[發(fā)明專利]光線槍指向位置確定系統(tǒng)及方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210153904.9 | 申請(qǐng)日: | 2012-05-17 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103418132A | 公開(公告)日: | 2013-12-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李后賢;李章榮;羅治平 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 鴻富錦精密工業(yè)(深圳)有限公司;鴻海精密工業(yè)股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F9/02 | 分類號(hào): | A63F9/02;A63F13/00 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 518109 廣東省深圳市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 光線 指向 位置 確定 系統(tǒng) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲控制裝置及方法,尤其涉及一種光線槍指向位置確定系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
射擊游戲獨(dú)有的特征,為玩家拿著一把可感光的光線槍,對(duì)著電視屏幕進(jìn)行射擊動(dòng)作,電視屏幕上的游戲畫面會(huì)出現(xiàn)十字瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心及射擊爆破效果。
傳統(tǒng)的光線槍只能運(yùn)用于CRT陰極射線管屏幕,由于近年來(lái)液晶電視屏幕、電漿電視屏幕逐年增加,這些新型屏幕的成像原理與傳統(tǒng)CRT陰極射線管屏幕使用掃瞄線進(jìn)行成像方式不同,所以傳統(tǒng)倚賴接收CRT陰極射線管屏幕掃瞄線位置技術(shù)所開發(fā)的舊型光線槍,將因?yàn)闊o(wú)法應(yīng)用于新型屏幕而逐漸被淘汰。
為解決傳統(tǒng)光線槍無(wú)法在非CRT陰極射線管屏幕使用的問(wèn)題,目前有兩種主要方法,第一種方法是在電視屏幕播出影像內(nèi)加入特殊色塊,再以二維平面影像分析方法進(jìn)行特殊色塊位置辨識(shí)。第二種方法是在電視屏幕外以特殊光源裝置(例如LED發(fā)射器)投射信息,通過(guò)安裝在電視屏幕兩旁的紅外線LED燈座等特殊光源裝置,及光線槍內(nèi)之紅外線攝影機(jī)鏡頭,互相感應(yīng)對(duì)焦,并依此確認(rèn)電視屏幕與光線槍之間的位置關(guān)系,進(jìn)行光線槍指向位置的辨識(shí)作業(yè),進(jìn)而將光線槍指向位置轉(zhuǎn)換為游戲畫面中的坐標(biāo)。
上述方式雖然可解決傳統(tǒng)光線槍無(wú)法應(yīng)用于液晶電視屏幕、電漿電視屏幕的使用限制,但第一種方法需要在電視屏幕內(nèi)加入特殊色塊,系統(tǒng)容易因電視屏幕內(nèi)的游戲畫面色彩干擾,導(dǎo)致對(duì)于特殊色塊的辨識(shí)效果不佳。第二種方法需要在電視屏幕外以特殊裝置(例如LED發(fā)射器)投射信息作為辨識(shí),除因特殊裝置安裝位置造成光線槍指向位置辨識(shí)作業(yè)準(zhǔn)確度不夠高的問(wèn)題之外,亦造成玩家在使用上的不便。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于以上內(nèi)容,有必要提供一種光線槍指向位置確定系統(tǒng),其可通過(guò)安裝在光線槍前方的攝像裝置獲取光線槍前方區(qū)域的場(chǎng)景影像,當(dāng)在該場(chǎng)景影像中偵測(cè)到屏幕區(qū)域時(shí),計(jì)算出該光線槍在三維空間中的電視屏幕上的指向位置。
鑒于以上內(nèi)容,還有必要提供一種光線槍指向位置確定方法,其可通過(guò)安裝在光線槍前方的攝像裝置獲取光線槍前方區(qū)域的場(chǎng)景影像,當(dāng)在該場(chǎng)景影像中偵測(cè)到屏幕區(qū)域時(shí),計(jì)算出該光線槍在三維空間中的電視屏幕上的指向位置。
一種光線槍指向位置確定系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:
影像獲取模塊,用于光線槍開始射擊游戲時(shí),每隔預(yù)設(shè)時(shí)間獲取光線槍上安裝的攝像裝置攝取的場(chǎng)景影像;
顯示屏幕偵測(cè)模塊,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的顯示屏幕模板,在獲取的場(chǎng)景影像中偵測(cè)屏幕區(qū)域;
計(jì)算模塊,用于當(dāng)在獲取的場(chǎng)景影像中偵測(cè)到屏幕區(qū)域時(shí),根據(jù)該獲取的場(chǎng)景影像的中心點(diǎn)及該偵測(cè)到的屏幕區(qū)域的大小,計(jì)算出光線槍的瞄準(zhǔn)點(diǎn)在三維空間中的顯示屏幕上的坐標(biāo);及
傳送模塊,用于當(dāng)該光線槍的控制器被觸發(fā)時(shí),將該計(jì)算出的坐標(biāo)傳送給游戲主機(jī),以控制顯示屏幕上游戲畫面的顯示。
一種光線槍指向位置確定方法,該方法包括如下步驟:
影像獲取步驟,當(dāng)光線槍開始射擊游戲時(shí),每隔預(yù)設(shè)時(shí)間獲取光線槍上安裝的攝像裝置攝取的場(chǎng)景影像;
顯示屏幕偵測(cè)步驟,根據(jù)預(yù)設(shè)的顯示屏幕模板,在獲取的場(chǎng)景影像中偵測(cè)屏幕區(qū)域;
計(jì)算步驟,當(dāng)在獲取的場(chǎng)景影像中偵測(cè)到屏幕區(qū)域時(shí),根據(jù)該獲取的場(chǎng)景影像的中心點(diǎn)及該偵測(cè)到的屏幕區(qū)域的大小,計(jì)算出光線槍的瞄準(zhǔn)點(diǎn)在三維空間中的顯示屏幕上的坐標(biāo);及
傳送步驟,當(dāng)該光線槍的控制器被觸發(fā)時(shí),將該計(jì)算出的坐標(biāo)傳送給游戲主機(jī),以控制顯示屏幕上游戲畫面的顯示。
相較于現(xiàn)有技術(shù),所述的光線槍指向位置確定系統(tǒng)及方法,其可通過(guò)安裝在光線槍前方的攝像裝置獲取光線槍前方區(qū)域的場(chǎng)景影像,當(dāng)在該場(chǎng)景影像中偵測(cè)到屏幕區(qū)域時(shí),計(jì)算出該光線槍在三維空間中的電視屏幕上的指向位置。
本系統(tǒng)及方法不僅可大幅降低在電視屏幕內(nèi)加入特殊色塊導(dǎo)致的判別錯(cuò)誤,提升光線槍瞄準(zhǔn)位置辨識(shí)的速度與準(zhǔn)確度,更可解決傳統(tǒng)的光線槍瞄準(zhǔn)位置識(shí)別需要在電視屏幕外安裝特殊裝置(例如LED發(fā)射器)所造成的玩家在使用上的不便。
附圖說(shuō)明
圖1是本發(fā)明射擊游戲光線槍系統(tǒng)的架構(gòu)示意圖。
圖2是本發(fā)明光線槍指向位置確定系統(tǒng)的應(yīng)用環(huán)境示意圖。
圖3是本發(fā)明光線槍指向位置確定系統(tǒng)的功能模塊圖。
圖4是本發(fā)明光線槍指向位置確定方法較佳實(shí)施例的流程圖。
圖5是設(shè)置電視屏幕的三維影像模板的示意圖。
圖6是光線槍的攝像裝置攝取的場(chǎng)景影像示意圖。
圖7是在圖6中的場(chǎng)景影像中偵測(cè)到的屏幕區(qū)域示意圖。
圖8是光線槍在圖7中偵測(cè)到的屏幕區(qū)域中的坐標(biāo)示意圖。
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