[發明專利]一種編輯非玩家控制角色的方法有效
| 申請號: | 201210156867.7 | 申請日: | 2012-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN102810061A | 公開(公告)日: | 2012-12-05 |
| 發明(設計)人: | 韓宏毅 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司 11018 | 代理人: | 謝安昆;宋志強 |
| 地址: | 100043 北京市石景山區八*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 編輯 玩家 控制 角色 方法 | ||
1.一種編輯非玩家控制角色的方法,其特征在于,該方法包括:
場景編輯器創建非玩家控制角色對象,該非玩家控制角色對象包括角色屬性和刷新屬性;
在場景編輯器中通過可視化界面分別為該非玩家控制角色對象的角色屬性和刷新屬性賦值;
基于賦值后的所述角色屬性和刷新屬性,在場景編輯器中預覽所述非玩家控制角色對象。
2.根據權利要求1所述的編輯非玩家控制角色的方法,其特征在于,該方法進一步包括:將所述非玩家控制角色對象的角色屬性數據和刷新屬性數據保存在場景的圖層文件中。
3.根據權利要求2所述的編輯非玩家控制角色的方法,其特征在于,所述以將非玩家控制角色對象的角色屬性數據和刷新屬性數據保存在場景的圖層文件中為:
將所述非玩家控制角色對象的角色屬性數據和刷新屬性數據以可擴展標記語言文件的格式保存在場景的圖層文件中。
4.根據權利要求2所述的編輯非玩家控制角色的方法,其特征在于,該方法進一步包括:對所述非玩家控制角色對象的角色屬性數據和刷新屬性數據予以壓縮,并以文本格式導出為游戲刷新表。
5.根據權利要求4所述的編輯非玩家控制角色的方法,其特征在于,對于相同區域內的非玩家控制角色對象的角色屬性數據和刷新屬性數據,導出到同一張以該區域命名的游戲刷新表中;和/或對于不在任何區域中的非玩家控制角色對象的角色屬性數據和刷新屬性數據,導出到以場景命名的游戲刷新表中。
6.根據權利要求1所述的編輯非玩家控制角色的方法,其特征在于,所述為該非玩家控制角色對象的角色屬性賦值包括:
場景編輯器讀取該非玩家控制角色對象的模型外觀數據,并將該模型外觀數據賦予該非玩家控制角色對象的角色屬性。
7.根據權利要求1所述的編輯非玩家控制角色的方法,其特征在于,為該非玩家控制角色對象的刷新屬性賦值至少包括:
為該非玩家控制角色對象在場景中的位置賦值;
為該非玩家控制角色對象的四元數方向賦值;
為該非玩家控制角色對象的行為賦值;
為該非玩家控制角色對象的刷新類型賦值;
為該非玩家控制角色對象的最小刷新間隔賦值;
為該非玩家控制角色對象的最大刷新間隔賦值;或
為該非玩家控制角色對象的日常邏輯賦值。
8.根據權利要求7所述的編輯非玩家控制角色的方法,其特征在于,所述非玩家控制角色對象的行為包括:
非玩家控制角色對象隨機移動、非玩家控制角色對象巡邏、非玩家控制角色對象跟隨另外的非玩家控制角色對象、非玩家控制角色對象移動到預先設置的點,或非玩家控制角色對象播放動畫。
9.根據權利要求1所述的編輯非玩家控制角色的方法,其特征在于,所述場景編輯器中預覽所述非玩家控制角色對象為:通過場景編輯器渲染的場景視圖預覽非玩家控制角色對象的外形和位置。
10.根據權利要求1所述的編輯非玩家控制角色的方法,其特征在于,所述角色屬性包括外形和位置;
所述在場景編輯器中通過可視化界面分別為該非玩家控制角色對象的角色屬性和刷新屬性賦值包括:
通過編輯器渲染的場景視圖編輯該非玩家控制角色的外形和位置數據,而且通過場景編輯器提供的數據編輯面板編輯所述刷新屬性。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于北京像素軟件科技股份有限公司,未經北京像素軟件科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201210156867.7/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:氮化用鋼及氮化處理部件
- 下一篇:用具有改善的機械強度的層涂布的玻璃基材





