[發(fā)明專利]一種三維場景中虛擬攝像機的跟蹤方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210342574.8 | 申請日: | 2012-09-14 |
| 公開(公告)號: | CN102857701A | 公開(公告)日: | 2013-01-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張治國;陳忠會 | 申請(專利權(quán))人: | 北京東方艾迪普科技發(fā)展有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/262 | 分類號: | H04N5/262 |
| 代理公司: | 北京同達信恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11291 | 代理人: | 孔凡紅 |
| 地址: | 100101 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維 場景 虛擬 攝像機 跟蹤 方法 | ||
1.一種三維場景中虛擬攝像機的跟蹤方法,其特征在于,該方法包括:
根據(jù)實際場景和設(shè)置的實際參照物,生成含有虛擬參照物的三維虛擬場景;
確定每個真實攝像機的實際攝像參數(shù),根據(jù)每個真實攝像機傳輸?shù)臄?shù)據(jù)格式,查找與所述真實攝像機傳輸?shù)臄?shù)據(jù)格式對應(yīng)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方法,調(diào)用查找到的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方法對接收到的該真實攝像機傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進行提取和轉(zhuǎn)換,得到與每個真實攝像機對應(yīng)的虛擬攝像機所需的虛擬攝像參數(shù);
用所述虛擬攝像參數(shù)對所述三維虛擬場景進行渲染,得到并輸出所述三維虛擬場景與實際場景疊加后的視頻數(shù)據(jù)。
2.如權(quán)利要求1所述的一種三維場景中虛擬攝像機的跟蹤方法,其特征在于,根據(jù)所述真實攝像機傳輸數(shù)據(jù)的格式,查找與所述真實攝像機傳輸?shù)臄?shù)據(jù)格式對應(yīng)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方法具體包括:
每個數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方法設(shè)有唯一的轉(zhuǎn)換標記,每個真實攝像機設(shè)有與數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方法對應(yīng)的轉(zhuǎn)換標記;
根據(jù)所述轉(zhuǎn)換標記之間的對應(yīng)關(guān)系,查找與真實攝像機傳輸?shù)臄?shù)據(jù)格式對應(yīng)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方法。
3.如權(quán)利要求2所述的一種三維場景中虛擬攝像機的跟蹤方法,其特征在于,所有的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方法都以動態(tài)鏈接庫的方式存放于同一文件夾中,當需要添加新的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方法時,只需要在文件夾中添加對應(yīng)的動態(tài)鏈接庫即可。
4.如權(quán)利要求1所述的一種三維場景中虛擬攝像機的跟蹤方法,其特征在于,所述確定虛擬攝像參數(shù),包括:
調(diào)整真實攝像機的實際攝像參數(shù),使得實際參照物在所述真實攝像機中成像的位置信息發(fā)生變化;
調(diào)整虛擬攝像機參數(shù),使得虛擬參照物與真實參照物發(fā)生相同的位置信息變化,得到與所述實際攝像參數(shù)對應(yīng)的虛擬攝像參數(shù);
所述實際攝像參數(shù)與所述虛擬攝像參數(shù)形成參數(shù)對P0(X0,Y0),X表示實際攝像參數(shù),Y表示虛擬攝像參數(shù);
重復(fù)調(diào)整實際攝像參數(shù)與虛擬攝像參數(shù),獲得多個參數(shù)對P0(X0,Y0)……Pn(Xn,Yn),n為正整數(shù);
將參數(shù)對帶入插值公式計算,得出每個實際攝像參數(shù)對應(yīng)的多項式系數(shù);
通過多項式系數(shù)與對應(yīng)的實際攝像參數(shù)計算出校正后的虛擬攝像參數(shù)。
5.如權(quán)利要求4所述的一種三維場景中虛擬攝像機的跟蹤方法,其特征在于,所述n為5~10之間的正整數(shù)。
6.如權(quán)利要求4所述的一種三維場景中虛擬攝像機的跟蹤方法,其特征在于,在對視頻數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)輸出之前,根據(jù)確定的虛擬攝像參數(shù)對所述三維虛擬場景進行實時渲染,進行渲染后的三維虛擬場景再與實際視頻疊加進行視頻數(shù)據(jù)輸出。
7.如權(quán)利要求1所述的一種三維場景中虛擬攝像機的跟蹤方法,其特征在于,輸出所述三維虛擬場景與實時視頻疊加后的視頻數(shù)據(jù)前,對所述輸出三維虛擬場景與實際場景疊加后的視頻數(shù)據(jù)進行鏡像處理。
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