[發(fā)明專利]游戲機(jī)、用于該游戲機(jī)的控制方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210265499.X | 申請(qǐng)日: | 2012-07-27 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102895782A | 公開(公告)日: | 2013-01-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 御子柴英利 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社 |
| 主分類號(hào): | A63F13/10 | 分類號(hào): | A63F13/10;A63F13/08;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11127 | 代理人: | 李輝;黃綸偉 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲機(jī) 用于 控制 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及構(gòu)成為可取得記錄在記錄介質(zhì)內(nèi)的預(yù)定信息并在游戲中利用的游戲機(jī)、用于該游戲機(jī)的控制方法。
背景技術(shù)
存在取得記錄在記錄介質(zhì)內(nèi)的預(yù)定信息并在游戲中利用的游戲機(jī)。作為這種游戲機(jī),公知有這樣的游戲機(jī):記錄介質(zhì)利用角色卡,根據(jù)角色卡中的條形碼內(nèi)包含的角色信息,在游戲中再現(xiàn)打印在角色卡上的角色(例如,參照專利文獻(xiàn)1)。
【專利文獻(xiàn)1】日本特開2002-301264號(hào)公報(bào)
在專利文獻(xiàn)1那樣的以往的游戲機(jī)中,作為角色卡利用預(yù)先打印有預(yù)定圖像的多種卡。并且,還存在這樣的情況:在游戲后,提供這些卡作為獎(jiǎng)勵(lì)。在該情況下,在游戲后獲得的卡是預(yù)先打印的多種卡中的任意一方。因此,得到的卡的變化只限于預(yù)先打印的預(yù)定圖像的變化。并且,存在這樣的情況:為了增加變化,刷新卡的種類等。然而,在該情況下,由于游戲機(jī)內(nèi)的卡也需要刷新,因而產(chǎn)生卡的庫(kù)存管理和廢棄危險(xiǎn)。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的是提供一種可增加記錄介質(zhì)內(nèi)包含的信息的變化的游戲機(jī)、用于該游戲機(jī)的控制方法和計(jì)算機(jī)程序。
本發(fā)明的第一方式的游戲機(jī)是這樣的游戲機(jī),其中,該游戲機(jī)構(gòu)成為能取得記錄在記錄介質(zhì)(KC)內(nèi)的預(yù)定信息(NB)并在游戲中利用,而且能提供存儲(chǔ)有圖像關(guān)聯(lián)信息的狀態(tài)的所述記錄介質(zhì),該圖像關(guān)聯(lián)信息表示可在視覺上視認(rèn)的預(yù)定圖像(KG)或者用于表現(xiàn)所述預(yù)定圖像的數(shù)據(jù),該游戲機(jī)具有:輸出單元(16),其將所述預(yù)定信息和所述圖像關(guān)聯(lián)信息輸出到所述記錄介質(zhì),以便記錄在所述記錄介質(zhì)內(nèi);格式存儲(chǔ)單元(21),其存儲(chǔ)格式數(shù)據(jù)(28),該格式數(shù)據(jù)(28)用于將與所述預(yù)定圖像的固定部分對(duì)應(yīng)的基本格式(FG)表現(xiàn)成在該基本格式中包含有可變區(qū)域,該可變區(qū)域可變更應(yīng)顯示在所述預(yù)定圖像上的信息;以及數(shù)據(jù)生成單元(15),其生成輸出數(shù)據(jù),該輸出數(shù)據(jù)包含與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的游戲信息和用于將合成圖像表現(xiàn)為所述預(yù)定圖像的圖像數(shù)據(jù),該合成圖像是根據(jù)所述格式數(shù)據(jù)將所述基本格式和所述游戲信息合成為在所述可變區(qū)域內(nèi)顯示所述游戲信息而得到的,所述輸出單元將所述輸出數(shù)據(jù)輸出到所述記錄介質(zhì),以便將所述游戲信息作為所述預(yù)定信息、并將所述圖像數(shù)據(jù)和所述合成圖像中的至少任意一方作為所述圖像關(guān)聯(lián)信息分別記錄在所述記錄介質(zhì)內(nèi)。
根據(jù)本發(fā)明,在基本格式的可變區(qū)域內(nèi)顯示有與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的游戲信息的合成圖像、或者用于表現(xiàn)該合成圖像的圖像數(shù)據(jù)至少被記錄在記錄介質(zhì)內(nèi)。可變區(qū)域內(nèi)包含的信息與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)而自由變化,因而由圖像數(shù)據(jù)表現(xiàn)的合成圖像的變化也與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)而變化。因此,在理論上可無(wú)限制地生成合成圖像的變化。因此,可增加圖像數(shù)據(jù)或合成圖像之類的包含在記錄介質(zhì)內(nèi)的信息的變化。并且,由此,可提高游戲的興趣性。
在本發(fā)明的第一方式的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,該游戲機(jī)可以還具有讀取裝置(10),所述讀取裝置(10)讀取二維條形碼并可取得該二維條形碼內(nèi)包含的信息,所述數(shù)據(jù)生成單元可以生成條形碼數(shù)據(jù)作為所述游戲信息,該條形碼數(shù)據(jù)構(gòu)成為包含所述游戲信息、并用于表現(xiàn)由所述讀取裝置可讀取的游戲用二維條形碼,所述輸出單元可以將所述輸出數(shù)據(jù)輸出到所述記錄介質(zhì),以便記錄所述游戲用二維條形碼和所述條形碼數(shù)據(jù)中的至少任意一方作為所述預(yù)定信息。并且,在該方式中,可以在所述可變區(qū)域內(nèi)包含有可顯示所述二維條形碼的條形碼信息區(qū)域,所述數(shù)據(jù)生成單元可以通過生成所述圖像數(shù)據(jù)來(lái)生成包含所述游戲信息和所述圖像數(shù)據(jù)的所述輸出數(shù)據(jù),以便能表現(xiàn)在所述條形碼信息區(qū)域內(nèi)顯示有所述二維條形碼的圖像作為所述合成圖像。在這些情況下,可利用二維條形碼,將游戲信息提供給游戲機(jī)。
在本發(fā)明的第一方式的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,作為所述輸出單元,可以利用可打印各種信息的打印機(jī)(16),作為所述記錄介質(zhì),可以利用形成為卡狀、由所述打印機(jī)打印各種信息的被打印介質(zhì)(KC),所述打印機(jī)可以通過將所述游戲信息作為所述預(yù)定信息、并將所述合成圖像作為所述圖像關(guān)聯(lián)信息分別打印在所述被打印介質(zhì)上,將所述輸出數(shù)據(jù)輸出到所述記錄介質(zhì)。在該情況下,可通過視覺識(shí)別記錄在記錄介質(zhì)內(nèi)的游戲信息和合成圖像。因此,可使玩家通過視覺識(shí)別記錄介質(zhì)內(nèi)包含的信息的變化。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
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