[發明專利]運動控制的列表滾動無效
| 申請號: | 201210370106.1 | 申請日: | 2012-09-27 |
| 公開(公告)號: | CN102929507A | 公開(公告)日: | 2013-02-13 |
| 發明(設計)人: | J·贊布拉諾;S·盧卡斯;J·W·哈亭;M·斯坦諾爾 | 申請(專利權)人: | 微軟公司 |
| 主分類號: | G06F3/0485 | 分類號: | G06F3/0485;G06F3/01 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鳴 |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 運動 控制 列表 滾動 | ||
技術領域
本申請涉及運動控制的列表滾動。
背景技術
用戶界面包括多個可選擇的項目是普遍的。通常,可選擇的項目的數量足夠大使得它們不被全部地顯示在同一視圖中,而用戶必須滾動來查看感興趣的項目。許多移動設備、計算機、游戲控制臺等被配置成輸出這樣的界面。
用戶可通過經由各種輸入設備提供輸入來滾動。一些輸入設備可能使用起來很麻煩,并可需要大量重復的用戶動作來滾動列表。
發明內容
提供本概述以便以簡化形式介紹將在以下詳細描述中進一步描述的一些概念。本發明內容并不旨在標識所要求保護主題的關鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保護主題的范圍。此外,所要求保護的主題不限于解決在本公開的任一部分中所提及的任何或所有缺點的實現。
根據本公開的一個方面,滾動包括向顯示設備輸出包括多個可選擇的項目的用戶界面??蓮纳疃认鄼C接收包括人類主體的世界空間場景的一個或多個深度圖像。另外,可接收人類主體的手的世界空間位置。響應于人類主體的手的世界空間位置在第一區域內,多個可選擇的項目在用戶界面內以第一方向滾動。類似地,響應于人類主體的手的世界空間位置在第二區域內,多個可選擇的項目在用戶界面內以與第一方向相反的第二方向滾動。并且,響應于人類主體的手的世界空間位置在第一區域和第二區域之間的第三區域內,多個可選擇的項目被保持,其中該多個可選擇的項目中的一個被標識以供選擇。
附圖說明
圖1示意性地示出了根據本公開的一實施例的示例滾動環境。
圖2示出根據本公開的一實施例的深度圖像處理流水線。
圖3A、3B和3C示出了響應于示例虛擬骨架的示例用戶界面滾動。
圖4示出了根據本公開的一實施例的在用戶界面內滾動的示例方法。
圖5A、5B和5C示意性地示出了根據本公開的一實施例的示例用戶界面。
圖6示意性地示出了用于執行圖4的方法的計算系統。
具體實施方式
本申請涉及滾動用戶界面內的多個可選擇的項目。本申請進一步涉及通過輸入設備來滾動,這些輸入設備允許自然的用戶運動和姿勢用作對于滾動的推動(impetus)。
圖1顯示了示例滾動環境,包括人類主體110、計算系統120、深度相機130、顯示設備140和用戶界面150。顯示設備140可通過計算系統120的顯示輸出來操作地連接到計算系統120。例如,計算系統120可包括HDMI或其它合適的顯示輸出。計算系統120可被配置成向顯示設備140輸出包括多個可選擇的項目的圓盤傳送帶(carousel)用戶界面150。
計算系統102可被用于玩各種不同的游戲、播放一個或多個不同的媒體類型、和/或控制或操縱非游戲應用和/或操作系統。在示出的實施例中,顯示設備140是電視機,其可被用于向用戶和觀察者呈現畫面。
深度相機130可通過一個或多個輸入被操作地連接到計算系統120。作為非限制的示例,計算系統120可包括深度相機130可被連接到的通用串行總線。計算系統120可從深度相機130接收包括人類主體110的世界空間場景的一個或多個深度圖像。深度圖像可采取基本上任何合適的數據結構的形式,包括但不限于,像素矩陣,其中每個像素都包括指示在該像素處所觀察到的對象的深度的深度信息。可以使用基本上任何深度尋找(depth?finding)技術而不背離本公開的范圍。
深度圖像可被用于將人類主體110建模為虛擬骨架。圖2顯示了簡化的處理流水線,其中深度相機被用于提供深度圖像220,該深度圖像220被用于將人類主體210建模為虛擬骨架230。可以理解,與圖2中所描繪的那些步驟相比,處理流水線可包括附加的步驟和/或替代步驟,而不背離本發明的范圍。
如圖2中示出的,人類主體210的三維外觀以及所觀察到的場景的其余部分可由深度相機成像。在圖2中,深度圖像220被示意性地示為人類主體210的輪廓的像素化網格。這一例示是出于理解簡明的目的、而不是出于技術精確性的目的。要理解,深度圖像一般包括所有像素的深度信息,而不是僅僅對人類主體210成像的像素的信息。
虛擬骨架230可從深度圖像220中導出,以提供人類主體210的機器可讀表示。換言之,從深度圖像230導出虛擬骨架220以對人類主體210建模??梢杂萌魏魏线m方式來從深度圖像220中導出虛擬骨架230。在某些實施例中,可以對深度圖像應用一種或多種骨架適應算法。本發明與基本上任何骨架建模技術兼容。
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