[發明專利]一種三維游戲引擎內核結構有效
| 申請號: | 201210345770.0 | 申請日: | 2012-09-18 |
| 公開(公告)號: | CN102880470A | 公開(公告)日: | 2013-01-16 |
| 發明(設計)人: | 劉福財;任雁鵬 | 申請(專利權)人: | 中山市世宇動漫科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 中山市科創專利代理有限公司 44211 | 代理人: | 陳開姚 |
| 地址: | 528400 廣東省中山市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 游戲 引擎 內核 結構 | ||
1.一種三維游戲引擎內核結構,其特征在于包括有劃分封裝了三維引擎底層各子算法功能單元、實現三維游戲引擎底層渲染的引擎功能模塊(1),以及作為引擎內核對外接口用于引擎功能模塊(1)中各子算法功能單元與引擎外部接口進行通訊連接的自定義功能接口模塊(2);
所述引擎功能模塊(1)包括有通過對特定功能屬性的參數值的設定或修改就能表現場景模型功能特征的靜態功能模塊(11),以及需要根據當前場景模型數據坐標進行實時更新計算才能逼真表現其功能特征的動態功能模塊(12);
所述自定義功能接口模塊(2)包括有用于在功能調用時負責傳遞靜態功能模塊(11)靜態功能所對應的特定功能屬性參數給引擎外部接口的功能屬性接口單元(21),負責對引擎內核動態功能數據的實時計算和更新的動態功能更新接口單元(22),以及用于實現對引擎功能模塊(1)的靜態功能和動態功能進行統一調用管理的功能調用接口單元(23),所述功能調用接口單元(23)分別與功能屬性接口單元(21)、動態功能更新接口單元(22)控制連接。
2.根據權利要求1所述的一種三維游戲引擎內核結構,其特征在于所述靜態功能模塊(11)包括有三維模型建模單元(111)、光源節點添加單元(112)、材質功能添加單元(113)、渲染功能添加單元(114)、粒子系統節點單元(115)。
3.根據權利要求1所述的一種三維游戲引擎內核結構,其特征在于所述動態功能模塊(12)包括需要根據當前場景模型數據坐標進行實時更新計算才能逼真表現其功能特征的子算法功能單元有矩陣變換功能單元(121)、攝像機漫游單元(122)、拾取交互功能單元(123)、模型動畫功能單元(124)、碰撞檢測單元(125)。
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