[發(fā)明專利]一種基于手勢識別的人機交互方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210331153.5 | 申請日: | 2012-09-10 |
| 公開(公告)號: | CN102854983A | 公開(公告)日: | 2013-01-02 |
| 發(fā)明(設計)人: | 陳超;金晶;魚江海;孟劍萍;廖永東 | 申請(專利權)人: | 中國電子科技集團公司第二十八研究所 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06K9/00 |
| 代理公司: | 南京蘇高專利商標事務所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 柏尚春 |
| 地址: | 210007 江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 手勢 識別 人機交互 方法 | ||
1.一種基于手勢識別的人機交互方法,其特征在于,包括以下步驟:
(1)拍攝圖像視頻流過程:啟動攝像頭,拍攝手勢圖像視頻流;
(2)對圖像視頻流的處理過程:此過程包括兩部分:手勢分割和手勢跟蹤;通過對手勢圖像視頻流進行手勢分割,將手勢圖像視頻轉化為相應的圖像幀,再根據(jù)相應的圖像幀建立手勢模板,再利用HSV直方圖的粒子濾波算法得到手勢的運動軌跡和預測方向;
(3)手勢識別過程:從圖像視頻流中圖像幀,根據(jù)相應的算法軟件提取出手勢的形狀、特征以及位置信息,通過預先建立相應的手勢模板對手勢進行識別,然后再設置對應的鼠標位置和動作,同時轉換為相應的系統(tǒng)鼠標事件;
(4)手勢交互過程:預先定義手勢映射模型,根據(jù)手勢識別的結果建立手勢交互的對應關系,轉換成相應的系統(tǒng)指令,然后根據(jù)需求驅動特定的系統(tǒng)動作模擬相應的系統(tǒng)鼠標事件,進行人機交互。
2.根據(jù)權利要求1所述的一種基于手勢識別的人機交互方法,其特征在于:所述步驟(2)中的手勢分割是通過背景建模、運動目標檢測建模以及結合HSV膚色檢測模型來快速定位檢測。
3.根據(jù)權利要求2所述的一種基于手勢識別的人機交互方法,其特征在于:所述的HSV膚色檢測模型和光線補償模型結合使用。
4.根據(jù)權利要求1所述的一種基于手勢識別的人機交互方法,其特征在于:所述步驟(3)中的手勢識別包括人臉識別和手勢識別,所述手勢識別包括手掌模板和握拳模板兩種。
5.根據(jù)權利要求1所述的一種基于手勢識別的人機交互方法,其特征在于:所述的手勢識別過程是采用動態(tài)的手勢序列識別的方法。
6.根據(jù)權利要求1所述的一種基于手勢識別的人機交互方法,其特征在于:所述步驟(2)中的手勢跟蹤和步驟(3)中手勢識別均還包括錯誤識別程序。
7.根據(jù)權利要求1所述的一種基于手勢識別的人機交互方法,其特征在于:所述步驟(3)中的手勢交互中的模擬系統(tǒng)鼠標事件是通過下列方式實現(xiàn)的:
(1)程序保存歷史手勢,與當前手勢進行比較;
(2)在手勢移動的情況下,若手掌攤開則為普通移動,握拳則是拖動選中的目標;(3)在手勢靜止的情況下,手掌由攤開轉為握拳產生鼠標按下事件,握拳轉為攤開則產生鼠標釋放事件,握拳超過時間限制則產生鼠標長按事件。?
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