[發明專利]顯示畫面的方法、移動終端、云端和系統有效
| 申請號: | 201210059881.5 | 申請日: | 2012-03-08 |
| 公開(公告)號: | CN103313120B | 公開(公告)日: | 2018-07-17 |
| 發明(設計)人: | 郭凱 | 申請(專利權)人: | 深圳市騰訊計算機系統有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/431 | 分類號: | H04N21/431;H04N21/436 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 江崇玉 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 云端 渲染 畫面信息 移動終端 顯示畫面 終端 結果顯示畫面 畫面顯示 網絡領域 低端 返回 | ||
本發明公開了一種顯示畫面的方法、移動終端、云端和系統,屬于網絡領域。所述方法包括:獲取渲染實體的畫面信息;將所述畫面信息發送給云端,通過云端根據所述畫面信息對所述渲染實體進行渲染以獲得渲染結果;獲取云端返回的渲染結果,根據所述渲染結果顯示畫面。本發明通過在云端進行渲染操作,降低了對于終端自身處理能力的需求,能夠適用于各種類型的終端,即使低端型的移動終端也同樣適用,且借助云端較強的處理能力,能夠讓用戶獲取更高質量的畫面顯示,提升用戶的使用體驗。
技術領域
本發明涉及網絡領域,特別涉及一種顯示畫面的方法、移動終端、云端和系統。
背景技術
互聯網技術的飛速發展,使得網絡的傳輸速度越來越快,尤其是移動互聯網的傳輸速度和用戶體驗取得了很大的進步。基于終端的各種應用層出不窮,應用市場也越來越大,如基于終端的swf(shock wave flash,動畫設計軟件Flash的專用格式)游戲等。
現有技術顯示畫面的方案,一般利用終端的硬件處理,在終端本地解析圖像的文件結構,結合相應的AS(Action Script)腳本語言對所需顯示的畫面在本地進行計算,并進行渲染后展示到屏幕上,為用戶提供畫面和顯示效果。
在實現本發明的過程中,發明人發現現有技術至少存在以下問題:
現有技術會占用終端大量的內存容量,且對終端的硬件處理速度要求較高,處理一些畫面質量較高的顯示相當吃力,因此,對于終端的內容容量和硬件處理速度均有限制,且對于當前大量低端型的移動終端,受到移動終端本身的限制,無法取得高質量的顯示效果。
發明內容
為了提供高質量的顯示效果,提高用戶的使用體驗,適用于各種類型的終端,本發明實施例提供了一種顯示畫面的方法、移動終端、云端和系統。所述技術方案如下:
一種顯示畫面的方法,所述方法包括:
獲取渲染實體的畫面信息;
將所述畫面信息發送給云端,通過云端根據所述畫面信息對所述渲染實體進行渲染以獲得渲染結果;
獲取云端返回的渲染結果,根據所述渲染結果顯示畫面。
其中,所述畫面信息包括渲染所需信息,所述獲取畫面信息之前,所述方法還包括:
獲取畫面文件,并對所述畫面文件進行解析,得到所述渲染所需信息,所述渲染所需信息至少包括渲染實體的坐標信息、渲染實體的填充類型以及渲染實體的填充素材;
相應地,所述將所述畫面信息發送給云端,通過云端根據所述畫面信息對所述渲染實體進行渲染以獲得渲染結果,具體包括:
云端根據所述渲染實體的填充類型和所述渲染實體的填充素材,對所述渲染實體進行渲染得到渲染結果。
其中,所述畫面信息包括用戶操作信息,所述將所述畫面信息發送給云端,通過云端根據所述畫面信息對所述渲染實體進行渲染以獲得渲染結果,具體包括:
云端對所述用戶操作信息進行解析得到渲染所需信息,所述渲染所需信息至少包括渲染實體的坐標信息、渲染實體的填充類型以及渲染實體的填充素材;
根據所述渲染實體的填充類型和所述渲染實體的填充素材,對所述渲染實體進行渲染得到渲染結果。
其中,所述渲染結果具體包括畫面的渲染結果,相應地,所述獲取云端返回的渲染結果,并根據所述渲染結果顯示畫面,具體包括;
獲取云端返回的畫面的渲染結果;
將所述畫面的渲染結果直接顯示出來。
其中,所述渲染結果具體包括渲染實體的渲染結果,相應地,所述獲取云端返回的渲染結果,并根據所述渲染結果顯示畫面,具體包括:
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