[發明專利]觸控方法及觸控系統有效
| 申請號: | 201210004415.7 | 申請日: | 2012-01-09 |
| 公開(公告)號: | CN103176664A | 公開(公告)日: | 2013-06-26 |
| 發明(設計)人: | 周家德;魏守德 | 申請(專利權)人: | 緯創資通股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/042 | 分類號: | G06F3/042;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 11127 | 代理人: | 任默聞 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種通過觸控手勢以執行指令的觸控方法及觸控系統,特別是一種利用手指定點旋轉的手勢以執行指令的觸控方法及觸控系統。
背景技術
隨著科技的快速發展,具有觸控功能的電子產品幾乎已經成為了現今電子裝置中不可或缺的功能,舉凡手機、平板電腦或提款機,觸控熒幕實已扮演了重要的角色。而為滿足使用者在操作使用上的新奇及便利性,各家觸控系統制造商便研發出通過多種手勢變化以執行特定指令的功能,以提升操作的便利。
在現有的觸控系統中,各家制造商使用了許多約定成俗或是自家定義的觸控手勢,但一般而言使用單指的觸控手勢通常不是以點擊(click)一次或多次的方式來啟動或開啟所碰觸的GUI圖形界面元件,不然就是以滑動的方式來移動GUI圖形界面元件,例如翻頁卷頁(scroll)或是拖曳檔案文件。至于若要對GUI圖形界面元件或照片進行旋轉操縱,現今一般流行的作法是使用多指觸控的方式,亦即使用二手指同時點觸欲轉動的圖形物件后再進行相對的順時針或逆時針扭轉,即可令圖形物件轉動。會使用多指方式來旋轉圖形物件的原因之一在于傳統不論是以電阻式、電容式、壓力式或是光學遮斷式的觸控系統上,若單一手指在原處定點旋轉,該些觸控系統都只是認定該手指是一直位在同一坐標上而無任何變化,因此系統的反應是和手指不進行轉動時的一樣的,也就是說傳統各種觸控系統皆無法利用原處定點旋轉的手勢作為執行指令的方式。
發明內容
本發明的主要目的是提供一種定點旋轉手勢的觸控方法。
本發明的另一主要目的是提供一種可感測定點旋轉手勢的觸控系統。
為達成上述的目的,本發明的定點旋轉手勢的觸控方法適用于一觸控系統,觸控系統包括有顯示面板及影像感測模塊,觸控方法包括有以下步驟:檢測取得進入顯示面板的觸控感測區域的一觸控物體的坐標位置;由坐標位置判斷該觸控物體是在定點狀態或是移動狀態;通過影像感測模塊感測觸控物體在定點狀態下所產生的一反光亮度;在一定時間后通過影像感測模塊感測觸控物體在該定點狀態下所產生的一另一反光亮度;比較該反光亮度與該另一反光亮度的變化,若該反光亮度與該另一反光亮度不同,則判斷觸控物體進行一定點旋轉動作;根據定點旋轉動作,執行相對應的指令。
依據本發明的實施例中,顯示面板包括有顯示面,且影像感測模塊包括有第一影像感測器及第二影像感測器,其中第一影像感測器位于顯示面的左上角,第二影像感測器位于顯示面的右上角。觸控方法更包括以下步驟:在通過第一影像感測器感測第一亮度的同時,通過第二影像感測器感測觸控物體在定點所產生的第三亮度;經過一定時間后,通過第一影像感測器感測觸控物體在定點所產生的第二亮度,并通過第二影像感測器感測觸控物體在定點所產生的第四亮度;比較第二亮度與第一亮度,以及比較第三亮度與第四亮度,藉以判斷觸控物體在顯示面的定點旋轉方向。依據本發明的實施例,若第一亮度小于第三亮度時,則比較第一亮度與第二亮度以判斷定點旋轉方向,反之,若第一亮度大于第三亮度,則比較第三亮度與第四亮度以判斷定點旋轉方向。當通過比較第二亮度與第一亮度以判斷定點旋轉方向時,若第二亮度小于第一亮度,則判斷定點旋轉方向為順時針方向,反之,若第二亮度大于第一亮度,則判斷定點旋轉方向為逆時針方向。而當通過比較第四亮度與第二亮度以判斷定點旋轉方向時,若第四亮度小于第二亮度,則判斷定點旋轉方向為逆時針方向,反之,若第四亮度大于第二亮度時,判斷定點旋轉方向為順時針方向。根據定點旋轉動作以執行相對應的指令,并依據本發明的實施例,通過該指令可用以控制觸控物體所觸碰顯示于顯示面上的觸發物件,其中當定點旋轉方向為順時針方向時,觸發物件系順時針旋轉,反之,當定點旋轉方向為逆時針方向時,觸發物件逆時針旋轉。
本發明的觸控系統,用以感測一定點旋轉手勢,觸控系統包括顯示面板、影像感測模塊、坐標定位模塊、判斷模塊及控制模塊。影像感測模塊用以檢測觸控物體是否進入顯示面板的觸控感測區域,并取得觸控物體的反光影像,并且在一段時間的前后分別取得第一亮度及第二亮度;坐標定位模塊用以根據影像感測模塊取得的觸控物體影像以取得其在顯示面上是一坐標位置,以決定觸控物體是在定點模式或移動模式;判斷模塊用以在定點模式下比較第一亮度與第二亮度,并且當第一亮度與第二亮度不同時,判斷觸控物體進行一定點旋轉動作;控制模塊用以根據該定點旋轉動作以執行相對應的一指令。
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