[發(fā)明專利]游戲系統(tǒng)及用于該游戲系統(tǒng)的控制方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210055065.7 | 申請(qǐng)日: | 2012-03-05 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102671373A | 公開(公告)日: | 2012-09-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 山本貴生 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社 |
| 主分類號(hào): | A63F13/00 | 分類號(hào): | A63F13/00;G06F19/00;G10H1/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11127 | 代理人: | 李輝;黃綸偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 系統(tǒng) 用于 控制 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通過游戲畫面引導(dǎo)輸入裝置具有的操作部的操作時(shí)期的游戲系統(tǒng)及用于該游戲系統(tǒng)的控制方法。
背景技術(shù)
已知有通過游戲畫面引導(dǎo)輸入裝置具有的操作部的操作時(shí)期的游戲。已知一種音樂游戲,其沿著游戲畫面上的預(yù)定路徑顯示與節(jié)奏音對(duì)應(yīng)的音符條,并且,使該音符條向操作基準(zhǔn)標(biāo)志移動(dòng)以使音符條在操作時(shí)期與操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致,由此引導(dǎo)操作時(shí)期(例如參照專利文獻(xiàn)1)。此外,已知一種這樣的音樂游戲,其在游戲開始時(shí),可設(shè)定作為預(yù)定路徑的軌道的使用數(shù)(例如參照專利文獻(xiàn)2)。
專利文獻(xiàn)1:日本特開2001-96061號(hào)公報(bào)
專利文獻(xiàn)2:日本特開2000-157723號(hào)公報(bào)
在專利文獻(xiàn)1的游戲中,通過沿著預(yù)定路徑移動(dòng)音符條,在音符條與操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間產(chǎn)生相對(duì)位移,通過該位移引導(dǎo)操作時(shí)期。但是,該預(yù)定路徑的位置和數(shù)量是固定的。因此,為了引導(dǎo)操作時(shí)期而移動(dòng)的音符條的移動(dòng)方向等不變化。并且,在專利文獻(xiàn)1的游戲中,改變游戲的難易程度的手段僅限于增減顯示于游戲畫面的音符條的數(shù)量、同步地增減顯示于游戲畫面的音符條的移動(dòng)速度這樣的手段。另一方面,在專利文獻(xiàn)2的游戲中,通過游戲開始前的選擇來增減要使用的路徑的數(shù)量。由此,能夠改變游戲的難易程度。但是,專利文獻(xiàn)2的游戲并不是按照玩家的能力隨機(jī)應(yīng)變地改變游戲的難易程度。此外,僅僅路徑數(shù)量變化,也不會(huì)在變化的前后之間操作指示標(biāo)志的移動(dòng)速度等產(chǎn)生變化。因此,有時(shí)游戲的難易程度的變化不充分。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種能夠通過切換操作指示標(biāo)志等相對(duì)地位移的路徑,在游戲進(jìn)行中改變游戲的難易程度的游戲系統(tǒng)及用于該游戲系統(tǒng)的控制方法。
本發(fā)明的游戲系統(tǒng)具有:輸入裝置(4),其具有至少一個(gè)操作部(8G~8O);顯示裝置(5),其顯示輸出游戲畫面(50);順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元(20),其存儲(chǔ)順序數(shù)據(jù)(28),該順序數(shù)據(jù)(28)記述有游戲中的所述操作部的操作時(shí)期;以及操作引導(dǎo)單元(10),其向玩家引導(dǎo)所述操作部的操作時(shí)期,所述操作引導(dǎo)單元具有:操作時(shí)期判別單元(10),其根據(jù)所述順序數(shù)據(jù)判別從所述游戲上的當(dāng)前時(shí)刻起朝向?qū)眍A(yù)定的時(shí)間范圍所包含的所述操作部的操作時(shí)期;引導(dǎo)區(qū)域提示單元(10),其使多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域(52A、52B)出現(xiàn)在所述游戲畫面上,該多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域(52A、52B)具有與所述操作部對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)路徑(R);標(biāo)志位置控制單元(10),其沿著所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域內(nèi)的路徑,按照時(shí)間順序的配置方式,顯示與由所述操作時(shí)期判別單元判別出的各個(gè)操作時(shí)期分別對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志(60)、和與所述當(dāng)前時(shí)刻對(duì)應(yīng)的操作基準(zhǔn)標(biāo)志(55A、55B),并且,沿著該路徑,隨著應(yīng)由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期與所述當(dāng)前時(shí)刻之間的時(shí)間差的減少,所述操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志之間的距離減少,使所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志與所述操作指示標(biāo)志之間產(chǎn)生與所述游戲上的時(shí)間的推移對(duì)應(yīng)的相對(duì)位移,以在應(yīng)由所述操作指示標(biāo)志引導(dǎo)的操作時(shí)期該操作指示標(biāo)志與所述操作基準(zhǔn)標(biāo)志一致;以及路徑切換單元(10),其按照預(yù)定的條件,在所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域之間切換產(chǎn)生所述相對(duì)位移的路徑,所述順序數(shù)據(jù)包含與所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的操作時(shí)期和與所述多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域共同地對(duì)應(yīng)的操作時(shí)期,所述標(biāo)志位置控制單元控制與各個(gè)操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志的顯示,使得在所述路徑切換單元切換路徑的前后保持所述相對(duì)位移的連續(xù)性。
根據(jù)本發(fā)明,按照預(yù)定的條件在多個(gè)區(qū)域之間切換產(chǎn)生相對(duì)位移的路徑。由此,能夠改變配置路徑的位置和路徑延伸的方向或者距離等的路徑特征。此外,順序數(shù)據(jù)不僅包含與多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的操作時(shí)期,還包含與多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域共同地對(duì)應(yīng)的操作時(shí)期。與這樣的在多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域中共同的操作時(shí)期對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)志能夠配置于切換前的路徑和切換后的路徑的雙方。即,由于存在這樣的操作時(shí)期,能夠在多個(gè)操作引導(dǎo)區(qū)域之間切換相對(duì)位移中的操作指示標(biāo)志的配置目的地路徑,因此,能夠改變與位移中的操作指示標(biāo)志對(duì)應(yīng)的路徑的路徑特征。由此,能夠在游戲進(jìn)行中改變游戲的難易程度。并且,由于在切換的前后維持相對(duì)位移的連續(xù)性,因而能夠演出向切換后的路徑的自然轉(zhuǎn)移和轉(zhuǎn)移后的路徑中的自然位移。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





