[發(fā)明專(zhuān)利]游戲顯示模式自適應(yīng)切換方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210022521.8 | 申請(qǐng)日: | 2012-02-01 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102611902A | 公開(kāi)(公告)日: | 2012-07-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉佑軒 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 深圳市酷開(kāi)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | H04N13/00 | 分類(lèi)號(hào): | H04N13/00;A63F13/10 |
| 代理公司: | 深圳市世紀(jì)恒程知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所 44287 | 代理人: | 胡海國(guó) |
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| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 顯示 模式 自適應(yīng) 切換 方法 裝置 | ||
1.一種游戲顯示模式自適應(yīng)切換方法,其特征在于,包括步驟:
獲取顯示屏類(lèi)型,所述顯示屏類(lèi)型包括2D屏和3D屏;
調(diào)用DirectFB庫(kù)獲取游戲顯示層,并根據(jù)所述顯示屏類(lèi)型配置所述游戲顯示層的繪制參數(shù);
調(diào)用所述DirectFB庫(kù),根據(jù)所述顯示屏類(lèi)型設(shè)置所述游戲顯示層的顯示模式;
調(diào)用所述DirectFB庫(kù),根據(jù)所述繪制參數(shù)和顯示模式在所述游戲顯示層上繪制游戲界面。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲顯示模式自適應(yīng)切換方法,其特征在于,所述調(diào)用DirectFB庫(kù),根據(jù)所述顯示屏類(lèi)型設(shè)置所述游戲顯示層的顯示模式具體包括:
當(dāng)所述顯示屏類(lèi)型為2D屏?xí)r,調(diào)用所述DirectFB庫(kù),將所述游戲顯示層的顯示模式設(shè)置為2D模式;
當(dāng)所述顯示屏類(lèi)型為3D屏?xí)r,調(diào)用所述DirectFB庫(kù),根據(jù)所述顯示模式的歷史設(shè)置記錄設(shè)置所述游戲顯示層的顯示模式。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲顯示模式自適應(yīng)切換方法,其特征在于,所述調(diào)用DirectFB庫(kù),將所述游戲顯示層的顯示模式設(shè)置為2D模式之后還包括:
屏蔽所述顯示模式的切換開(kāi)關(guān)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲顯示模式自適應(yīng)切換方法,其特征在于,所述調(diào)用DirectFB庫(kù),根據(jù)所述顯示模式的歷史設(shè)置記錄設(shè)置所述游戲顯示層的顯示模式具體包括:
當(dāng)所述顯示模式的歷史設(shè)置記錄中記錄的2D模式數(shù)量大于3D模式數(shù)量時(shí),調(diào)用所述DirectFB庫(kù),將所述游戲顯示層的顯示模式設(shè)置為2D模式;
當(dāng)所述顯示模式的歷史設(shè)置記錄中記錄的2D模式數(shù)量小于3D模式數(shù)量時(shí),調(diào)用所述DirectFB庫(kù),將所述游戲顯示層的顯示模式設(shè)置為3D模式;
當(dāng)所述顯示模式的歷史設(shè)置記錄中記錄的2D模式數(shù)量等于3D模式數(shù)量時(shí),調(diào)用所述DirectFB庫(kù),將所述游戲顯示層的顯示模式設(shè)置為所述歷史設(shè)置記錄中最后一次記錄的顯示模式。
5.根據(jù)權(quán)利要求2或4所述的游戲顯示模式自適應(yīng)切換方法,其特征在于,所述調(diào)用DirectFB庫(kù),根據(jù)所述顯示模式的歷史設(shè)置記錄設(shè)置所述游戲顯示層的顯示模式之后還包括:
將本次設(shè)置的顯示模式記錄到所述顯示模式的歷史設(shè)置記錄中。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲顯示模式自適應(yīng)切換方法,其特征在于,所述調(diào)用DirectFB庫(kù),根據(jù)所述繪制參數(shù)和顯示模式在所述游戲顯示層上繪制游戲界面之后還包括:
當(dāng)所述顯示屏類(lèi)型為3D屏且接收到顯示模式切換命令時(shí),調(diào)用所述DirectFB庫(kù),切換所述游戲顯示層的顯示模式,重新配置所述游戲顯示層的繪制參數(shù),并重新繪制所述游戲界面;
將本次切換的顯示模式記錄到所述顯示模式的歷史設(shè)置記錄中。
7.一種游戲顯示模式自適應(yīng)切換裝置,其特征在于,包括:
屏類(lèi)型獲取模塊,用于獲取顯示屏類(lèi)型,所述顯示屏類(lèi)型包括2D屏和3D屏;
顯示層配置模塊,用于調(diào)用DirectFB庫(kù)獲取游戲顯示層,并根據(jù)所述顯示屏類(lèi)型配置所述游戲顯示層的繪制參數(shù);
模式設(shè)置模塊,用于調(diào)用所述DirectFB庫(kù),根據(jù)所述顯示屏類(lèi)型設(shè)置所述游戲顯示層的顯示模式;
繪制模塊,用于調(diào)用所述DirectFB庫(kù),根據(jù)所述繪制參數(shù)和顯示模式在所述游戲顯示層上繪制游戲界面。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲顯示模式自適應(yīng)切換裝置,其特征在于,所述模式設(shè)置模塊具體用于:
當(dāng)所述顯示屏類(lèi)型為2D屏?xí)r,調(diào)用所述DirectFB庫(kù),將所述游戲顯示層的顯示模式設(shè)置為2D模式;
當(dāng)所述顯示屏類(lèi)型為3D屏?xí)r,調(diào)用所述DirectFB庫(kù),根據(jù)所述顯示模式的歷史設(shè)置記錄設(shè)置所述游戲顯示層的顯示模式。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲顯示模式自適應(yīng)切換裝置,其特征在于,所述模式設(shè)置模塊還用于,當(dāng)所述顯示屏類(lèi)型為2D屏?xí)r,屏蔽所述顯示模式的切換開(kāi)關(guān)。
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