[發明專利]能隨著周遭物體移動而轉動的擬眼感應裝置無效
| 申請號: | 201210233962.2 | 申請日: | 2012-07-09 |
| 公開(公告)號: | CN103537095A | 公開(公告)日: | 2014-01-29 |
| 發明(設計)人: | 季承遠;夏先駒;劉俊甫 | 申請(專利權)人: | 鈊象電子股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F9/00 | 分類號: | A63F9/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 梁愛榮 |
| 地址: | 中國臺灣新*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 隨著 周遭 物體 移動 轉動 感應 裝置 | ||
技術領域
本發明是一種擬眼感應裝置,尤指一種應用于一游戲機臺,且能偵測該游戲機臺外的一周遭物體的移動狀況,并根據該周遭物體的移動狀況而轉動的擬眼感應裝置。
背景技術
雖然全球各種經濟、貿易活動迅速發展,帶動物質與信息便捷地在各地流通,使得人們得以享受前所未見的便利,然而,隨著社會結構大幅變遷以及生活環境與形態的轉變,人們所承受的壓力亦日漸沉重。為能排遣日常生活所累積的各種壓力,人們除了追求物質層面的享受之外,更是越來越重視各種精神層面的休閑活動,以致近年來休閑游戲產業蓬勃發展且日益興盛。據研究統計,全球電玩游戲市場于2010年已達到660億美金的規模,而隨著游戲人口的逐漸上漲,預計其市場規模于2016年將達1,117億美金,此一數據,更證明了游戲產業已發展成為一種十分重要的新興商業模式,并于全球市場上占有極龐大的利潤。
除了家用的各式電視游樂器與于個人計算機上執行的單機游戲或網絡游戲,設置于休閑、娛樂中心的大型游戲機臺亦為一種重要的游戲平臺類型,且隨著人們對休閑活動的重視以及各式休閑游戲產業的發展,各種大型游戲機不僅現蹤于一般的休閑、娛樂中心,在許多購物中心甚至觀光風景區等場所,也越來越容易發現這些大型游戲機,因此,消費者或游客在放松身心進行購物或觀光之余,還能通過所述大型游戲機大展身手一番,進而有效地排遣平日累積的壓力,且由于在前述場所進行游戲的同時,經常能與好友一同進行游戲,并在游戲中相互競爭或合作,因此更能由此達到情感交流等目的,因此所述游戲機臺深受廣大玩家的喜愛。
目前業者已在所述大型游戲機臺上開發出許多類型的游戲,如:音樂節奏類型(如:舞蹈游戲、打鼓游戲或彈奏游戲...等)、運動類型(如:投籃機、氣動球...等)、競賽類型(如:賽車游戲、格斗游戲...等)或冒險類型(如:角色扮演、驚悚探險、推理解謎...等)...等。為能大幅提升玩家身歷其境的感受,針對這些提供特定游戲類型的大型游戲機臺,許多業者會搭配游戲內容對所述游戲機臺進行設計,通過各種擬真的配件(如:樂器、駕駛座或槍枝...?等)或搭配各式絢麗的聲光效果,令玩家在游戲的過程中能充分地融入游戲的歡樂氛圍中。
隨著各式各樣的游戲機臺被開發問世,設置于所述休閑、娛樂中心的游戲機臺的種類亦是琳瑯滿目,雖然通過已知的各種設計,能令使用過所述游戲機臺的玩家留下較佳的印象,進而提高玩家的忠誠度,但,如何在短時間內吸引玩家的注意,進而引發玩家使用所述游戲機的興趣與意愿,才是真正能開拓市場的重要關鍵;此外,當所述玩家獨自前往所述休閑、娛樂中心使用所述游戲機臺時,雖然通過已知的各種設計,能令正在使用所述游戲機臺的玩家充分地融入游戲的歡樂氛圍中,但,由于已知的各種設計缺乏與周遭其它潛在玩家間的互動性,因此,使得所述游戲機臺無法在情感交流等目的上充分發揮其功效,大大地減損了所述游戲機臺所能帶來的娛樂效果。
因此,如何設計出一種裝置,能令使用該裝置的游戲機臺呈現出與眾不同的特色,且有效地吸引周遭人群的注意,進而引發潛在玩家實際使用該游戲機臺的興趣與意愿,且進一步透過該裝置,增進正在使用該游戲機臺的玩家與周遭其它潛在玩家間的互動性,以大幅提升該游戲機臺所能帶來的娛樂效果,即成為目前游戲設計業者亟思解決的重大課題。
發明內容
有鑒于現有游戲機臺的設計,多著重在與實際使用該游戲機的玩家互動,而相對忽略了對潛在玩家提供吸引力,可知現有游戲機臺的設計雖能通過提高玩家的忠誠度鞏固市場,對于開拓市場卻甚難發揮作用,十分可惜,因此,發明人針對市場反應細心地進行觀察與分析,并結合其長年服務于相關產業的經驗,終于開發設計出本發明的一種能隨著周遭物體移動而轉動的擬眼感應裝置,期能通過本發明大幅改進現有游戲機臺設計的變化性,并提升所述游戲機臺與潛在玩家間的互動性,進而能通過本發明為所述游戲機臺開拓更多潛在市場。
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