[發(fā)明專利]面向復(fù)雜三維CAD模型的海量場景漸進式更新算法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210009810.4 | 申請日: | 2012-01-05 |
| 公開(公告)號: | CN102609990A | 公開(公告)日: | 2012-07-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 田豐林;陳戈;韓勇;馬純永;李勃;錢程程;劉壽鑫;呂憧憬;宋麗麗 | 申請(專利權(quán))人: | 中國海洋大學(xué) |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 266100 山*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 面向 復(fù)雜 三維 cad 模型 海量 場景 漸進 更新 算法 | ||
1.面向復(fù)雜三維CAD模型的海量場景漸進式更新算法,其特征在于,包括以下設(shè)計思路:
(1)構(gòu)建支持場景在線更新的系統(tǒng)架構(gòu);
(2)用不同的文件分別保存場景樹數(shù)據(jù),模型輸入幾何數(shù)據(jù)和簡化LOD模型數(shù)據(jù);
(3)快速更新整個場景空間索引,使其在繪制加速算法中保持有效;
(4)基于PC多GPU硬件平臺的海量三維場景LOD模型并行在線構(gòu)造技術(shù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的面向復(fù)雜三維CAD模型的海量場景漸進式更新算法,其特征在于,所述步驟(1)中,場景并行更新算法流程方面,在外存算法之后插入空間索引動態(tài)剖分算法,在可見性剔除算法之后插入并行簡化算法;硬件架構(gòu)方面,本發(fā)明采用的并行簡化部署方案為:基于一臺PC的多GPU并行簡化架構(gòu)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的面向復(fù)雜三維CAD模型的海量場景漸進式更新算法,其特征在于,所述步驟(2)中,包括一個支持海量三維模型更新的外存算法,步驟如下:
(a)將外存文件劃分為固定大小的塊,然后將物體剖分后包圍體中的幾何數(shù)據(jù)送入到這些文件塊中;
(b)開辟足夠大的文件,計算出一個與新加物體距離最近的已有物體集合;
(c)將該集合按照其幾何數(shù)據(jù)所在的文件塊分為若干個子集,按照距離建立新加物體與這些文件塊的關(guān)系,選取關(guān)系最為密切的一個文件塊來插入新加物體。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的面向復(fù)雜三維CAD模型的海量場景漸進式更新算法,其特征在于,所屬步驟(3)中,在海量三維場景進行更新時,使用結(jié)合粗粒度場景BSP與細(xì)粒物體BSP的雙層BSP場景樹結(jié)構(gòu);進行物體編輯時,物體BSP結(jié)構(gòu)保持不變,僅更新粗粒度的場景BSP;在繪制時,細(xì)粒度的物體BSP保證可見性剔除算法的效率,采用lazy?update策略對場景BSP進行更新,重構(gòu)失效的BSP結(jié)點。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的面向復(fù)雜三維CAD模型的海量場景漸進式更新算法,其特征在于,所屬步驟(4)中,基于并行簡化的海量模型繪制系統(tǒng)是傳統(tǒng)的海量模型繪制系統(tǒng)與空間索引動態(tài)剖分以及并行簡化結(jié)合,根據(jù)多GPU并行簡化硬件平臺,在多個簡化端中最優(yōu)的分配簡化任務(wù);在場景的空間剖分結(jié)構(gòu)更新完畢之后,在廣度上減少了更新結(jié)點的基礎(chǔ)上,根據(jù)當(dāng)前視點擴大的視域錐剔除、遮擋剔除等可見性判斷,從深度上減少當(dāng)前需要更新LOD模型結(jié)點的數(shù)量,得到潛在簡化集(PSS),然后對PSS中的LOD模型結(jié)點進行簡化處理;在已有的基于可見性的繪制系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,在系統(tǒng)的并行簡化任務(wù)調(diào)度引擎中建立一個簡化任務(wù)隊列,每個簡化任務(wù)包含有:待簡化的空間剖分子樹根節(jié)點,需要得到簡化模型的誤差,以及一個簡化任務(wù)優(yōu)先級標(biāo)識,簡化任務(wù)隊列按照簡化任務(wù)優(yōu)先級升序排列;在運行時優(yōu)先級由高到低為:可見物體隊列中的未完成LOD模型、PVS隊列中未完成的LOD模型、PSS隊列中的模型;同時,用LRU算法來判斷簡化任務(wù)結(jié)果的使用效率。
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