[發明專利]云動漫制作系統在審
| 申請號: | 201210392284.4 | 申請日: | 2012-10-16 |
| 公開(公告)號: | CN103729870A | 公開(公告)日: | 2014-04-16 |
| 發明(設計)人: | 林世仁 | 申請(專利權)人: | 林世仁 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京安博達知識產權代理有限公司 11271 | 代理人: | 徐國文 |
| 地址: | 213022 江蘇省常州*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動漫 制作 系統 | ||
1.一種云動漫制作系統,在Maya場景中進行人物模型制作,其特征在于,所述系統包括:依次設置的基礎模型單元、特征融合單元、控制器生成單元和執行動作單元。
2.根據權利要求1所述的系統,其特征在于,所述基礎模型單元,導入基礎模型到Maya場景;所述基礎模型單元用于選擇人物模型的身體,人物模型的身體包括:男性身體、女性身體、胖子身體、瘦子身體、兒童身體、壯漢身體和怪物身體。
3.根據權利要求1所述的系統,其特征在于,所述特征融合單元,包括:頭部模型信息模塊、面部特征選擇模塊和微調控制器。
4.根據權利要求3所述的系統,其特征在于,所述人物模型信息模塊,包括:老年人、年輕男人、年輕女人和小孩的頭部特征模型信息;所述面部特征選擇模塊,包括:耳朵、眼睛、嘴巴和鼻子的模型信息;所述微調控制器,用于對已生成的人物模型的頭部特征進行調整。
5.根據權利要求1所述的系統,其特征在于,所述控制器生成單元,完成對人物模型的綁定和蒙皮,包括:骨骼自動平衡模塊和蒙皮生成模塊。
6.根據權利要求5所述的系統,其特征在于,所述控制器生成單元,將設定好的骨骼導入場景中,根據人物模型的拓撲結構對齊骨骼到人物模型的相應位置,骨骼對齊后進行人物模型的綁定,在綁定完成后,加入骨骼自動平衡模塊;所述骨骼自動平衡模塊,根據人體的正常動作,對人物模型的動作時的骨骼關節和帶動的骨骼關節進行設定。
7.根據權利要求6所述的系統,其特征在于,人物模型的綁定,包括模型的IK、FK和驅動;其中,FK指綁定中的正向動力學,靠活動各個關節來帶動下個關節的運動;IK指綁定中的反向動力學,靠小關節的運動,而使得上面關節跟著運動。
8.根據權利要求5所述的系統,其特征在于,蒙皮生成模塊設置有蒙皮文件,在對人物模型蒙皮時,將蒙皮文件導入Maya場景并加載到人物模型上。
9.根據權利要求1所述的系統,其特征在于,所述執行動作單元,包括輸入框、資料庫、個性值調節模塊和執行模塊;所述輸入框用于接收輸入的中文動作名稱;所述資料庫存儲有與中文動作名稱對應的動作信息;所述執行模塊,根據輸入的動作名稱在所述資料庫中尋找與動作名稱對應的動作信息,找到后將動作信息賦予人物模型;個性值調節模塊,用于對人物模型的動作進行調整,包括如下參數:興奮值、勞累值、節奏快慢值、動作幅度大小值、女人值和胖子值。
10.根據權利要求9所述的系統,其特征在于,所述資料庫,包括:單一動作信息和連續動作信息;所述單一動作信息包括:單手、雙手、蹲爬、驚嚇和躺睡;所述連續動作信息包括:向前跳躍和向前走路。
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