[發(fā)明專利]觸控系統(tǒng)及其控制方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210341492.1 | 申請日: | 2012-09-14 |
| 公開(公告)號: | CN103677364A | 公開(公告)日: | 2014-03-26 |
| 發(fā)明(設計)人: | 黃宏吉 | 申請(專利權)人: | 晨星軟件研發(fā)(深圳)有限公司;晨星半導體股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/041 | 分類號: | G06F3/041 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所有限公司 31100 | 代理人: | 陳亮 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)高新*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 系統(tǒng) 及其 控制 方法 | ||
技術領域
本發(fā)明與觸控系統(tǒng)相關,并且尤其與協(xié)助準確產生觸控反應的技術相關。
背景技術
隨著科技日益進步,近年來各種電子產品的操作介面都愈來愈人性化。透過觸控屏幕,使用者可直接以手指或觸控筆在屏幕上操作程序、輸入訊息/文字/圖樣,省去使用鍵盤及按鍵等輸入裝置的麻煩。觸控屏幕通常是由一感應面板與設置于感應面板后方的顯示器組成。電子裝置會根據(jù)使用者在感應面板上觸碰的位置和當時顯示器所呈現(xiàn)的畫面,來判斷該次觸碰的意涵并執(zhí)行相對應的操作結果。舉例而言,射擊游戲可能會根據(jù)使用者觸碰的位置來決定發(fā)射彈藥的方向或標的、觸控式相機可能將使用者觸碰的位置設為對焦點。
目前的觸控機制大多被設計為在感應到使用者的碰觸之后隨即執(zhí)行相對應的反應程序。然而,由于使用者的手指或觸控筆的筆身可能會遮蔽使用者的視線,導致使用者難以每次都準確點擊欲碰觸的特定位置,進而造成電子裝置產生不同于使用者期待的反應(例如造成游戲失分或對焦錯誤)。
就游戲應用而言,即便是將手持式觸控裝置的屏幕畫面投放至其他尺寸較大的顯示系統(tǒng),受限于觸控感應面板本身的大小,這個問題仍然無法被克服。此外,在將屏幕畫面投放至大尺寸顯示系統(tǒng)的情況下,使用者通常會注視著顯示系統(tǒng)而非手持式觸控裝置,更提高了準確觸碰目標位置的難度。
發(fā)明內容
為解決上述問題,本發(fā)明提出一種新的觸控系統(tǒng)及其控制方法,使用者在碰觸到自己期待的目標位置之前,可藉由操控一切換元件來保有重新選擇觸碰點的彈性。易言之,根據(jù)本發(fā)明的觸控系統(tǒng)及控制方法幫助使用者對觸控系統(tǒng)握有更大的操作彈性,能夠在準確選定欲點擊的目標位置后才讓相對應的后續(xù)程序發(fā)生。
根據(jù)本發(fā)明的一具體實施例為一種觸控系統(tǒng),其中包含觸控感應面板、顯示器、切換元件及控制器。該切換元件具有一第一狀態(tài)及一第二狀態(tài)。該切換元件處于該第一狀態(tài)時,每當該觸控感應面板被碰觸,該控制器產生相對應的一受觸點位置訊息,并控制該顯示器將該受觸點位置訊息提供給使用者。一旦該切換元件由該第一狀態(tài)被切換至該第二狀態(tài),該控制器即針對該觸控感應面板上的一最后受觸點執(zhí)行一目標程序。當該切換元件處于該第一狀態(tài),該控制器不執(zhí)行該目標程序。
根據(jù)本發(fā)明的另一具體實施例為一種應用于觸控系統(tǒng)的控制方法。該觸控系統(tǒng)包含觸控感應面板及切換元件。該切換元件具有一第一狀態(tài)及一第二狀態(tài)。該控制方法包含一判斷步驟:判斷該切換元件處于該第一狀態(tài)或該第二狀態(tài)。該切換元件處于該第一狀態(tài)時,每當該觸控感應面板被碰觸,相對應的一受觸點位置訊息被產生并提供給使用者。一旦該切換元件由該第一狀態(tài)被切換至該第二狀態(tài),一目標程序即針對該觸控感應面板上的一最后受觸點被執(zhí)行。當該切換元件處于該第一狀態(tài),該目標程序不被執(zhí)行。
關于本發(fā)明的優(yōu)點與精神可以藉由以下發(fā)明詳述及附圖得到進一步的了解。
附圖說明
圖1為根據(jù)本發(fā)明的一實施例中的觸控系統(tǒng)功能方塊圖。
圖2A及圖2B繪示了將觸控感應面板與顯示器分設于兩不同硬件中的實施范例。
圖3根據(jù)本發(fā)明的一實施例中的觸控系統(tǒng)控制方法流程圖。
主要元件符號說明
100、200:觸控系統(tǒng)?????????12、22:觸控感應面板
14、24:切換元件???????????16、26:控制器
18、28:顯示器?????????????29:本地顯示模塊
210:第一硬件??????????????220:第二硬件
S31~S32:流程步驟
具體實施方式
根據(jù)本發(fā)明的一實施例為一觸控系統(tǒng)100,其功能方塊圖如圖1所示,其中包含一觸控感應面板12、一切換元件14、一控制器16及一顯示器18。在實際應用中,觸控系統(tǒng)100可被整合在各種需要觸控功能的電子產品(例如智慧型手機、個人數(shù)位助理、筆記型電腦、游戲機臺或平板電腦)中,亦可獨立存在。此外,顯示器18可能設置于透明或半透明的觸控感應面板12后方,不會直接被使用者接觸。
實務上,切換元件14可以是設置于觸控系統(tǒng)外部的一個機械式按鍵、壓控虛擬按鍵、感光元件或攝影裝置,但不以此為限。切換元件14具有一第一狀態(tài)及一第二狀態(tài)。觸控系統(tǒng)100的設計者可根據(jù)實際操作需求和產品美觀性來選擇切換元件14的種類及其狀態(tài)設定。
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G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





