[發明專利]應用于游戲場景中游戲速度的處理方法和裝置有效
| 申請號: | 201210176979.9 | 申請日: | 2012-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN102722650A | 公開(公告)日: | 2012-10-10 |
| 發明(設計)人: | 王小野 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司 11018 | 代理人: | 楊春香;宋志強 |
| 地址: | 100043 北京市石景山區八*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 應用于 游戲 場景 速度 處理 方法 裝置 | ||
1.一種應用于游戲場景中游戲速度的調整方法,其特征在于,該方法包括:
A,在啟動游戲時,設置默認的每幀邏輯時間作為當前每幀邏輯時間,依據當前每幀邏輯時間對游戲幀進行更新;
B,當需要調整游戲速度時,接收并緩存用戶輸入的速度調整參數,并繼續依照所述當前每幀邏輯時間對接收到所述速度調整參數時對應的游戲幀進行更新;
C,在步驟B中的游戲幀結束后,按照所述速度調整參數調整所述當前每幀邏輯時間,將調整后的當前每幀邏輯時間作為當前每幀邏輯時間,對步驟B中的游戲幀結束之后的游戲幀進行更新。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述速度調整參數包括:起始邏輯時間、結束邏輯時間和邏輯時間增量;步驟C包括:
C1,將步驟B中的游戲幀結束之后的第一個游戲幀作為當前游戲幀;
C2,將當前每幀邏輯時間更新為起始邏輯時間,依照該當前每幀邏輯時間對當前游戲幀進行更新;
C3,在當前游戲幀結束之后把下一游戲幀作為當前游戲幀;
C4,將所述當前每幀邏輯時間加上所述邏輯時間增量,如果該結果大于等于所述結束邏輯時間,則將所述結束邏輯時間作為當前每幀邏輯時間,執行步驟C5,否則,將得到的結果作為當前每幀邏輯時間,并執行步驟C6;
C5,依照該當前每幀邏輯時間對當前游戲幀以及之后的游戲幀進行更新;
C6,依照該當前每幀邏輯時間對當前游戲幀進行更新,并返回步驟C3。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,步驟C4和步驟C5之間,進一步包括:清除緩存的所述調整參數。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述開始邏輯時間介于調整游戲速度之前采用的當前每幀邏輯時間和所述結束邏輯時間之間。
5.根據權利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,游戲幀為:游戲場景中每次邏輯循環的更新為一個游戲幀。
6.一種應用于游戲場景中游戲速度的調整裝置,其特征在于,該裝置包括:
第一更新單元,用于在啟動游戲時,設置默認的每幀邏輯時間作為當前每幀邏輯時間,依據當前每幀邏輯時間對游戲幀進行更新;
第二更新單元,用于當需要調整游戲速度時,接收并緩存用戶輸入的速度調整參數,并繼續依照所述當前每幀邏輯時間對接收到所述速度調整參數時對應的游戲幀進行更新;
第三更新單元,用于在所述第二更新單元更新的游戲幀結束后,按照所述速度調整參數調整所述當前每幀邏輯時間,將調整后的當前每幀邏輯時間作為當前每幀邏輯時間,對所述第二更新單元更新的游戲幀結束之后的游戲幀進行更新。
7.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述速度調整參數包括:起始邏輯時間、結束邏輯時間和邏輯時間增量;
所述第三更新參數通過以下步驟執行更新:
C1,將所述第二更新單元更新的游戲幀結束之后的第一個游戲幀作為當前游戲幀;
C2,將當前每幀邏輯時間更新為起始邏輯時間,依照該當前每幀邏輯時間對當前游戲幀進行更新;
C3,在當前游戲幀結束之后把下一游戲幀作為當前游戲幀;
C4,將所述當前每幀邏輯時間加上所述邏輯時間增量,如果該結果大于等于所述結束邏輯時間,則將所述結束邏輯時間作為當前每幀邏輯時間,執行步驟C5,否則,將得到的結果作為當前每幀邏輯時間,并執行步驟C6;
C5,依照該當前每幀邏輯時間對當前游戲幀以及之后的游戲幀進行更新;
C6,依照該當前每幀邏輯時間對當前游戲幀進行更新,并返回步驟C3。
8.根據權利要求7所述的裝置,其特征在于,步驟C4和步驟C5之間,進一步包括:清除緩存的所述調整參數。
9.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述開始邏輯時間介于調整游戲速度之前采用的當前每幀邏輯時間和所述結束邏輯時間之間。
10.根據權利要求6至9任一所述的裝置,其特征在于,游戲幀為:游戲場景中每次邏輯循環的更新為一個游戲幀。
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G06F19-12 ..用于系統生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態模型,遺傳基因管理網絡,蛋白質交互作用網絡或新陳代謝作用網絡
G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





