[發(fā)明專利]游戲裝置、玩具體、人偶、及游戲方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210176611.2 | 申請日: | 2012-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN102688597A | 公開(公告)日: | 2012-09-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 近藤 創(chuàng) | 申請(專利權(quán))人: | 萬代股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/10 | 分類號: | A63F13/10;A63F13/00;A63H3/00;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京律盟知識產(chǎn)權(quán)代理有限責任公司 11287 | 代理人: | 劉國偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 具體 人偶 方法 | ||
1.一種游戲裝置,其特征在于包括:數(shù)據(jù)存儲機構(gòu),存儲著多個游戲用數(shù)據(jù);程序存儲機構(gòu),存儲著游戲程序;及程序執(zhí)行機構(gòu),通過從所述程序存儲機構(gòu)讀取所述游戲程序并執(zhí)行,而從所述數(shù)據(jù)存儲機構(gòu)讀取游戲用數(shù)據(jù),并且使用讀取出的游戲用數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲;:
另包含信息輸入機構(gòu),該信息輸入機構(gòu)可以輸入分別附加著用于特定類別的類別信息的兩個以上的玩具體中至少一個玩具體的類別信息,
所述數(shù)據(jù)存儲機構(gòu)存儲著多個與玩具體的類別信息建立關(guān)聯(lián)而存儲的人物數(shù)據(jù)作為所述多個游戲用數(shù)據(jù),
所述游戲裝置還包括:
條件判定機構(gòu),判定游戲中是否滿足第1條件;以及
信息輸入判定機構(gòu),判定從所述條件判定機構(gòu)判定為滿足所述第1條件時起至第1既定時間內(nèi),所述信息輸入機構(gòu)中是否輸入了玩具體的類別信息;
所述程序執(zhí)行機構(gòu)是在所述信息輸入判定機構(gòu)判定為在所述第1既定時間內(nèi)輸入了玩具體的類別信息時,從所述數(shù)據(jù)存儲機構(gòu)讀取與該輸入的玩具體的類別信息建立關(guān)聯(lián)的人物數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:
所述數(shù)據(jù)存儲機構(gòu)存儲著人物圖像數(shù)據(jù)作為與玩具體的類別信息建立關(guān)聯(lián)而存儲的人物數(shù)據(jù);
所述游戲裝置還包含圖像顯示機構(gòu)、以及根據(jù)存儲在所述數(shù)據(jù)存儲機構(gòu)中的游戲用數(shù)據(jù)而將主要人物圖像顯示在所述圖像顯示機構(gòu)的圖像顯示控制機構(gòu);
所述程序執(zhí)行機構(gòu)是在所述信息輸入判定機構(gòu)判定為從所述條件判定機構(gòu)判定為游戲中滿足所述第1條件時起至所述第1既定時間內(nèi),所述信息輸入機構(gòu)中輸入了玩具體的類別信息時,從所述數(shù)據(jù)存儲機構(gòu)讀取與該輸入的玩具體的類別信息建立關(guān)聯(lián)的人物圖像數(shù)據(jù);
將基于讀取出的人物圖像數(shù)據(jù)的人物圖像與所述主要人物圖像結(jié)合,作為結(jié)合人物圖像而顯示在所述圖像顯示機構(gòu),以此方式控制所述圖像顯示控制機構(gòu)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于:
所述程序執(zhí)行機構(gòu)可以使用基于與輸入至所述信息輸入機構(gòu)中的玩具體的類別信息建立關(guān)聯(lián)的人物圖像數(shù)據(jù)的人物圖像作為所述主要人物圖像。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于:
所述信息輸入機構(gòu)可以輸入分別附加著用于特定類別的類別信息的兩個以上的玩具人偶的主體部玩具體與兩個以上的玩具人偶的臂部玩具體中至少一個玩具人偶的主體部玩具體及一個玩具人偶的臂部玩具體的類別信息;
所述數(shù)據(jù)存儲機構(gòu)存儲著與玩具人偶的主體部玩具體的類別信息建立關(guān)聯(lián)的主體部圖像數(shù)據(jù)及與玩具人偶的臂部玩具體的類別信息建立關(guān)聯(lián)的臂部圖像數(shù)據(jù)作為人物圖像數(shù)據(jù);
所述程序執(zhí)行機構(gòu)從所述數(shù)據(jù)存儲機構(gòu)讀取與輸入至所述信息輸入機構(gòu)中的玩具人偶的主體部玩具體的類別信息及玩具人偶的臂部玩具體的類別信息建立關(guān)聯(lián)的主體部圖像數(shù)據(jù)及臂部圖像數(shù)據(jù);
所述圖像顯示控制機構(gòu)將基于讀取出的主體部圖像數(shù)據(jù)及臂部圖像數(shù)據(jù)的主體部圖像以及臂部圖像結(jié)合,作為所述主要人物圖像而顯示在所述圖像顯示機構(gòu);
另外,所述程序執(zhí)行機構(gòu)是在所述信息輸入判定機構(gòu)判定為從所述條件判定機構(gòu)判定為游戲中滿足所述第1條件時起至所述第1既定時間內(nèi),所述信息輸入機構(gòu)中重新輸入了玩具人偶的臂部玩具體的類別信息時,從所述數(shù)據(jù)存儲機構(gòu)讀取與該輸入的玩具人偶的臂部玩具體的類別信息建立關(guān)聯(lián)的臂部圖像數(shù)據(jù);
將基于讀取出的臂部圖像數(shù)據(jù)的臂部圖像,代替作為所述主要人物圖像與所述主體部圖像結(jié)合而顯示的臂部圖像,而與所述主體部圖像結(jié)合,作為所述結(jié)合人物圖像而顯示在所述圖像顯示機構(gòu),以此方式控制所述圖像顯示控制機構(gòu)。
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