[發明專利]手勢識別方法及裝置有效
| 申請號: | 201210264265.3 | 申請日: | 2012-07-27 |
| 公開(公告)號: | CN103577793A | 公開(公告)日: | 2014-02-12 |
| 發明(設計)人: | 羅圣美;王高浩;耿衛東 | 申請(專利權)人: | 中興通訊股份有限公司 |
| 主分類號: | G06K9/00 | 分類號: | G06K9/00;G06K9/66 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理事務所(普通合伙) 11270 | 代理人: | 張振偉;王黎延 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 手勢 識別 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及手勢識別技術,尤其涉及一種手勢識別方法及裝置。
背景技術
基于視覺的體感交互技術近年來越來越多地受到研究人員的關注,特別是當微軟發布能夠支持全身動作姿態識別的體感交互裝置方案Kinect以來,更讓廣大研究人員看到了體感交互技術未來的應用前景。近年來有大量學者、研究機構和相關企業在從事體感交互方面的探索與研究,大致可分為兩個方面:一為近景動作交互,捕獲區域和對象較小,集中在手部姿態,如SixthSense等;一為全身動作交互,動作的幅度也更大,需要更大的捕獲區域和軟硬件處理能力,但用戶與虛擬空間的聯系感更為強烈,如Kinect、Wii以及一些大型虛擬實境系統。
實時姿態估計技術是體感交互的關鍵技術之一,一直是計算機視覺與多媒體領域內的熱點。姿態估計技術指從視頻或圖片中,提取和估計人物的姿態。在具體交互語境中,系統就能夠根據姿態結合上下文識別具體的動作語義。
傳統的基于色彩光度圖的姿態估計技術,容易受光照等多種環境因素的影響,很難同時達到對實時性能與精度的較高要求,并且魯棒性不佳。深度相機能夠直接提供拍攝場景的較準確空間信息,這大大降低了姿態估計的難度。
微軟的體感交互裝置Kinect使用對運動軌跡的方向判斷、預測進行手勢動作的識別,該方法雖然能夠準確的識別出手勢動作,但計算量大、耗時久,不能在基于JAVA的Android平臺平板電腦、以及IPTV的電視機頂盒上使用。同時,微軟的骨架聚合識別工具NITE中間件并未對外開源,在動作識別的開發上存在困難。
發明內容
有鑒于此,本發明的主要目的在于提供一種手勢識別方法及裝置,能快速、準確的識別出體感動作,適用于計算性能并不強大終端如電視機頂盒中。
為達到上述目的,本發明的技術方案是這樣實現的:
一種手勢識別方法,包括:
實時獲取人體深度圖片,使用閾值分割背景而確定人物位置,再通過基于平滑度約束的區域生長提取精確深度人像輪廓;
基于隨機森林模型計算深度人像輪廓的每個像素的深度特征,形成特征向量,再通過隨機森林模型確定每個像素的部位標識概率;
基于每個像素對應的人體部位及其概率,濾除識別噪點,聚合生成骨架節點;
記錄骨架節點的時序序列形成骨架運動軌跡;
抽取人體手部節點的運動軌跡與預定義的模板進行匹配,識別出手勢動作類型。
優選地,基于隨機森林模型計算深度人像輪廓的每個像素的深度特征之前,所述方法還包括:
捕捉常見的人體基本動作并存儲為樣本動作;
對所述樣本動作進行關鍵幀聚類,剔除重復和相似的動作,得到最終的訓練動作;配合不同的人體模型,對訓練動作進行圖形渲染生成初步的深度圖及相應部位標識圖;
對所生成的深度圖進行重采樣、加噪處理,合成與實時采集的深度圖相似的樣本;
利用合成樣本計算對應深度特征向量,訓練得到隨機森林模型。
優選地,所述利用合成樣本計算對應深度特征向量,訓練得到隨機森林模型,包括:
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