[發(fā)明專利]游戲設(shè)備和游戲系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201180042214.X | 申請日: | 2011-08-30 |
| 公開(公告)號: | CN103079656A | 公開(公告)日: | 2013-05-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 楠田和弘;內(nèi)山貴視;東尚吾;伊藤信也;山口泰功;中里博紀(jì) | 申請(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F9/00 | 分類號: | A63F9/00;A63F13/10;A63F13/12 |
| 代理公司: | 中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會專利商標(biāo)事務(wù)所 11038 | 代理人: | 黨建華 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 設(shè)備 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及可以用來自動地推進(jìn)游戲的游戲設(shè)備和游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
專利文件1公開了可以用來自動地推進(jìn)游戲的家庭視頻游戲設(shè)備。此視頻游戲設(shè)備允許游戲自動地推進(jìn),并能夠顯示表示自動地推進(jìn)的游戲的進(jìn)度狀態(tài)的信息。自動地推進(jìn)的游戲所需的時間比不自動地推進(jìn)的游戲所需的時間短一些。
現(xiàn)有技術(shù)
專利文件
專利文件1JP-A-2005-000252
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明解決的問題
在設(shè)有街機游戲設(shè)備的娛樂設(shè)施中,銷售的量幾乎與玩街機游戲設(shè)備時間的總長度成比例。因此,希望更大數(shù)量的玩家在更長的時間內(nèi)玩游戲。然而,問題是,被允許玩的玩家的數(shù)量受到街機游戲設(shè)備的數(shù)量的限制。這是因為,當(dāng)一個玩家正在玩游戲時,街機游戲設(shè)備將被玩家占據(jù)。
相應(yīng)地,本發(fā)明的目標(biāo)是提供游戲設(shè)備以及游戲系統(tǒng),其中,通過應(yīng)用上文所描述的視頻游戲設(shè)備的技術(shù)并添加額外的改善,被允許玩的玩家的數(shù)量不取決于游戲設(shè)備的數(shù)量。
為解決上面的問題,下面將描述本發(fā)明所使用的裝置。應(yīng)當(dāng)注意,在下文中,雖然本發(fā)明的引用編號為了方便起見將被置于括號內(nèi)以促進(jìn)對本發(fā)明的理解,但是,不打算將本發(fā)明限制于圖中所示出的各實施例。
根據(jù)本發(fā)明的游戲設(shè)備(4A或3B)具有:獲取用于唯一地標(biāo)識玩家的標(biāo)識信息的獲取器(G1或F1);與由獲取器(G1或F1)獲取的標(biāo)識信息相關(guān)聯(lián)地存儲當(dāng)消費信用分以交換玩游戲或當(dāng)根據(jù)游戲的結(jié)果授予游戲值時變化的值信息的第一存儲設(shè)備(45);以及自動游戲控制器(G2),所述自動游戲控制器控制對應(yīng)于由獲取器(G1或F1)獲取的標(biāo)識信息的游戲,以在遵循預(yù)定的規(guī)則的情況下自動地推進(jìn),以及自動游戲控制器(G2)控制其相應(yīng)的標(biāo)識信息段彼此不同的多個游戲,以并行地推進(jìn)。
在此游戲設(shè)備中,可以自動地推進(jìn)游戲。由于可以基于甚至自動地推進(jìn)的游戲中的結(jié)果來授予游戲值,因此,即使游戲自動地推進(jìn),對游戲的內(nèi)容不感興趣的玩家(只關(guān)注游戲的結(jié)果(游戲值的授予)的玩家)將被滿足。另外,在此游戲設(shè)備中,可以對于多個玩家同時推進(jìn)游戲。因此,甚至在玩家玩游戲的情況下,游戲設(shè)備將不會被玩家占用,以及多個玩家將被給予玩自動游戲的機會。
“標(biāo)識信息”唯一地標(biāo)識玩家,并是在游戲設(shè)備中處理的標(biāo)識信息。標(biāo)識信息可以是IC卡中記錄的介質(zhì)ID,或者它可以是不同于介質(zhì)ID的ID,ID是與標(biāo)識信息相關(guān)聯(lián)地預(yù)先地管理的。在使用不同于介質(zhì)ID的ID作為標(biāo)識信息的情況下,即使IC卡丟失,可以通過解除關(guān)聯(lián)介質(zhì)ID和標(biāo)識信息,來禁用IC卡。此外,還可以發(fā)出新IC卡,以便新IC卡的介質(zhì)ID與標(biāo)識信息重新關(guān)聯(lián),以便諸如項目和點之類的與過去的標(biāo)識信息相關(guān)聯(lián)的游戲值可以被連續(xù)地使用。
“獲取器”配備有,作為第一示例,通信單元和用于讀取IC卡中記錄的介質(zhì)ID的已知的讀取器。在此情況下,讀取器讀取介質(zhì)ID,通信單元將此介質(zhì)ID傳輸?shù)街行姆?wù)器設(shè)備。接收到此介質(zhì)ID之后,中心服務(wù)器設(shè)備返回預(yù)先與介質(zhì)ID相關(guān)聯(lián)的標(biāo)識信息。然后,標(biāo)識信息由通信單元接收。第二示例是讀取器本身。在此情況下,讀取的介質(zhì)ID被視為標(biāo)識信息。第三示例是供玩家直接輸入標(biāo)識信息的輸入單元。
“信用分(credit)”是用于交換玩游戲的游戲值。在一次玩的等效值是一個信用分的情況下,信用分相當(dāng)于玩的權(quán)利。例如,信用分是作為在物理上插入或以電的方式轉(zhuǎn)移獎?wù)拢ㄝo幣)或現(xiàn)金的結(jié)果,從外面儲存的。此外,使用并消費信用分來交換玩。可以提供分發(fā)器,用于,響應(yīng)于來自玩家的指令,為玩家分發(fā)信用分到游戲設(shè)備之外。在此分發(fā)中,從游戲設(shè)備分發(fā)對應(yīng)于信用分的諸如獎?wù)隆⑵睋?jù)、贈券或憑單之類的游戲介質(zhì)。如此,不同類型的游戲介質(zhì)可以用于儲存和取出,諸如使用獎?wù)伦鳛橛糜趦Υ嫘庞梅值挠螒蚪橘|(zhì)以及使用票據(jù)作為用于分發(fā)信用分的游戲介質(zhì)。
“游戲值”包括信用分以及不能交換來玩游戲的非信用分。非信用分是,例如,項目和點。項目是,例如,諸如劍或服裝之類的在游戲中可使用的虛擬項目。點的示例包括可以交換相當(dāng)于點數(shù)的項目的那些,以及相當(dāng)于點數(shù)的稱號被授予玩家的那些。
“值信息”可以是表示當(dāng)在游戲中消費信用分或當(dāng)在游戲中授予游戲值時變化的值的一段信息,或者可以是表示當(dāng)消費信用分時變化的值的一段信息以及表示授予游戲值的一段信息的集合。在基于游戲的結(jié)果授予的游戲值是信用分的情況下,值信息是,例如,信用分的數(shù)量。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于科樂美數(shù)碼娛樂株式會社,未經(jīng)科樂美數(shù)碼娛樂株式會社許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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