本程序,實時模擬紅外探測系統效應。
2.根據權利要求1所述的實時模擬紅外探測系統效應的方法,其中步驟(1)所述的利用漸暈效應理論模型計算出光學系統的漸暈效應系數矩陣V,按照如下公式計算:
其中,矩陣V中的每一項HijCos4θij表示輸出能量與輸入能量的比值,Hij表示面漸暈系數,θij表示像方孔徑角,i∈[0,m-1],j∈[0,n-1],m是垂直探測像元數,n是水平探測像元數。
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G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





