[發(fā)明專利]三維視頻內(nèi)容產(chǎn)生方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210127035.2 | 申請(qǐng)日: | 2012-04-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102802005A | 公開(公告)日: | 2012-11-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李國君;林和源;王明俊 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 李國君 |
| 主分類號(hào): | H04N13/02 | 分類號(hào): | H04N13/02;H04N15/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 11021 | 代理人: | 宋焰琴 |
| 地址: | 中國臺(tái)*** | 國省代碼: | 中國臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維 視頻 內(nèi)容 產(chǎn)生 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是關(guān)于一種三維視頻內(nèi)容產(chǎn)生方法,尤指一種能通過接收一二維圖像信號(hào)并使得此二維圖像信號(hào)經(jīng)過適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算程序的方式,而將此二維圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換成一三維視頻信號(hào)的三維視頻內(nèi)容產(chǎn)生方法。
背景技術(shù)
隨著近年來三維立體電影技術(shù)的發(fā)展,全球已掀起一陣三維立體電影的風(fēng)潮。再拜電影界大師詹姆斯·卡麥隆所執(zhí)導(dǎo)的三維立體電影「阿凡達(dá)」的推波助瀾下,二維圖像轉(zhuǎn)三維視頻技術(shù)更是熱門的研究主題。不論是業(yè)界或是學(xué)界,多投入相當(dāng)多的心力更追求及研發(fā)更新更高水平的二維圖像轉(zhuǎn)三維視頻技術(shù)。而目前業(yè)界所用的三維視頻技術(shù)的拍攝系統(tǒng)主要可分為兩種方式:一為陣列式攝影技術(shù),而另一則為深度攝影技術(shù)。
其中,陣列式攝影技術(shù)是使用多架陣列式擺設(shè)的攝影機(jī),一般而言,是使用兩架攝影機(jī)。但是,在開始拍攝之前,這兩架攝影機(jī)須進(jìn)行校正程序,以確保這兩架攝影機(jī)之間并沒有垂直方向上的位移,而且這兩架攝影機(jī)之間的距離須符合一般人雙眼之間的距離(即雙眼視差數(shù)值),以便模擬出一般人雙眼視物的情況。除此之外,這兩架攝影機(jī)在拍攝時(shí)也必須持續(xù)保持在同步的狀態(tài),造成使用這兩架攝影機(jī)拍攝圖像時(shí)非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力。除此之外,這兩架攝影機(jī)之間也有可能因光影變化或是攝影機(jī)內(nèi)部參數(shù)的影響,使得它們所拍攝到的立體圖像存有色差的問題。
另一方面,深度攝影技術(shù)則是使用一部傳統(tǒng)的攝影機(jī),同時(shí)搭配另一部深度攝影機(jī)以進(jìn)行拍攝。一般來說,前述的深度攝影機(jī)是使用Time?of?Flight(ToF)的原理,通過計(jì)算其所發(fā)出的紅外線在照射至拍攝物體后,反射回到深度攝影機(jī)所需的時(shí)間,以計(jì)算出拍攝物體與攝影機(jī)的距離。此外,在拍攝前,前述的傳統(tǒng)攝影機(jī)與前述的深度攝影機(jī)之間的相對(duì)位置關(guān)系也需校正,以確保傳統(tǒng)攝影機(jī)所拍攝到的像素都能有相對(duì)應(yīng)的深度值。然而,深度攝影機(jī)的深度分辨率仍非常有限,其并無法提供高分辨率的深度圖,使得合成出的三維圖像的質(zhì)量仍有待改善。
如前所述,雖然前述兩種技術(shù)雖然已可形成三維立體視頻內(nèi)容,但由于陣列式攝影技術(shù)需同時(shí)使用多架攝影機(jī)進(jìn)行拍攝,意味著拍攝成本需大幅增加。此外,若拍攝前各攝影機(jī)之間的校正程序及同步程序未做好,拍攝所得出的三維圖像便會(huì)失真,而無法被使用。此外,由于前述的深度攝影機(jī)的造價(jià)不菲,故深度攝影機(jī)尚無法普及,造成若想運(yùn)用深度攝影機(jī)來拍攝三維立體視頻內(nèi)容的話,其拍攝成本也無法有效地降低。
基于前述立體圖像拍攝在拍攝上成本相當(dāng)高的理由,如何有效的降低拍攝立體圖像的成本,又能顧及圖像的質(zhì)量便成為業(yè)界與學(xué)界熱門的研究課題。而且,現(xiàn)今所廣泛使用的視頻信號(hào)多是二維圖像信號(hào),故若能將二維圖像信號(hào)直接轉(zhuǎn)換成三維視頻信號(hào),將可輕易克服前述的取得三維立體視頻內(nèi)容(三維視頻信號(hào))時(shí)的所遭遇的困難。
因此,業(yè)界需要一種能通過接收一二維圖像信號(hào)并使得此二維圖像信號(hào)經(jīng)過適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算程序的方式,而將此二維圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換成一三維視頻信號(hào)的三維視頻內(nèi)容產(chǎn)生方法。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是在于提供一種三維視頻內(nèi)容產(chǎn)生方法,以能通過接收一二維圖像信號(hào)并使得此二維圖像信號(hào)經(jīng)過適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算程序的方式,而將此二維圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換成一三維視頻信號(hào)。
為達(dá)成上述目的,本發(fā)明的三維視頻內(nèi)容產(chǎn)生方法,是用于產(chǎn)生一三維視頻信號(hào),包括下列步驟:(A)接收一二維圖像信號(hào),且從此二維圖像信號(hào)分析出一感興趣區(qū)塊分布圖,此二維圖像信號(hào)包含多個(gè)分別具有一色彩的圖像元素,此感興趣區(qū)塊分布圖則包含一感興趣區(qū)塊;(B)執(zhí)行一色彩特征提取程序,以形成多個(gè)色彩特征區(qū)塊;(C)執(zhí)行一利用紋理特征的圖像分割程序,以形成一包含多個(gè)紋理色彩特征區(qū)塊的圖像區(qū)塊分布圖;(D)執(zhí)行一深度圖產(chǎn)生程序,以依據(jù)此感興趣區(qū)塊分布圖及此圖像區(qū)塊分布圖產(chǎn)生一深度圖,且在此深度圖中,每一這些紋理色彩特征區(qū)塊分別被賦予一深度值;(E)執(zhí)行一三維圖像形成程序,以依據(jù)此圖像區(qū)塊分布圖及此深度圖,形成一三維圖像信號(hào);以及(F)依據(jù)一幀率,將此三維圖像信號(hào)串接成此三維視頻信號(hào)。
因此,本發(fā)明的三維視頻內(nèi)容產(chǎn)生方法確實(shí)能通過接收一二維圖像信號(hào)并使得此二維圖像信號(hào)經(jīng)過適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算程序的方式,而將此二維圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換成一三維視頻信號(hào)。
附圖說明
圖1為本發(fā)明一實(shí)施例的三維視頻內(nèi)容產(chǎn)生方法的流程示意圖。
圖2為本發(fā)明一實(shí)施例的三維視頻內(nèi)容產(chǎn)生方法的色彩特征提取程序的流程示意圖。
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