[發明專利]一種圖形化顯示方法及系統有效
| 申請號: | 201210112061.8 | 申請日: | 2012-04-13 |
| 公開(公告)號: | CN102682196A | 公開(公告)日: | 2012-09-19 |
| 發明(設計)人: | 漢景奎 | 申請(專利權)人: | 青島美天網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 266000 山東省青島市銀川西*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 圖形 顯示 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種圖形化顯示方法及系統,尤其是一種用于網絡游戲多角色策略性對戰中的圖形化顯示方法及系統。
背景技術
網絡游戲:英文名稱為Online?Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
目前網絡游戲的研發技術還在快速的發展中,就游戲內容來看,游戲類型以單角色戰斗居多,多角色有策略性的戰斗游戲很少,并且沒有很好的圖形化顯示方法。因為網絡游戲不像單機游戲,不僅有存在本地的用戶端,還需要與服務器端進行傳輸才可以運轉,在技術上很難用傳統單機游戲制作中的技術來實現圖形化展示多角色策略性對戰。如附圖1所示,傳統的網絡游戲多角色圖形化對戰系統——“回合制多人對戰系統”。即雙方控制的多個角色以“你來我往”的固定攻擊回合的方式展開進攻。其圖形化展示的部分,會從服務器加載全部人物模型素材以及全套的動作量,所有角色在預設的固定攻防回合中,在固定的位置執行預設的攻防動作。其屬性計算模塊大多會采用“攻擊屬性對比防御屬性然后換算成傷血量(即血條減少量)”的模式。在其圖形化顯示模塊,除角色自身動作展示外,還有血條(或“生命值”等其他同類概念)的圖形化展示。當血條為0時觸發角色的“失敗或死亡”狀態。這種對抗模式包括兩大基本內容,即屬性對撞、傷血展示:角色的屬性分為三大類,即“攻擊屬性(1項或多項)”、“防御屬性(1項或多項)”、“血量屬性(一般為1項)”。
其角色的對戰的基本系統如下所述:1.進攻角色的所有攻擊屬性將運算得出本次進攻的攻擊值。2.防御角色的所有防御屬性將運算得出本次防御的防御值。3.“將進攻角色的攻擊值和防御角色的防御值進行對比”。對比方法基本采用“求差(相減)”的簡單運算邏輯,大多會在運算結果上附加保底值或其他額外的運算過程,來確保可以穩定的換算出“傷血量”,不至于出現負數或其他數值溢出情況。4.由其系統的顯示模塊采用扣除相應的血量(減少血條長度)的方法,對“傷血量”進行圖形化的展示。判斷雙方勝負的條件只能設定為一方的角色全部“失敗或陣亡”時,意味著每個角色在整場戰斗結束前的每一個“被攻擊的回合”都可能觸發“失敗或死亡”效果,當一方所有角色“失敗或死亡”即該方失敗,另一方勝利。
在圖形化技術中,其圖形化展示的部分會從服務器加載全部人物模型素材以及全套的動作量,所有角色在預設的固定攻防回合中,在固定的位置執行預設的攻防動作。各模塊之間的圖形化素材調用/加載方式導致無法承載有較高策略性的游戲題材。即,現有的圖形化素材調用/加載技術表現多角色對戰,只能在固定回合進攻節奏的情況下,通過簡單的血條和傷害公式來呈現。因此只能用于格斗、砍殺等對戰游戲,但卻無法滿足體育、戰爭等游戲對于角色圖形化內容調用/加載的需求,而系統如果無法承載更多的題材,則其本身將給研發更多類型的游戲帶來很大的阻力。
發明內容
因此,本發明所要解決的技術問題是:各模塊之間的圖形化素材調用/加載方式以及圖形化顯示的內容范圍,導致目前技術無法承載有較高策略性的游戲題材。本發明為網絡游戲制作中多角色有策略性的對戰的圖形化顯示提供了一種新的方法以及系統。為解決上述問題,本發明采用了以下的技術方案。
一種用于網絡游戲中多角色策略性對戰的圖形化顯示系統,其包括主模塊和附屬模塊,其中:
所述主模塊包括:
圖形存儲模塊,其用于存儲全部圖形化內容,即對戰畫面的所有顯示素材,包括了對戰的基本界面素材、背景素材,其中核心素材是所有參戰角色的形象、動作,每一個圖形化內容都需要有可被識別的特殊編號;
基本加載模塊,其用于加載對戰背景前端顯示界面的基本信息;
解析組裝模塊,其根據對戰引擎的對戰策略,解析并組裝生成雙方對戰角色的ID、屬性ID,即由該解析組裝模塊中“策略計算模塊”計算獲得角色的出擊權重、屬性以及成功率后,再由其中“策略組裝模塊”將上述角色和屬性編譯成對應的編號,即角色ID和屬性ID,并將包含上述ID的請求數據,發送給圖形生成模塊;
圖形生成模塊,其接收“策略組裝模塊”發送的信息,根據該信息從所述圖形存儲模塊中檢索數據并生成“上述角色以上述屬性進行對戰”的圖形化展示內容,并發送該圖形化內容給圖形加載模塊;
圖形加載模塊,接收并加載上述圖形化的內容,在完成加載后,將已加載信息傳輸至對戰播放模塊;
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