[發明專利]一種調節3D視頻視差的方法在審
| 申請號: | 201210176855.0 | 申請日: | 2012-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN102780907A | 公開(公告)日: | 2012-11-14 |
| 發明(設計)人: | 李和平 | 申請(專利權)人: | 新奧特(北京)視頻技術有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/04 | 分類號: | H04N13/04;H04N13/00 |
| 代理公司: | 北京挺立專利事務所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 葉樹明 |
| 地址: | 100195 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 調節 視頻 視差 方法 | ||
技術領域
本發明涉及視頻圖像處理技術領域,特別涉及一種調節3D視頻視差的方法。
背景技術
電視的發展有兩個很重要的趨勢:從標清到高清的高清化,分辨率會越來越高;實現立體視覺體念的3D技術。特別是3D技術,是將來很長一段時間內電視技術發展的一個重要趨勢。
3D(Three?Dimensions,即三維)技術是實現在原有二維平面圖像的基礎上增加一維,平時我們眼睛看到的物體就是三維的,不僅有平面上左右的區分,還有前后、遠近的區分,所以感覺到看到的物體是立體的。產生這種立體感的過程:雙眼在觀察景物的時候,由于兩只眼睛相距約60mm,會從兩個不同的角度觀察景物,兩眼看到的圖像也不相同,就會形成視差,大腦對兩眼觀察到的有細微差別的影像進行處理,就形成了遠近不同的深度效果,從而產生景物是立體的感覺。
被人們所熟知的3D電影就是利用人雙眼觀看電影屏幕角度不同的視差和會聚功能制作的可產生立體效果的電影。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
現有技術中,如圖1所述,拍攝、制作的3D電視圖像經常會出現違背正??臻g關系、視野沖突產生視差的畫面,使觀看者產生不舒適、不協調的感覺。3D視頻成像的基礎是兩只眼睛同時看到某圖像,當畫面左右邊緣的某部分只能被一只眼看到而另一只眼看不到時就會產生視差。在圖1中,網狀和斜紋陰影區域均是產生視差的區域,觀眾在觀看的時候就會出現視覺疲勞以及圖像不協調的感覺。
發明內容
為了解決以上技術問題本發明提供了一種調節3D視頻視差的方法,具體包括:
接收左眼圖像和右眼圖像;
將所述左眼圖像中未在所述右眼圖像中的像素刪除,得到左眼目標區域;
將所述右眼圖像中未在所述左眼圖像中的像素刪除,得到右眼目標區域;
將所述左眼目標區域和所述右眼目標區域合成,生成3D圖像進行播出。
其中,所述左眼圖像和右眼圖像為左眼視頻素材和右眼視頻素材的一幀畫面。
其中,所述將所述左眼圖像中未在所述右眼圖像中的像素刪除,得到左眼目標區域,具體包括:
將所述左眼圖像從左至右劃分為垂直像素束,每一個垂直像素束包括垂直坐標相同的所有像素;
從所述左眼圖像的最左邊緣選擇一個垂直像素束,作為目標像素束,從所述目標像素束中任選一個像素點,作為目標點;
判斷所述目標點是否在所述右眼圖像中,若在,則將所述目標點所在的垂直像素束作為邊界;若不在,則依次向右選擇相鄰的垂直像素束,作為新的目標像素束,直到新的目標點在所述右眼圖像中為止;
將從所述邊界向右的區域作為左眼目標區域。
其中,所述將所述右眼圖像中未在所述左眼圖像中的像素刪除,得到右眼目標區域,具體包括:
將所述右眼圖像從左至右劃分為垂直像素束,每一個像素束包括垂直坐標相同的所有像素;
從所述右眼圖像的最右邊緣選擇一個垂直像素束,作為目標像素束,從所述目標像素束中任選一個像素點,作為目標點;
判斷所述目標點是否在所述左眼圖像中,若在,則將所述目標點所在的垂直像素束作為邊界;若不在,則依次向左選擇相鄰的垂直像素束,作為新的目標像素束,直到新的目標點在所述左眼圖像中為止;
將從所述邊界向左的區域作為右眼目標區域。
其中,所述從所述目標像素束中任選一個像素點,具體為:
選擇所述目標像素束中的第一個像素點作為目標點;或,
選擇所述目標像素束中的任意一個像素點作為目標點。
其中,所述將所述左眼圖像中未在所述右眼圖像中的像素刪除,還包括:
將所述左眼圖像中未在所述右眼圖像中的像素遮擋或做模糊處理。
其中,所述將所述右眼圖像中未在所述左眼圖像中的像素刪除,還包括:
將所述右眼圖像中未在所述左眼圖像中的像素遮擋或做模糊處理。
其中,所述將所述左眼目標區域和所述右眼目標區域合成,生成3D圖像進行播出,具體包括:
將所述左眼目標區域和所述右眼目標區域放大到所述左眼圖像和所述右眼圖像放大到原始尺寸,進行合成,生成3D圖像進行播出。
與現有技術相比,本發明實施例具有以下優點:通過對拍攝3D視頻時產生的視差進行調節,使3D視頻達到最佳的視頻效果,避免人們在觀影過程中出現視覺疲勞。
附圖說明
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