[發(fā)明專利]圖像處理裝置、圖像處理方法和程序無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210098743.8 | 申請(qǐng)日: | 2012-03-31 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102737403A | 公開(公告)日: | 2012-10-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 中村泉三郎 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 索尼公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/04 | 分類號(hào): | G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京東方億思知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11258 | 代理人: | 李曉冬 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖像 處理 裝置 方法 程序 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本技術(shù)涉及圖像處理裝置、圖像處理方法和程序。具體地,本技術(shù)涉及將圖像紋理映射(texture-map)到計(jì)算機(jī)圖形CG對(duì)象的表面的圖像處理裝置等。
背景技術(shù)
在三維(3D)圖形系統(tǒng)中,整個(gè)圖像的渲染被執(zhí)行以使得3D坐標(biāo)被分解為諸如三角形之類的多邊形并且隨后渲染在多邊形上被執(zhí)行。因此,在此情況下,可以說3D圖像是用多邊形的組合來定義的。同時(shí),我們周圍的許多物體表面具有復(fù)雜形狀的重復(fù)圖案。當(dāng)形狀或圖案變得越發(fā)復(fù)雜和精細(xì)時(shí),難以通過三角形等來對(duì)每個(gè)形狀和圖案進(jìn)行建模。在這點(diǎn)上,紋理映射被用作解決以上問題的手段。
紋理映射通過將用掃描儀等獲得的圖像數(shù)據(jù)附帖到對(duì)象表面來用少量頂點(diǎn)實(shí)現(xiàn)高度真實(shí)的圖像。因此,紋理單元元素(Texel)是與窗口坐標(biāo)系統(tǒng)中的每個(gè)圖片單元元素(Pixel)相對(duì)應(yīng)的紋理元素,其通過定義從對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)到紋理坐標(biāo)系統(tǒng)的映射并獲得從窗口坐標(biāo)系統(tǒng)到紋理坐標(biāo)系統(tǒng)的映射來獲得。
用于紋理的圖像數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在稱為紋理存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)器區(qū)域中。因此,當(dāng)紋理存儲(chǔ)器被使用運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)定期更新時(shí),基于運(yùn)動(dòng)圖像的紋理映射處理可以被執(zhí)行。
例如,日本專利申請(qǐng)?zhí)亻_2007-013874號(hào)公報(bào)公開了通過對(duì)任意形狀的紋理映射來改變圖像的圖像特效裝置。
發(fā)明內(nèi)容
在圖像(圖像數(shù)據(jù))中,在畫面的端部部分,圖像可能失真。為此,相關(guān)技術(shù)的廣播視頻設(shè)備設(shè)有修剪功能(用于剪去圖像邊緣)。當(dāng)計(jì)算機(jī)圖形(CG)中經(jīng)紋理映射的圖像的邊緣中存在問題并且希望修剪圖像的邊緣時(shí),對(duì)合成的CG圖像執(zhí)行修剪處理是沒有用的。此外,為了對(duì)非輸入圖像執(zhí)行修剪處理而安裝與CG生成設(shè)備分離的執(zhí)行圖像放大的設(shè)備或電路成本很高。此外,當(dāng)圖像的端部部分被使得變黑等時(shí),已經(jīng)經(jīng)歷了紋理映射的圖像是沒有效果的。另外,在廣播運(yùn)作時(shí)需要容易的修剪操作。
希望恰當(dāng)?shù)靥幚肀患y理映射的圖像的端部。
本技術(shù)的概念是一種圖像處理裝置,包括:圖像生成單元,該圖像生成單元基于CG描述數(shù)據(jù)來生成計(jì)算機(jī)圖形CG圖像;圖像映射單元,該圖像映射單元將圖像紋理映射到由圖像生成單元渲染的多邊形的表面;以及修剪操作單元,該修剪操作單元指示是打開還是關(guān)閉修剪處理。當(dāng)修剪操作單元指示打開修剪處理時(shí),圖像映射單元執(zhí)行映射以使得被紋理映射的圖像的端部部分不被包括在圖像生成單元的輸出圖像中。
在本技術(shù)中,圖像生成單元基于CG描述數(shù)據(jù)來生成CG圖像。圖像映射單元將圖像紋理映射到由圖像生成單元渲染的多邊形的表面。在此情況下,當(dāng)打開修剪處理的指示被給出時(shí),圖像映射單元執(zhí)行映射以使得被紋理映射的圖像的端部部分不被包括在圖像生成單元的輸出圖像中。
例如,圖像映射單元可以以根據(jù)修剪量通過在紋理坐標(biāo)上放大圖像來執(zhí)行映射以使得被紋理映射的圖像的端部部分不被包括在圖像生成單元的輸出圖像中。此外,例如,圖像映射單元可以根據(jù)修剪量在其紋理坐標(biāo)在對(duì)應(yīng)范圍內(nèi)的區(qū)域上不映射圖像,而生成CG描述數(shù)據(jù)中指定的表面樣式的圖像。此外,例如,圖像映射單元可以根據(jù)修剪量在其紋理坐標(biāo)不在對(duì)應(yīng)范圍內(nèi)的區(qū)域上計(jì)算一值并且使用該值來執(zhí)行紋理映射,其中,當(dāng)圖像越接近端部時(shí),該值越接近0。
在本技術(shù)中,當(dāng)打開修剪處理的指示被給出時(shí),紋理映射在圖像的端部部分被修剪的狀態(tài)中被執(zhí)行。因此,例如,在其與畫面的端部部分相對(duì)應(yīng)的部分失真的圖像的紋理映射中,可以防止失真部分被映射。
在本技術(shù)中,例如,圖像處理裝置還可以包括:圖像選擇單元,該圖像選擇單元從多個(gè)圖像中選擇指定圖像;以及修剪選擇存儲(chǔ)單元,該修剪選擇存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)有關(guān)是否要對(duì)這多個(gè)圖像中的每個(gè)圖像執(zhí)行所述修剪處理的信息。圖像映射單元可以將由圖像選擇單元選擇的指定圖像紋理映射到由圖像生成單元渲染的多邊形的表面,并且當(dāng)表示不必要對(duì)由圖像選擇單元選擇的指定圖像執(zhí)行修剪處理的信息被存儲(chǔ)在修剪選擇存儲(chǔ)單元中時(shí),圖像映射單元執(zhí)行映射以使得被紋理映射的圖像的端部部分不被包括在圖像生成單元中的輸出圖像中。
在此情況中,當(dāng)判定不必對(duì)被選作紋理映射的目標(biāo)的指定圖像執(zhí)行修剪處理時(shí),映射被執(zhí)行以使得被紋理映射的圖像的端部部分不被包括在圖像生成單元的輸出圖像中。因此,可以防止不必要地對(duì)其與畫面的端部部分相對(duì)應(yīng)的部分失真的圖像執(zhí)行修剪處理。
在本技術(shù)中,例如,可以提供一個(gè)表,在該表中,針對(duì)CG描述數(shù)據(jù)中所指定的每個(gè)表面樣式(素材)確定當(dāng)對(duì)表面樣式的多邊形的表面執(zhí)行紋理映射時(shí)是否執(zhí)行修剪處理,并且,圖像映射單元可以根據(jù)該表來確定是否要執(zhí)行修剪處理。因此,可以僅在對(duì)與紋理映射目標(biāo)對(duì)應(yīng)的必要目標(biāo)上執(zhí)行紋理映射時(shí)執(zhí)行修剪處理。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼公司,未經(jīng)索尼公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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