[發(fā)明專利]次世代虛擬攝影棚面部捕捉系統(tǒng)無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210075254.0 | 申請(qǐng)日: | 2012-03-21 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103324905A | 公開(公告)日: | 2013-09-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李斌;王一夫 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 天津生態(tài)城動(dòng)漫園投資開發(fā)有限公司;王一夫 |
| 主分類號(hào): | G06K9/00 | 分類號(hào): | G06K9/00;G06K9/22 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 300467 天津市*** | 國(guó)省代碼: | 天津;12 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 次世代 虛擬 攝影棚 面部 捕捉 系統(tǒng) | ||
1.一種能夠準(zhǔn)確識(shí)別人臉面部表情的次世代虛擬攝影棚面部捕捉系統(tǒng),其特征在于本系統(tǒng)的原理是基于人臉的面部關(guān)鍵肌肉點(diǎn)的分析,本發(fā)明的主要就是點(diǎn)主要包括如下幾個(gè)部分:
1、整套虛擬攝像機(jī)系統(tǒng);
2、完善的3D預(yù)監(jiān)系統(tǒng);
3、多人隨意動(dòng)作的面部表情的捕捉系統(tǒng);
4、簡(jiǎn)單的實(shí)時(shí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
2.按照權(quán)利要求1所述的整套虛擬攝像機(jī)系統(tǒng),其特征在于所述的整套虛擬攝像機(jī)系統(tǒng)是能夠方便的拍攝下人臉的圖像硬件上的一款設(shè)備,對(duì)于人物面部視頻的拍攝過程可以通過一款無線的輕質(zhì)攝像頭來完成,同時(shí)這款攝像頭應(yīng)該是可編程的,可以通過相關(guān)的API來進(jìn)行圖像識(shí)別。
3.按照權(quán)利要求1所述的完善的3D預(yù)監(jiān)系統(tǒng),其他正在于所述的完善的3D預(yù)監(jiān)系統(tǒng)是提取出本程序的需要的數(shù)據(jù)的關(guān)鍵部分;也就是角色面部的若干標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行圖像分析和追蹤,籍此來分析和生成最終角色的模型面部動(dòng)畫,這個(gè)數(shù)據(jù)的提取過程是通過圖像分析來獲得的,這時(shí)候也就需要程序能夠根據(jù)視頻的不同特性來分析這些關(guān)鍵點(diǎn)的移動(dòng)位置,這個(gè)過程的程序必須能夠同時(shí)提供這幾種不同的算法,為了適應(yīng)各種不同的拍攝質(zhì)量和特性,這時(shí)候需要根據(jù)不同的視頻類型來設(shè)計(jì)不同的算法,這些算法主要分為兩個(gè)部分:目標(biāo)識(shí)別和目標(biāo)跟蹤,有很多相對(duì)經(jīng)典的圖像跟蹤算法可以使用如Blob?tracking:內(nèi)部對(duì)象將圖像分塊,然后進(jìn)行跟蹤,輪廓跟蹤:根據(jù)對(duì)象的邊界,輪廓的特性來在幀間確定物體的走向。
4.按照權(quán)利要求1所述的多人隨意動(dòng)作的面部表情的捕捉系統(tǒng),其特征在于所?述的多人隨意動(dòng)作的面部表情的捕捉系統(tǒng)就是用這些二維點(diǎn)的移動(dòng)數(shù)據(jù)來驅(qū)動(dòng)三維的模型,這個(gè)過程的主要依據(jù)是人類面部運(yùn)動(dòng)的內(nèi)在規(guī)律性——人類的臉部是充滿活力和表現(xiàn)力的,但是其中的規(guī)律性也是非常強(qiáng)的;追蹤出角色的面部標(biāo)記點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)之后,就可以將其導(dǎo)出,導(dǎo)出的時(shí)候可以使用純文本的格式,這樣做方便明朗;在大量數(shù)據(jù)導(dǎo)出的時(shí)候可以選擇在程序內(nèi)部進(jìn)行轉(zhuǎn)換和壓縮,然后使用行業(yè)內(nèi)廣泛支持的數(shù)據(jù)合適來進(jìn)行導(dǎo)出,比如fbx或者是dotXSI等等。
5.按照權(quán)利要求1所述的簡(jiǎn)單的實(shí)時(shí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),其特征在于所述的簡(jiǎn)單的實(shí)時(shí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)將導(dǎo)出的數(shù)據(jù)導(dǎo)入到三維軟件即簡(jiǎn)單的實(shí)時(shí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)里進(jìn)行下一個(gè)步驟,就是角色面部骨骼的搭建,這個(gè)過程可以看成是之前面部動(dòng)畫生成系統(tǒng)的一個(gè)升級(jí)和完善,加入新的的設(shè)置使其適應(yīng)新版本的系統(tǒng)。?
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于天津生態(tài)城動(dòng)漫園投資開發(fā)有限公司;王一夫,未經(jīng)天津生態(tài)城動(dòng)漫園投資開發(fā)有限公司;王一夫許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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