[發明專利]一種在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法有效
| 申請號: | 201210110156.6 | 申請日: | 2012-04-16 |
| 公開(公告)號: | CN102614665B | 公開(公告)日: | 2016-11-16 |
| 發明(設計)人: | 金益 | 申請(專利權)人: | 蘇州市職業大學 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京遠大卓悅知識產權代理事務所(普通合伙) 11369 | 代理人: | 史霞 |
| 地址: | 215104 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 網絡游戲 圖像 添加 現實 物體 方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種虛擬現實技術,尤其是涉及一種在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法。
背景技術
現代社會,隨著計算機技術的發展,虛擬現實技術越來越成為人們感興趣的技術。特別是在娛樂產業和教學產業的應用上,都取得了不小的成績。例如,3D電影產品中存在大量的虛擬現實技術的應用。
然而,在電子游戲領域,特別是網絡電子游戲領域,這種研究還相對較少,如今流行的網絡電子游戲還不能滿足人們的虛擬現實要求。
發明內容
本發明針對現有技術的弊端,提供一種在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法。
本發明的一個目的在于,提供一種在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法,這種方法能夠比較容易地實現不同玩家與游戲虛擬場景的真是交互。
本發明的又一個目的在于,提供一種在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法,這種方法不但能夠實現現實物體與虛擬場景的圖像匹配,而且能夠實現壓力、溫度等的參數匹配。
為此,本發明提供了一種在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法,包括以下步驟:
步驟一、在網絡游戲程序中顯示的網絡游戲圖像中按照預定的時間間隔,截取一系列圖像畫面;
步驟二、設置多個感測器,所述多個感測器包括聲音感測器、溫度感測器、壓力感測器和形狀感測器;
步驟三、根據預定的規則對現實物體進行分解,將現實物體分解為多個部分,在每個部分上設置彼此不同的標識;
步驟四、設置多個攝像設備,其從多個角度對現實物體進行攝像,并對各攝像設備中的畫面圖像進行拼接,使得現實物體形成360度全方位圖像;
步驟五、引導現實物體擺放在一定的位置,以受到所有所述多個感測器的感測,并將感測的結果自動轉換為代碼,將所述代碼引入到網絡游戲程序中;
步驟六、根據步驟三中所述的標識,將步驟四中獲得的全方位圖像引入到網絡游戲程序中,并匹配在所述步驟一中截取的一系列圖像畫面中的每一個上,確定所述標識與圖像畫面中圖像特征的映射關系;
步驟七、在所述全方位圖像中確定所述標識處的實物體圖像結構特征,檢驗每一個實物體圖像結構特征與圖像畫面中的每一個的匹配是否正確,若正確則執行步驟八,若不正確則返回到步驟六;
步驟八、使所述步驟五中引入到網絡游戲程序中的代碼在網絡游戲程序中被示例時產生虛擬世界物體,將所生成的虛擬世界物體與步驟七中匹配正確的全方位圖像相匹配。
優選的是,所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法中,所述步驟一中,所述時間間隔是均一的。
優選的是,所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法中,所述步驟一中,所述時間間隔是不均一的。
優選的是,所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法中,所述網絡游戲圖像中,所有畫面上均包括現實物體添加操作部分。
優選的是,所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法中,所述步驟二中的多個感測器彼此之間通過無線方式通訊連接。
優選的是,所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法中,在所述步驟三中,所述標識設置在一模具內,所述現實物體置于改模具內,從而在現實物體的不同部位安置了不同的標識。
優選的是,所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法中,所述現實物體為手,所述模具具有手套的形狀。
優選的是,所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法中,所述現實物體為人臉部。
優選的是,所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法中,所述多個感測器均設置在所述模具內。
優選的是,所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法中,所述多個感測器均設置在專用的感測器臺上。
本發明所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法中,通過利用傳感器參數變換和圖像配合兩種方式,實現了現實物體與網絡游戲虛擬環境之間的在形象和內容上的融合,還通過對不同現實物體的測試,實現了配合的通用性。
附圖說明
圖1示出了本發明所述的在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法的功能模塊示意圖。
具體實施方式
下面結合圖1對本發明進行說明,以使本領域的技術人員能夠實施。
本發明提供了一種在網絡游戲圖像中添加現實物體的方法,包括以下步驟;
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