[發(fā)明專利]對戰(zhàn)式游戲結(jié)構(gòu)及其執(zhí)行方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210352747.4 | 申請日: | 2012-09-20 | 
| 公開(公告)號: | CN103480142A | 公開(公告)日: | 2014-01-01 | 
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張詩杰 | 申請(專利權(quán))人: | 張詩杰 | 
| 主分類號: | A63F1/00 | 分類號: | A63F1/00;A63F1/02 | 
| 代理公司: | 北京科龍寰宇知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11139 | 代理人: | 孫皓晨;李涵 | 
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 結(jié)構(gòu) 及其 執(zhí)行 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是有關(guān)于一種對戰(zhàn)式游戲結(jié)構(gòu)及其執(zhí)行方法的設(shè)計,尤指以多個牌卡形成一戰(zhàn)斗牌卡組,并將所述多個戰(zhàn)斗牌卡組,分別置入一對戰(zhàn)場域中所規(guī)劃的位置,以進行整備攻擊、防御及決定勝負。
背景技術(shù)
在傳統(tǒng)的對戰(zhàn)型游戲中,有一種由玩家或?qū)雇婕乙远鄶?shù)角色牌卡、魔法牌卡及陷阱牌卡組成的戰(zhàn)斗牌卡組,再以雙方所各別組合的戰(zhàn)斗牌卡組進行對戰(zhàn)的游戲,其能改善傳統(tǒng)撲克牌游戲的單調(diào)性,且由于牌卡的內(nèi)容及圖案變化多端,更能提升整體收集及游戲間的趣味性;但是上述游戲所使用的牌卡內(nèi)容及設(shè)定與計算方式通常過于復(fù)雜,使得在使用中,常需再仰賴筆記或電子計算器的輔助,徒增游戲的不易性,而且游戲中只要雙方玩家若花錢購買完全一樣的牌卡,又依規(guī)則確定攻防順序后,由于每次游戲?qū)?zhàn)角色的數(shù)量受到定額限制,因此其對戰(zhàn)結(jié)果(勝負)在此時幾乎已差不多決定了,變化性及趣味性并不高;因此,若能改善(降低)牌卡本身內(nèi)容的復(fù)雜性,并進而創(chuàng)造游戲中不同牌卡間的支緩性或影響性,且對于每次可以參加的對戰(zhàn)角色數(shù)量,不作定額的限制將可在不增加估算或辨識復(fù)雜度的條件下,有效提升整體游戲的精采度。
再者,所述多個傳統(tǒng)游戲由于未加入資源消耗及狀態(tài)逆轉(zhuǎn)的概念,因此,各玩家的布局手段幾乎均會毫無考慮地選擇建構(gòu)最強大的型式,變化性與靈活性大幅降低,相對也降低了整體游戲的靈活度與趣味感。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述對戰(zhàn)式游戲的缺失,本發(fā)明的主要目的是提供一種新穎的對戰(zhàn)式游戲牌卡及場域的結(jié)構(gòu),其包括有一對戰(zhàn)場域以及由多個領(lǐng)導(dǎo)牌卡、角色牌卡、消耗牌卡及永久牌卡等不同型式的牌卡;參加對戰(zhàn)的每一玩家,必需在充分數(shù)量的上述牌卡中,挑選出包含一作為主將的領(lǐng)導(dǎo)牌卡,再加上多個約定數(shù)量的角色牌卡、消耗牌卡或永久牌卡,以形成一戰(zhàn)斗牌卡組;而后將所述被挑選出的戰(zhàn)斗牌卡組,在決斗前調(diào)整階段分別置入所述對戰(zhàn)場域中所規(guī)劃的牌卡組區(qū)及決斗場中,再依既定游戲規(guī)則進行對戰(zhàn)游戲,而后令參與對戰(zhàn)的任一方用以替代決斗者承受傷害的牌卡數(shù)累積到某約定值以上,或直到任一方無法再執(zhí)行下一接續(xù)步驟時,即分出勝負。
為了達到上述目的,本發(fā)明提供一種對戰(zhàn)式游戲的牌卡結(jié)構(gòu),其包括有多個數(shù)量的領(lǐng)導(dǎo)牌卡、角色牌卡、消耗牌卡及永久牌卡,其中:
領(lǐng)導(dǎo)牌卡的牌卡正面?zhèn)仍O(shè)有一屬性表示部、一名稱表示部、一效果說明部及一特征表示部;
角色牌卡的牌卡正面?zhèn)仍O(shè)有一屬性表示部、一名稱表示部、一效果說明部、一特征表示部、一等級與能量表示部、一解放效果表示部及一力量表示部;
消耗牌卡的牌卡正面?zhèn)仍O(shè)有屬性表示部、一名稱表示部、一效果說明部、一特征表示部、一等級與能量表示部及一即時效果表示部;以及
永久牌卡的牌卡正面?zhèn)仍O(shè)有一屬性表示部、一名稱表示部、一效果說明部、一特征表示部及一等級與能量表示部;
依上述各種牌卡組成至少兩對戰(zhàn)方,以進行對戰(zhàn)者。
其中,另設(shè)有一提供各種牌卡放置以進行對戰(zhàn)的對戰(zhàn)場域,所述對戰(zhàn)場域上設(shè)置有一牌卡組區(qū)、一能量暫存區(qū)及一決斗場;其中的牌卡組區(qū)用以置放由多個角色牌卡、消耗牌卡及永久牌卡所形成的戰(zhàn)斗牌卡組;所述能量暫存區(qū)用以暫置對戰(zhàn)中已使用過能量的牌卡;所述決斗場則用以放置正在決斗的牌卡。
其中,對戰(zhàn)場域中另設(shè)有一傷害計算區(qū),具有累放在決斗中用以代替承受生命值傷害的牌卡的區(qū)域。
其中,對戰(zhàn)場域中另設(shè)有一墓地,具有累放使用過或遭破壞的戰(zhàn)斗牌卡的區(qū)域。
其中,對戰(zhàn)場域中另設(shè)有一墓地,具有累放使用過或遭破壞的戰(zhàn)斗牌卡的區(qū)域。
其中,屬性表示部是以適當(dāng)圖文表示所述牌卡在各類效果中所影響的特定屬性。
其中,名稱表示部標(biāo)示有所述牌卡的名稱。
其中,效果說明部是以圖文注記所述牌卡所擁有的特殊效果能力及使用方法。
其中,特征表示部是以圖文表示牌卡所屬種族、國家、職業(yè)或其他歸屬的特征。
其中,等級與能量表示部表示有所述牌卡角色的等級,以及表示在游戲中召喚此牌卡角色進入戰(zhàn)斗所需支付的能量值。
其中,解放效果表示部是表示在進入決斗中所設(shè)計的一解放步驟時,是否標(biāo)示具有解放效果的標(biāo)示區(qū)域。
其中,力量表示部是一專屬于角色卡用以標(biāo)示戰(zhàn)斗能力的區(qū)域。
其中,即時效果表示部,是用以標(biāo)示所述牌卡是否在進入決斗時,具有發(fā)動即時效果的區(qū)域。
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