[發明專利]依輸入操作部被啟動的時間接續播放音樂的游戲機及方法無效
| 申請號: | 201210089558.2 | 申請日: | 2012-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN103366778A | 公開(公告)日: | 2013-10-23 |
| 發明(設計)人: | 何承家;林家鴻;劉玉鈴 | 申請(專利權)人: | 鈊象電子股份有限公司 |
| 主分類號: | G11B20/00 | 分類號: | G11B20/00;A63F13/00;A63F13/10 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 梁愛榮 |
| 地址: | 中國臺灣新*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 輸入 操作 啟動 時間 接續 播放 音樂 游戲機 方法 | ||
技術領域
本發明是一種游戲機,尤指一種能讀取一譜面檔案,且當使用者執行一輸入動作,能依該輸入動作的持續時間的長度,根據該譜面檔案實時播放一段等長的聲音的游戲機及其方法。
背景技術
雖然全球各種經濟、貿易活動迅速發展,帶動物質與信息便捷地在各地流通,使得人們得以享受前所未見的便利,然而,隨著社會結構大幅變遷以及生活環境與形態的轉變,人們所承受的壓力亦日漸沉重。研究指出,當人們從事適度的休閑活動,在活動過程所獲得的調適效果能給予人們對抗生活問題與壓力的內在力量,進而使人們能將現實生活問題與壓力視為一種奮斗向上的機會,而非無可救藥的困局,因此,適度的休閑活動不但能有效降低壓力所帶來的負面效果,甚至能將壓力轉化成正向的力量,緣此,為能排遣日常生活所累積的各種壓力,人們除了追求物質層面的享受之外,更是越來越重視各種精神層面的休閑活動,以致近年來休閑產業蓬勃發展且日益興盛。
隨著人們對休閑活動的重視以及各式休閑產業的發展,各種大型游戲機不僅現蹤于一般的休閑、娛樂中心,在許多購物中心甚至觀光風景區等場所,也越來越容易發現這些大型游戲機,因此,消費者或游客在放松身心進行購物或觀光之余,更能通過所述大型游戲機大展身手一番,并排遣平日累積的壓力。目前的大型游戲機已發展出許多類型的游戲,如:音樂節奏類型、運動類型(如:投籃機、氣動球...等)或射擊類型...等。由于音樂節奏類型的游戲機能搭配各種不同的音樂類型(如:搖滾、抒情、電音...等),令玩家能依個人喜好挑選輕快、激烈或溫和的樂曲進行游戲,因此廣受各種年齡層的男、女玩家歡迎;此外,相關研究指出,由于人類先天即具各種富有節奏性的生理反應,如心跳、呼吸...等,因此,與節奏相關的活動容易喚起人類生理上的呼應而帶來額外的歡愉感,此一現象,亦為音樂游戲機深受玩家喜愛的重要原因之一。
由于音樂、節奏類型的游戲對玩家極具魅力,因此休閑產業的各大廠商紛紛投入大量資源進行研發,并各自推出了各具特色的音樂類型游戲機,舉例而言,日本Konami公司所出產的「Dance?Dance?Revolution(DDR)」,是一種以跳舞為主的音樂游戲機,玩家能夠先行選擇欲進行的舞曲,并依游戲畫面上的提示節拍來踩踏舞步,以在游戲的當下還有運動的效果,成功地帶動了一股熱潮;有別于DDR音樂游戲機僅著重腳步的游戲方式,日本SEGA公司所出產的「歡樂桑巴舞」,則是純粹強調舞動上半身的音樂游戲機,玩家能夠手握搖鈴,并在拉丁音樂中依游戲畫面的提示,擺出各種對應的姿勢,充份感受游戲的活力與熱情;此外,韓國Amouse?Would公司所出產的「Ez2dancer」更是結合了前述的腳步與上半身的特點,令玩家在游戲時,必須同時舞動手勢與踩踏舞步,豐富的肢體語言更是廣受玩家喜愛。
除了前述透過舞步進行游戲的音樂游戲機外,有許多音樂游戲機是仿真樂器演奏,例如:「吉他手」、「太鼓達人」、「青春鼓王」與「鋼琴演奏家」...等(如圖1所示),前述游戲均是將現實的樂器(如:吉他、鼓或鋼琴...等)進行簡化后供玩家使用,以令玩家在游戲的過程中,能將自己想象成一名演奏者,盡情享受演奏樂器所帶來的喜悅。雖然各大廠商推出了許多類型的游戲機,甚至許多游戲機更對應了現實中的樂器,但,已知的游戲機在操作上其實相當單調。無論是何種游戲內容或仿真何種樂器的音樂游戲機,請參閱圖1所示,傳統上的游戲機1多半是在游戲畫面上顯示一提示符號11,且當該提示符號11與音樂節奏吻合時,玩家必須對輸入操作部12執行精準地輸入動作(或拍或打或踩或彈),意即,該游戲機1主要考驗玩家對于節奏的把握能力,及手、眼的反應能力,但,該游戲機1僅能依使用者每一次執行的輸入動作,分別發出固定長度的單一聲音,先天上限制了玩家與該游戲機1互動上的多樣性,而無法充分地反映音樂豐富的變化性,著實十分可惜。
故,如何設計出一種游戲機,能改良玩家與游戲機的互動方式,以大幅提升音樂游戲的趣味性及變化性,進而為使用者提供更豐富的娛樂效果,即成為目前游戲設計業者亟思解決的重大課題。
發明內容
有鑒于傳統音樂或節奏類型的游戲機操作方式較為單調,僅能依使用者每一次執行的輸入動作,分別發出固定長度的單一聲音,先天上限制了使用者與游戲機互動上的變化性,發明人針對市場反應與意見回饋進行細心地觀察與分析,并結合其長年服務于相關產業的經驗,終于開發設計出本發明的一種能依輸入操作部被啟動的時間接續播放音樂的游戲機及其方法,期能通過本發明大幅增加音樂游戲的趣味性及變化性,進而為使用者提供更豐富的娛樂效果。
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