[發(fā)明專利]云動漫制作方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210392695.3 | 申請日: | 2012-10-16 |
| 公開(公告)號: | CN103729871A | 公開(公告)日: | 2014-04-16 |
| 發(fā)明(設計)人: | 林世仁 | 申請(專利權(quán))人: | 林世仁 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京安博達知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11271 | 代理人: | 徐國文 |
| 地址: | 213022 江蘇省常州*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動漫 制作方法 | ||
1.一種云動漫制作方法,在Maya場景中進行人物模型制作,其特征在于,所述方法包括如下步驟:
(1).生成人物的基礎模型;
(2).設定人物模型;
(3).對人物模型進行綁定和蒙皮;
(4).根據(jù)資料庫中存儲的動作信息,使人物模型執(zhí)行動作;
其中,人物的基礎模型包括:男性身體、女性身體、胖子身體、瘦子身體、兒童身體、壯漢身體和怪物身體。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述步驟3和所述步驟4之間存在以下步驟a:
(a).確定人物模型的名稱。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述步驟2中,根據(jù)人物模型的特點調(diào)節(jié)人物的身高并選擇臉部特征。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,臉部特征信息包括:老年人、年輕男人、年輕女人和小孩的頭部特征模型資料,以及耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴的模型資料。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟3包括如下步驟:
(3-1).將設定好的骨骼導入Maya場景中;
(3-2).根據(jù)人物模型的拓撲結(jié)構(gòu)在人物模型的相應位置對齊骨骼;
(3-3).進行人物模型的綁定,并對人物模型的骨骼的進行自動平衡;
(3-4).將蒙皮導入Maya場景中,加載到人物模型身上。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在所述步驟3-3中,人物模型的綁定,包括模型的IK、FK和驅(qū)動。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,F(xiàn)K指綁定中的正向動力學,靠活動各個關節(jié)來帶動下個關節(jié)的運動;IK指綁定中的反向動力學,靠小關節(jié)的運動,而使得上面關節(jié)跟著運動。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述步驟4中,根據(jù)輸入的中文動作名稱在所述資料庫中尋找與動作名稱對應的動作信息,找到后將動作信息賦予人物模型,并對人物模型的動作進行調(diào)整。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述資料庫,包括:單一動作信息和連續(xù)動作信息;所述單一動作信息包括:單手、雙手、蹲爬、驚嚇和躺睡;所述連續(xù)動作信息包括:向前跳躍和向前走路。
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