[發(fā)明專利]終端設(shè)備以及對象控制方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210080575.X | 申請日: | 2012-03-23 |
| 公開(公告)號: | CN102750079B | 公開(公告)日: | 2016-10-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 笠原俊一 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼公司 |
| 主分類號: | G06F3/0481 | 分類號: | G06F3/0481;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11227 | 代理人: | 杜誠;李春暉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 終端設(shè)備 以及 對象 控制 方法 | ||
相關(guān)申請的交叉引用
本公開包含與2011年3月31提交到日本專利局的日本優(yōu)先權(quán)專利申請JP?2011-078075中的公開的主題有關(guān)的主題,其全部內(nèi)容通過引用合并于此。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及終端設(shè)備、對象控制方法以及程序。
背景技術(shù)
近年來,一種用于將附加信息添加到真實世界并將該附加信息呈現(xiàn)給用戶的被稱為增強現(xiàn)實(AR)的技術(shù)越來越受到關(guān)注。在AR技術(shù)中要呈現(xiàn)給用戶的信息還被稱為注釋,并且可以通過使用各種虛擬對象,諸如文本、圖標、動畫等將該信息可視化。
AR技術(shù)還可用于涉及與用戶的交互的應(yīng)用。例如,對于意在提供信息的應(yīng)用,諸如廣告或?qū)Ш剑梢酝ㄟ^使用戶操作AR虛擬對象來將滿足用戶需求的信息提供給用戶。關(guān)于涉及AR虛擬對象的操作的文獻例如有JP?2010-238098A。
然而,在JP?2010-238098A描述的技術(shù)中,與真實世界的情況無關(guān)地確定用戶所操作的虛擬對象的運動。因此,會降低用戶的空間沉浸感,而用戶的空間沉浸感正是AR技術(shù)的一個優(yōu)點。
因此,優(yōu)選的是提供一種能夠?qū)崿F(xiàn)對AR虛擬對象的操作而基本上不削弱用戶對AR空間的沉浸感的機制。
根據(jù)本公開,能夠?qū)崿F(xiàn)對AR虛擬對象的操作而不削弱用戶對AR空間的沉浸感。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的方面包括一種裝置,該裝置包括控制單元和存儲指令的存儲器。控制單元可以執(zhí)行指令以檢測真實空間圖像中的關(guān)注對象、檢測對象的取向和位置以及生成修改圖像。所述生成可以包括基于所檢測的取向和位置來確定真實空間圖像的區(qū)域。控制單元還可以執(zhí)行指令以:在所述區(qū)域中顯示對象的虛擬圖像;基于檢測到的用戶輸入來改變虛擬圖像,經(jīng)改變的虛擬圖像被保持在所述區(qū)域內(nèi);以及顯示所述修改圖像。
本發(fā)明的方面包括一種方法,該方法包括:檢測真實空間圖像內(nèi)的關(guān)注對象;檢測該對象的取向和位置;以及生成修改圖像。所述生成可以包括:基于檢測出的取向和位置來確定真實空間圖像的區(qū)域;在所述區(qū)域中顯示對象的虛擬圖像;基于檢測到的用戶輸入來改變虛擬圖像,經(jīng)改變的虛擬圖像被保持在所述區(qū)域內(nèi);以及顯示所述修改圖像。
本發(fā)明的方面包括一種存儲有指令的有形地實施的非暫時性計算機可讀介質(zhì),當(dāng)所述指令被處理器執(zhí)行時執(zhí)行包括檢測真實空間圖像內(nèi)的關(guān)注對象的方法的指令。該方法還可以包括檢測對象的取向和位置以及生成修改圖像。所述生成可以包括基于檢測到的取向和位置來確定真實空間圖像的區(qū)域。該方法還可以包括:在所述區(qū)域中顯示對象的虛擬圖像;基于檢測到的用戶輸入來改變虛擬圖像,經(jīng)改變的虛擬圖像被保持在所述區(qū)域內(nèi);以及顯示所述修改圖像。
附圖說明
圖1是用于描述根據(jù)實施例的終端設(shè)備的概要的說明圖;
圖2是示出根據(jù)實施例的終端設(shè)備的硬件配置示例的框圖;
圖3是示出根據(jù)實施例的終端設(shè)備的邏輯功能的配置示例的框圖;
圖4是用于描述圖像識別的結(jié)果的示例的說明圖;
圖5A是示出實施例中設(shè)置的限制區(qū)域的第一示例的說明圖;
圖5B是示出實施例中設(shè)置的限制區(qū)域的第二示例的說明圖;
圖5C是示出實施例中設(shè)置的限制區(qū)域的第三示例的說明圖;
圖6是用于描述經(jīng)由觸摸傳感器對虛擬對象的操作的說明圖;
圖7是用于描述經(jīng)由觸摸傳感器對虛擬對象的操作的另一說明圖;
圖8是用于描述經(jīng)由運動傳感器對虛擬對象的操作的第一說明圖;
圖9是用于描述經(jīng)由運動傳感器對虛擬對象的操作的第二說明圖;
圖10是用于描述經(jīng)由運動傳感器對虛擬對象的操作的另一說明圖;
圖11是用于描述經(jīng)由運動傳感器對虛擬對象的操作的另一說明圖;
圖12是示出根據(jù)實施例的對象控制過程的流程示例的流程圖;
圖13是示出根據(jù)實施例的圖像獲取過程的詳細流程示例的流程圖;
圖14A是用于描述虛擬對象的操作的第一場景的第一說明圖;
圖14B是用于描述虛擬對象的操作的第一場景的第二說明圖;
圖15A是用于描述虛擬對象的操作的第二場景的說明圖;
圖15B是用于描述虛擬對象的操作的第二場景的另一說明圖;
圖16A是用于描述虛擬對象的操作的第三場景的說明圖;
圖16B是用于描述虛擬對象的操作的第三場景的另一說明圖;以及
圖17是用于描述示出虛擬對象的可移動方向的輔助對象的說明圖。
具體實施方式
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼公司,未經(jīng)索尼公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





