[發明專利]一種音頻碼流拼接的方法有效
| 申請號: | 201210093471.2 | 申請日: | 2012-03-31 |
| 公開(公告)號: | CN102768844B | 公開(公告)日: | 2017-06-13 |
| 發明(設計)人: | 夏永宏 | 申請(專利權)人: | 新奧特(北京)視頻技術有限公司 |
| 主分類號: | G11B27/031 | 分類號: | G11B27/031;G11B27/10 |
| 代理公司: | 北京挺立專利事務所(普通合伙)11265 | 代理人: | 葉樹明 |
| 地址: | 100195 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 音頻 拼接 方法 | ||
技術領域
本發明涉及視音頻剪輯領域,尤其涉及一種音頻碼流拼接的方法。
背景技術
隨著計算機處理能力的增強,視音頻處理技術也有了長足的發展。視音頻處理的過程中,視音頻剪輯是最常用到的技術。
現有技術的視音頻剪輯一般是基于視頻幀和音頻幀,先進行解碼,進行剪輯之后,在重新進行編碼,之后再輸出。編解碼的過程是個很復雜的過程,因而剪輯的效率很低。
然而,音頻編碼都是以一個Audio Frame為單位的,比如AAC格式音頻編碼一般一個Audio Frame包含有1024個Samples。AC3格式音頻編碼一般一個Audio Frame包含有1536個Samples。Mpeg Audio格式音頻編碼一般一個Audio Frame包含有384、576或者1152個Samples三種情況。既然如此,音頻碼流在剪切處的重構就不需要重新解碼、編碼。而只需要設計一套合理的機制,確認丟棄或者保留多余的Audio Frames,確認丟棄多少,保留多少Audio Frames,而且要保證與視頻內容的聲畫同步。
發明內容
為解決上述問題,本發明提供一種音頻碼流拼接的方法,只對剪切處所在的音頻單元進行可能需要的音頻重構,而其它的大部分音頻單元僅需復制,大大提高了合成的效率,減少了音頻質量的損失,保持了原音頻的質量。
本發明實施例提供了一種音頻碼流拼接的方法,包括以下步驟:
讀取音頻片段的音頻數據參數;
根據所述音頻數據參數判斷所述音頻片段是否需要重構;
若是,則對所述音頻片段進行重構,若否,則復制所述音頻片段。
本發明實施例的技術方案帶來的有益效果如下:通過讀取音頻片段的音頻數據參數;根據所述音頻數據參數判斷所述音頻片段是否需要重構;若是,則對所述音頻片段進行重構,若否,則復制所述音頻片段,進而完成音頻碼流的拼接,實現了只對剪切處所在的音頻單元進行可能需要的音頻重構,而其它的大部分音頻單元僅需復制,大大提高了合成的效率,減少了音頻質量的損失,保持了原音頻的質量。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發明實施例一種音頻碼流拼接的方法流程圖。
具體實施方式
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
實施例一
本發明實施例提供了一種音頻碼流拼接的方法,如圖1,包括以下步驟:
步驟101,讀取音頻片段的音頻數據參數;
所述音頻數據參數包括:
剪切入點TrimIn、剪切出點TrimOut、音頻數據塊起始位置、音頻數據塊結束位置、每個音頻單元AudioFrame包含的樣本數AudioFrameSampleCount以及歷史音頻同步補償數AudioSyncOffset;
其中,所述音頻片段包含至少一個音頻數據塊,所述音頻數據塊包含至少一個音頻單元AudioFrame,所述音頻單元AudioFrame包含至少一個樣本。
步驟102,根據所述音頻數據參數判斷所述音頻片段是否需要重構;
若是,則進入步驟103,若否,則進入步驟104;
具體包括:
比較所述剪切入點TrimIn與所述音頻數據塊起始位置以及所述剪切出點TrimOut與所述音頻數據塊結束位置;
若所述剪切入點TrimIn在所述音頻數據塊起始位置之后或所述剪切出點TrimOut在所述音頻數據塊結束位置之前,則所述音頻片段需要重構,若否,則不需要重構。
步驟103,對所述音頻片段進行重構;
具體包括:
對所述音頻片段的頭部進行重構;
對所述音頻片段的尾部進行重構。
其中,對所述音頻片段的頭部進行重構具體包括以下步驟:
刪除所述剪切入點TrimIn所在的音頻單元AudioFrame之前的音頻單元AudioFrame;
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