[發(fā)明專利]一種具有三維對象的手持電子裝置無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210053331.2 | 申請日: | 2012-03-03 |
| 公開(公告)號: | CN102645986A | 公開(公告)日: | 2012-08-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 呂岳敏 | 申請(專利權(quán))人: | 呂岳敏 |
| 主分類號: | G06F3/033 | 分類號: | G06F3/033 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 515100 廣東省汕頭市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 具有 三維 對象 手持 電子 裝置 | ||
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技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種手持電子裝置,尤其是一種具有三維對象的手持電子裝置。
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背景技術(shù)
當(dāng)今,諸如移動電話、平板電腦、掌上游戲機等手持電子裝置幾乎都設(shè)有可以顯示各種文本、圖形的顯示屏,并提供一定的圖形用戶界面或圖形對象,用戶可以通過各種操控裝置對這些圖形對象進行操控,由此達到與手持電子裝置交互的目的。
這些圖形對象的操控過程,往往被設(shè)計為具有一定的仿真性,仿真性可以定義為模仿真實物體對圖形對象進行操控的性質(zhì),例如,用戶用手指在顯示屏所顯示的圖片對象上滑動,可以使得圖片對象如真實的紙片一樣被拖動,因此,依據(jù)這種仿真性,用戶可以按照日常生活習(xí)慣對這些圖形對象進行操控,不僅容易上手,而且可以獲得流暢自然的操控體驗。
隨著技術(shù)的發(fā)展,手持電子裝置的圖形處理能力越來越強,其圖形對象也逐漸由二維對象發(fā)展為三維對象,如圖1所示,手持電子裝置01的三維對象02除了具有平行于顯示面03(可認為是顯示屏的表面)的第一、第二維度(分別表示為x、y方向)之外,還具有垂直于顯示面03的第三維度(表示為z方向)。這種三維對象可以投影在普通的2D顯示屏上顯示出來,也可以直接在3D顯示屏上顯示出來,可以通過一定的三維引擎構(gòu)造出來,也可以是通過二維動畫表現(xiàn)出來的具有三維效果的圖形。
對三維對象的操控,一般可以歸結(jié)在三個維度上使三維對象發(fā)生移動、轉(zhuǎn)動、變形以及對三維對象或其某部分(如一個面)進行操作,然而,當(dāng)前手持電子裝置所采用的操控裝置一般缺乏對三維對象的操控能力。例如,如圖1所示,手指在顯示屏06上的滑動只能在x、y方向上移動三維對象02,而無法在z方向上移動三維對象02;又如,手指在顯示屏06上的滑動只能仿真地作用在三維對象的正面04上,而無法仿真地作用在三維對象02的側(cè)面05上。因此,當(dāng)前手持電子裝置的三維對象操控方法,尚難以達到較高的仿真性。
諸如美國專利申請US2010289775A1所公開的光學(xué)手指導(dǎo)航(OFN,?Optical?Finger?Navigation)?類似于計算機所采用的軌跡球,其原理主要為通過一感應(yīng)窗口捕捉在其上手指或操控物的影像并進行分析,從而感應(yīng)手指或操控物在窗口上的接觸及滑動,其常常被配置于手持電子裝置的正面作為一種輔助的操控裝置。
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發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的為提供一種具有三維對象的手持電子裝置,其三維對象的操控方法相比于當(dāng)前技術(shù)具有更高的仿真性。
為了達到上述目的,本發(fā)明采用的具體方案如下:
一種具有三維對象的手持電子裝置,具有正面以及一個或多個與正面垂直或成一定角度的側(cè)面,顯示屏設(shè)置在正面,其特征為:側(cè)面設(shè)置有至少一個光學(xué)手指導(dǎo)航,光學(xué)手指導(dǎo)航被設(shè)置為可以對三維對象進行操控。
將光學(xué)手指導(dǎo)航設(shè)置在手持電子裝置的側(cè)面,可以使得感應(yīng)窗口與顯示面垂直或成一定角度,因此允許手指在其上的滑動具有z方向的運動分量,將z方向的運動分量用于控制三維對象在z方向上的運動,更加直接,更加符合用戶的日常習(xí)慣,因此具有更高的仿真性。另一方面,當(dāng)三維對象在顯示屏上顯示出來時,光學(xué)手指導(dǎo)航的感應(yīng)窗口剛好處于三維對象的側(cè)面,因此可以針對三維對象的相應(yīng)側(cè)面進行各種模擬操控,對三維對象的側(cè)面進行模擬操控,相對針對其正面的操控,更能體現(xiàn)出三維對象的立體性,因此也具有更高的仿真性。
在某些實施例中,所述光學(xué)手指導(dǎo)航所感應(yīng)的手指等操控物在其上滑動的z方向運動分量被設(shè)置為可以對三維對象在z方向上的運動進行一定的操控。
在某些實施例中,所述光學(xué)手指導(dǎo)航所感應(yīng)的手指等操控物在其上的滑動被設(shè)置為模擬針對三維對象的側(cè)面進行一定的操控。
在某些實施例中,所述光學(xué)手指導(dǎo)航所感應(yīng)的手指等操控物在其上沿著z方向的滑動分量被設(shè)置為以該方向作為切向轉(zhuǎn)動三維對象。在其中一些實施例中,所述三維對象為一多面體,所述光學(xué)手指導(dǎo)航所感應(yīng)的手指等操控物在其上沿著z方向的滑動分量被設(shè)置為以該方向作為切向轉(zhuǎn)動多面體,并使得多面體的某個面處于顯示面上而被選擇。在其中一些實施例中,多面體的面上設(shè)置有表示程序或文件等計算機對象的圖標(biāo),用戶可以通過單擊、雙擊、長按等動作來操作這些圖標(biāo)以操作對應(yīng)的計算機對象。
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