[發明專利]用于處理游戲的方法和裝置在審
| 申請號: | 201210401154.2 | 申請日: | 2012-10-16 |
| 公開(公告)號: | CN103729533A | 公開(公告)日: | 2014-04-16 |
| 發明(設計)人: | 王宇凝 | 申請(專利權)人: | 人人游戲網絡科技發展(上海)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京市金杜律師事務所 11256 | 代理人: | 酆迅 |
| 地址: | 200444 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 處理 游戲 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及游戲領域,更具體地,涉及一種用于處理游戲的方法和裝置。
背景技術
隨著計算機和網絡技術的高速發展和普及,游戲(尤其是網絡游戲)變得越來越普及和流行。在游戲的進行過程中,游戲模塊的加載時間往往不容忽視。
在現有游戲加載過程中,游戲總是作為一個整體進行加載,從而導致初始的加載過程將耗費非常長的時間,游戲用戶(玩家)需要等待所有的內容加載完畢后才能加入游戲,另一方面,現有的游戲加載過程并不會對主程序中的暫時用不到的那些內容加以區分,而是整體進行加載,這樣對于那些暫時不在使用的游戲場景而言,會造成資源的浪費,也加劇了用戶的等待時間。
發明內容
為了解決現有技術中存在的上述問題,本發明提出如下方案。
根據本發明的第一方面,提供一種處理游戲的方法,包括:將在加載游戲期間與用戶存在交互的內容,抽取成一個或多個用戶交互模塊,所述用戶交互模塊可獨立加載;以及優先加載所述用戶交互模塊。此外,與用戶存在交互的內容可以包括與用戶登錄相關聯的內容和/或與創建角色相關聯的內容,并且一個或多個用戶交互模塊相應地可以包括用戶登錄模塊和/或創建角色模塊。另外,該創建角色模塊可以在該用戶登錄模塊之后加載。更進一步地,可以在加載了該用戶登錄模塊和/或創建角色模塊之后加載所述游戲的主體內容。
在本發明的可選實施方式中,可以根據游戲的業務邏輯,將游戲的主體內容劃分成一個或多個業務模塊,該業務模塊可獨立加載;以及在游戲進行到需要一個或多個業務模塊中的特定業務模塊時,加載該特定業務模塊。其中,業務模塊可以包括以下中的一個或多個:裝備模塊、任務模塊、戰斗模塊以及推圖模塊。
根據本發明的第二方面,提供一種用于處理游戲的裝置,包括:抽取裝置,配置為將在加載游戲期間與用戶存在交互的內容,抽取成一個或多個用戶交互模塊,該用戶交互模塊可獨立加載;以及加載裝置,配置為優先加載該用戶交互模塊。此外,與用戶存在交互的內容可以包括與用戶登錄相關聯的內容和/或與創建角色相關聯的內容,并且一個或多個用戶交互模塊相應地可以包括用戶登錄模塊和/或創建角色模塊。另外,加載裝置還可以配置為:將所述創建角色模塊在所述用戶登錄模塊之后加載。更進一步地,該加載裝置還可以配置為:在加載了所述用戶登錄模塊和/或創建角色模塊之后加載所述游戲的主體內容。
在本發明的可選實施方式中,該處理游戲的裝置可以進一步包括劃分裝置,配置為根據游戲的業務邏輯,將該游戲的主體內容劃分成一個或多個業務模塊,該業務模塊可獨立加載;以及該加載裝置進一步配置為:在游戲進行到需要一個或多個業務模塊中的特定業務模塊時,加載該特定業務模塊。其中,業務模塊可以包括以下中的一個或多個:裝備模塊、任務模塊、戰斗模塊以及推圖模塊。
附圖說明
圖1是示出了根據本發明的、用于處理游戲的方法100的流程圖。
圖2示出了根據本發明的、用于處理游戲的裝置200的框圖。
圖3是示出了適于用來實踐本發明實施方式的計算機系統300的示意性框圖
應當注意,附圖中的流程圖和框圖,圖示了按照本發明各種實施例的裝置、方法和計算機程序產品的可能實現的體系架構、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段、或代碼的一部分,所述模塊、程序段、或代碼的一部分包含一個或多個用于實現規定的邏輯功能的可執行指令。也應當注意,在有些作為替換的實現中,方框中所標注的功能也可以以不同于附圖中所標注的順序發生。例如,兩個接連地表示的方框實際上可以基本并行地執行,它們有時也可以按相反的順序執行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執行規定的功能或操作的專用的基于硬件的系統來實現,或者可以用專用硬件與計算機指令的組合來實現。
具體實施方式
下面將參考若干示例性實施方式來描述本發明的原理和精神。應當理解,給出這些實施方式僅僅是為了使本領域技術人員能夠更好地理解進而實現本發明,而并非以任何方式限制本發明的范圍。
圖1是示出了根據本發明的、用于處理游戲的方法100的流程圖。應理解的是,方法100中記載的各個步驟可以按照不同的順序執行,和/或并行執行。方法100還可以包括附加的步驟和/或省略執行示出的步驟。本發明的范圍在此方面不受限制。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于人人游戲網絡科技發展(上海)有限公司,未經人人游戲網絡科技發展(上海)有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201210401154.2/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:一種可實現高速3D打印的分離式運動裝置
- 下一篇:多層復合建筑板材的擠出模頭
- 同類專利
- 專利分類
G06F 電數字數據處理
G06F19-00 專門適用于特定應用的數字計算或數據處理的設備或方法
G06F19-10 .生物信息學,即計算分子生物學中的遺傳或蛋白質相關的數據處理方法或系統
G06F19-12 ..用于系統生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態模型,遺傳基因管理網絡,蛋白質交互作用網絡或新陳代謝作用網絡
G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





