[發(fā)明專利]一種將手機作為游戲手柄應(yīng)用的方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210063185.1 | 申請日: | 2012-03-11 |
| 公開(公告)號: | CN103312871A | 公開(公告)日: | 2013-09-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 楊智杰 | 申請(專利權(quán))人: | 上海聞泰電子科技有限公司 |
| 主分類號: | H04M1/725 | 分類號: | H04M1/725;A63F13/00 |
| 代理公司: | 上海元一成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31268 | 代理人: | 吳桂琴;譚震威 |
| 地址: | 200001 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 手機 作為 游戲 手柄 應(yīng)用 方法 | ||
1.一種將手機(1)作為游戲手柄應(yīng)用的方法,
其中,所述的手機(1)包括:數(shù)據(jù)處理模塊(11)藍(lán)牙模塊(12),,手機存儲器模塊(13),聲音模塊(14),圖像顯示模塊(15),振動模塊(16),按鍵或搖桿模塊(17)和運動傳感器模塊(18);
所述的數(shù)據(jù)處理模塊(11)分別與藍(lán)牙模塊(12)、手機存儲器模塊(13)、聲音模塊(14)、圖像顯示模塊(15)、振動模塊(16)、按鍵或搖桿模塊(17)和運動傳感器模塊(18)建立數(shù)據(jù)交換連接;
實現(xiàn)該應(yīng)用方法還需游戲主機(2);
其特征在于,包含以下步驟:
步驟1.手機(1)游戲手柄功能初始化;
步驟2.將手機(1)與游戲主機(2)間建立無線藍(lán)牙通訊連接;
步驟3.游戲初始化;
步驟4.游戲開始;
步驟5.手機(1)采集數(shù)據(jù)經(jīng)由藍(lán)牙模塊(12)發(fā)送給游戲主機(2),與此同時,游戲主機(2)將實現(xiàn)手柄功能所需要的數(shù)據(jù)經(jīng)由藍(lán)牙模塊(12)發(fā)送給手機(1);
步驟6.在步驟5的同時,如數(shù)據(jù)處理模塊(11)需要,可將有關(guān)數(shù)據(jù)儲存至手機存儲器模塊(13),或從手機存儲器模塊(13)讀入數(shù)據(jù);
步驟7.游戲結(jié)束。
2.如權(quán)利要求1所述的手機應(yīng)用方法,其特征在于:
所述的步驟1包括:手機(1)內(nèi)部運動傳感器模塊(18)、聲音模塊(14)、振動模塊(16)、圖像顯示模塊(15)、藍(lán)牙模塊(12)、按鍵或搖桿模塊(17)以及數(shù)據(jù)處理模塊(11)等的初始化,還包括上述各個部分之間通訊接口的初始化。手機(1)初始化完成后,手機(1)處于可以與游戲主機(2)連接的待機狀態(tài)。
3.如權(quán)利要求1所述的手機應(yīng)用方法,其特征在于:
所述的步驟2當(dāng)中,該藍(lán)牙連接通過模擬串口服務(wù)或人機接口設(shè)備服?務(wù)將游戲主機(2)與手機(1)內(nèi)的藍(lán)牙模塊(12)進行連接。
4.如權(quán)利要求1所述的手機應(yīng)用方法,其特征在于:
所述的步驟3當(dāng)中,游戲主機(2)將游戲中手機(1)實現(xiàn)游戲手柄功能所需要用到的初始數(shù)據(jù)下載到手機存儲器模塊(13)中,同時,從手機存儲器模塊(13)讀出相關(guān)硬件校準(zhǔn)值等數(shù)據(jù)。
5.如權(quán)利要求4所述的手機應(yīng)用方法,其特征在于:
所述的步驟3當(dāng)中,從游戲主機(2)下載至手機存儲器模塊(13)的初始數(shù)據(jù)包括聲音數(shù)據(jù)、控制振動信號、圖像數(shù)據(jù)等;從手機存儲器模塊(13)中讀取的校準(zhǔn)值等數(shù)據(jù)包括加速度中心點、搖桿中心點、陀螺儀中心點及溫度補償曲線等。
6.如權(quán)利要求1所述的手機應(yīng)用方法,其特征在于:
所述的步驟5當(dāng)中,從手機(1)的運動傳感器模塊(18)、按鍵或搖桿模塊(17)、聲音模塊(14)、振動模塊(16)、圖像顯示模塊(15)采集的各種數(shù)據(jù)如需進行處理,則由數(shù)據(jù)處理模塊(11)進行處理后,經(jīng)由藍(lán)牙模塊(12)發(fā)送給游戲主機(2);如不需進行處理,則經(jīng)數(shù)據(jù)處理模塊(11)中轉(zhuǎn)后,直接由藍(lán)牙模塊(12發(fā)送給游戲主機(2)。
7.如權(quán)利要求1所述的手機應(yīng)用方法,其特征在于:
所述的步驟5當(dāng)中,從游戲主機(2)發(fā)送至手機(1)的各種數(shù)據(jù),如需進行處理,則經(jīng)藍(lán)牙模塊(12)發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊(11)進行處理后,再發(fā)送給運動傳感器模塊(18)、按鍵或搖桿模塊(17)、聲音模塊(14)、振動模塊(16)或圖像顯示模塊(15);如不需進行處理,則經(jīng)藍(lán)牙模塊(12)發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊(11)后,直接轉(zhuǎn)發(fā)送給運動傳感器模塊(18)、按鍵或搖桿模塊(17)、聲音模塊(14)、振動模塊(16)或圖像顯示模塊(15)。
8.如權(quán)利要求1所述的手機應(yīng)用方法,其特征在于:
所述的步驟7當(dāng)中,由游戲主機(2)結(jié)束游戲,中斷與手機(1)之間的藍(lán)牙連接,回到步驟1之前的狀態(tài)。?
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