[發(fā)明專利]一種控制虛擬形象的方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210310115.1 | 申請日: | 2012-08-28 |
| 公開(公告)號: | CN103631370B | 公開(公告)日: | 2019-01-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 饒豐;肖斌;陳波;張龍;查文 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 羅振安 |
| 地址: | 518000 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 控制 虛擬 形象 方法 裝置 | ||
本發(fā)明公開了一種控制虛擬形象的方法及裝置,屬于計算機領(lǐng)域。所述方法包括:通過對用戶面部進行拍攝獲取所述用戶對應(yīng)的第一人臉圖像,識別出所述第一人臉圖像的輪廓,標(biāo)識所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點;根據(jù)預(yù)先存儲的第二人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位置和所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位置,計算所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點相對于所述預(yù)先存儲的第二人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位移;根據(jù)所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點相對于所述預(yù)先存儲的第二人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位移控制所述用戶的虛擬形象。所述裝置包括:識別模塊、計算模塊和控制模塊。本發(fā)明能夠提高控制虛擬形象的即時性和操作便捷性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機領(lǐng)域,特別涉及一種控制虛擬形象的方法及裝置。
背景技術(shù)
在網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)里,用戶常常創(chuàng)建一個供其他用戶認(rèn)知和識別的虛擬形象,用戶可以控制虛擬形象向其他用戶展現(xiàn)自己的表情,例如,可以控制虛擬形象呈現(xiàn)大笑的面部動畫來向其他用戶展現(xiàn)自己大笑的表情。
假設(shè)用戶需要控制虛擬形象呈現(xiàn)大笑的面部動畫,目前用戶可以通過以下三種方式來控制虛擬形象,包括:第一、用戶可以通過大笑對應(yīng)的快捷鍵來控制虛擬形象呈現(xiàn)大笑的面部動畫;第二、用戶可以通過輸入關(guān)鍵字“哈哈”等來控制虛擬形象呈現(xiàn)大笑的面部動畫;第三、用戶可以通過鼠標(biāo)點擊虛擬形象的臉蛋來控制虛擬形象呈現(xiàn)大笑的面部動畫。
在實現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)至少存在以下問題:
當(dāng)用戶產(chǎn)生一個表情時,現(xiàn)有技術(shù)不能立即控制虛擬形象展現(xiàn)用戶的表情,即時性較差,另外,需要用戶手動控制虛擬形象,操作便捷性較差。
發(fā)明內(nèi)容
為了提高控制虛擬形象的即時性和操作便捷性,本發(fā)明提供了一種控制虛擬形象的方法及裝置。所述技術(shù)方案如下:
一種控制虛擬形象的方法,所述方法包括:
通過對用戶面部進行拍攝獲取所述用戶對應(yīng)的第一人臉圖像,識別出所述第一人臉圖像的輪廓,標(biāo)識所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點;
根據(jù)預(yù)先存儲的第二人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位置和所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位置,計算所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點相對于所述預(yù)先存儲的第二人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位移,所述第二人臉圖像是前一次獲取的人臉圖像;
根據(jù)所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點相對于所述預(yù)先存儲的第二人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位移控制所述用戶的虛擬形象。
所述第一人臉圖像的輪廓至少包括所述第一人臉圖像的臉輪廓、嘴的輪廓、眼睛的輪廓、眉毛的輪廓和鼻子的輪廓。
所述第二人臉圖像是在所述第一人臉圖像之前獲取的一幀人臉圖像。
所述根據(jù)所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點相對于所述預(yù)先存儲的第二人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位移控制所述用戶的虛擬形象,包括:
將所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點相對于所述預(yù)先存儲的第二人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位移與預(yù)設(shè)系數(shù)做乘積運算,計算出所述用戶對應(yīng)的虛擬形象的輪廓包括的關(guān)鍵點的位移;
根據(jù)所述用戶的虛擬形象的輪廓包括的關(guān)鍵點的位移拉抻所述用戶的虛擬形象的輪廓。
所述將所述第一人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點相對于所述預(yù)先存儲的第二人臉圖像的輪廓包括的關(guān)鍵點的位移與預(yù)設(shè)系數(shù)做乘積運算,計算出所述用戶對應(yīng)的虛擬形象的輪廓包括的關(guān)鍵點的位移,包括:
將所述第一人臉圖像的臉輪廓包括的關(guān)鍵點相對于所述預(yù)先存儲的第二人臉圖像的臉輪廓包括的關(guān)鍵點的位移與預(yù)設(shè)系數(shù)做乘積運算,計算出所述用戶對應(yīng)的虛擬形象的臉輪廓包括的關(guān)鍵點的位移;
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G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





