[發(fā)明專利]一種網(wǎng)絡(luò)游戲中場景管理方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210169397.8 | 申請日: | 2012-05-28 |
| 公開(公告)號: | CN102708301A | 公開(公告)日: | 2012-10-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 蘇春陽 | 申請(專利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;A63F13/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11018 | 代理人: | 謝安昆;宋志強 |
| 地址: | 100043 北京市石景山區(qū)八*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 網(wǎng)絡(luò)游戲 場景 管理 方法 | ||
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲中場景管理方法,其特征在于,所述方法包括:
服務(wù)器初始化所述場景中各用戶和所述各用戶的道具的關(guān)系時,獲取各用戶對應(yīng)的道具的掛點相對于所述道具中心點的偏移量;
所述服務(wù)器根據(jù)獲取的任一用戶對應(yīng)的道具的掛點相對于所述道具的偏移量和所述道具的位置確定所述用戶的位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其特征在于,所述獲取各用戶對應(yīng)的道具的掛點相對于所述道具中心點的偏移量的方法為:
客戶端從道具配置文件中獲取所述場景中的各道具的各掛點相對于道具的中心點的偏移量,并記錄在配置表格中;
所述服務(wù)器周期加載所述配置表格,并根據(jù)所述用戶對應(yīng)的道具的掛點從所述配置表格中獲取所述掛點相對于所述道具中心點的偏移量。
3.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其特征在于,所述服務(wù)器根據(jù)獲取的任一用戶對應(yīng)的道具的掛點相對于所述道具的偏移量和所述道具的位置確定所述用戶的位置包括:
在所述場景中建立三維坐標系,所述道具上的各掛點的編號為Index,編號為Index的掛點相對于所述道具的偏移量為Offset[Index],所述道具的位置包括道具的旋轉(zhuǎn)量Orientation和坐標Position;所述用戶在坐標系中的坐標Pos在三個方向上的分量分別為:
Pos.x=Offset[Index].x*cos(Orientation)-Offset[Index].z*sin(Orientation)+Position.x,
Pos.z=Offset[Index].x*sin(Orientation)+Offset[Index].z*cos(Orientation)+Position.z,
Pos.y=Offset[Index].y+Position.y,
其中,Offset為一個三維點數(shù)組,Offset[Index]為編號為Index的掛點的三維點坐標,Offset[Index].x,Offset[Index].y,Offset[Index].z為三個方向的分量,Orientation為所述道具繞Y軸的旋轉(zhuǎn)量。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3任意一項中所述的方法,其特征在于,所述方法進一步包括:
所述客戶端確定所述用戶的偏移量為:所述用戶的對應(yīng)道具的掛點相對于所述道具中心點的偏移量,與所述用戶的掛點相對于所述用戶的中心點的偏移量的差。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法進一步包括:
所述客戶端確定所述用戶的旋轉(zhuǎn)量為用戶自身所在場景中的旋轉(zhuǎn)量。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于北京像素軟件科技股份有限公司,未經(jīng)北京像素軟件科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201210169397.8/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
G06F19-00 專門適用于特定應(yīng)用的數(shù)字計算或數(shù)據(jù)處理的設(shè)備或方法
G06F19-10 .生物信息學(xué),即計算分子生物學(xué)中的遺傳或蛋白質(zhì)相關(guān)的數(shù)據(jù)處理方法或系統(tǒng)
G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建模或仿真,例如:概率模型或動態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
G06F19-14 ..用于發(fā)展或進化的,例如:進化的保存區(qū)域決定或進化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓撲,用結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用
- 網(wǎng)絡(luò)游戲方法
- 對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進行時間限制的方法和系統(tǒng)
- 一種啟動網(wǎng)絡(luò)游戲的方法及系統(tǒng)
- 一種同步網(wǎng)絡(luò)游戲時間的方法及裝置
- 一種網(wǎng)絡(luò)游戲資源獲取方法及裝置
- 網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)化器、優(yōu)化方法和優(yōu)化系統(tǒng)
- 網(wǎng)絡(luò)游戲中進行分桌處理的方法及網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器
- 網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法
- 一種確定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊用戶的方法及裝置
- 一種網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)化方法、裝置及系統(tǒng)





