[實(shí)用新型]以正立方體組合為架構(gòu)的翻轉(zhuǎn)積木裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201120278968.2 | 申請(qǐng)日: | 2011-08-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN202136789U | 公開(公告)日: | 2012-02-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄭明顯;蘇秉宏 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 龍博士健康左右腦有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F9/06 | 分類號(hào): | A63F9/06 |
| 代理公司: | 北京維澳專利代理有限公司 11252 | 代理人: | 王立民 |
| 地址: | 中國(guó)臺(tái)*** | 國(guó)省代碼: | 中國(guó)臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 立方體 組合 架構(gòu) 翻轉(zhuǎn) 積木 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種以正立方體組合為架構(gòu)的翻轉(zhuǎn)積木裝置。?
背景技術(shù)
一般的積木都采平面拼組或立體堆棧的方式來(lái)游戲,但為了使益智積木的游戲更多元化,發(fā)明人便推想出一種翻轉(zhuǎn)積木,顧名思義,就是一種在平板上能產(chǎn)生連續(xù)翻轉(zhuǎn)動(dòng)作的積木,即積木由平板上的起始位置經(jīng)多次翻轉(zhuǎn)而移動(dòng)至完成位置,但如何以最少的翻轉(zhuǎn)次數(shù)來(lái)完成移動(dòng),便激蕩著每位游戲者的腦力與智商。?
為了使積木在平板上有規(guī)律的翻轉(zhuǎn),就必須考慮以下問(wèn)題:?
1.積木的翻轉(zhuǎn)方向,例如直向或斜向翻轉(zhuǎn),如果為直向翻轉(zhuǎn),就必須使積木在垂直(X軸)及水平(Y軸)軸在線翻轉(zhuǎn),若為斜向翻轉(zhuǎn),就須使積木朝45度斜角方向翻轉(zhuǎn);?
2.積木的翻轉(zhuǎn)角度,即轉(zhuǎn)動(dòng)的角度可為90度、或180度,如果積木是正方體,那么每次轉(zhuǎn)動(dòng)的角度為90度,如果積木是片體,那么每次轉(zhuǎn)動(dòng)的角度就為180度,由于轉(zhuǎn)動(dòng)的角度與游戲玩法及難度有關(guān),所以須先決定出來(lái);?
3.積木的形狀,每個(gè)積木是由多個(gè)單元組成,單元的形狀具有多種,例如正方體、球體、或其它多面體,當(dāng)單元形狀不同時(shí),組成的積木形狀就會(huì)不同,而且不同數(shù)量的單元能組成不同形狀的積木,這些都必須先設(shè)計(jì)出來(lái);?
4.供積木翻轉(zhuǎn)的平板形狀,平板的形狀可為方形、矩形、三角形或其它形狀等,不同形狀的平板會(huì)使積木翻轉(zhuǎn)的移動(dòng)范圍不同,而且面積大小也會(huì)與游戲玩法及難度有關(guān),所以平板須預(yù)先規(guī)劃出來(lái);?
5.障礙點(diǎn)的設(shè)置,平板上若設(shè)置障礙點(diǎn),就能阻礙積木的翻轉(zhuǎn),相對(duì)就增加積木翻轉(zhuǎn)的困難度,也會(huì)增加游戲的趣味性,唯如何設(shè)置障礙點(diǎn)、及障礙點(diǎn)數(shù)量的多寡,都須預(yù)先設(shè)計(jì)出來(lái)。?
基于上述,如何解決上述第1~5項(xiàng)問(wèn)題點(diǎn),使積木在平板上有多種游戲玩法,使趣味性提高,有難易程度之分,又能使游戲者產(chǎn)生興趣、接受挑戰(zhàn)、達(dá)到腦力激蕩的益智功能,便成為本實(shí)用新型的要求目的。?
實(shí)用新型內(nèi)容
本實(shí)用新型的技術(shù)手段是這樣實(shí)現(xiàn)的,一種以正立方體組合為架構(gòu)的翻轉(zhuǎn)積木裝置,所述積木(10)是由2至8個(gè)正方體單元所組成,其至少具備有8個(gè)棱角、12條棱線,又上述棱角皆設(shè)置了外突的圓球(11),每個(gè)圓球(11)的外徑都相同;?
所述平板(20)的板面上設(shè)置了多個(gè)等間距方陣排列的定位孔(21),該定位孔(21)為淺圓弧凹孔,又2個(gè)定位孔(21)之間的距離(b),等于積木(10)之正立方體單元的每個(gè)邊長(zhǎng)(a),因此積木(10)的圓球(11)能與定位孔(21)對(duì)應(yīng)配合,在圓球(11)底邊的各圓球(11)嵌入定位孔(21)后,能使積木(10)平放在平板(20)上;及?
所述積木(10)能以每一棱線兩端的2個(gè)圓球(11)之圓心聯(lián)機(jī)作為旋轉(zhuǎn)軸心,在平板(20)上與任意2個(gè)定位孔(21)配合后,做出90度前后或左右翻轉(zhuǎn)動(dòng)作。?
根據(jù)上述,所述平板(20)的板面上設(shè)置用來(lái)阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的凸塊(22),該凸塊(22)是位在任意4個(gè)相鄰呈方陣排列的定位孔(21)之間,且凸塊(12)所占面積等于積木(10)之正立方體單元的單面面積。?
根據(jù)上述,所述積木(10)具有為對(duì)應(yīng)凸塊(22)而設(shè)置的缺口(12),該缺口(12)形狀為開放式缺口,缺口(12)的面積等于1或2個(gè)正立方體單元的單面面積,該缺口(12)能使積木(10)翻轉(zhuǎn)時(shí)避開對(duì)應(yīng)的凸塊(22)。?
根據(jù)上述,所述平板(20)在每4個(gè)相鄰呈方陣排列的定位孔(21)之間成為鏤孔(23),而在平板(20)底下放置卡片(30),卡片表面上印刷有多個(gè)標(biāo)記(31),而透過(guò)鏤孔(23)能看到卡片(30)表面上與其相互對(duì)應(yīng)的標(biāo)記(31),又至少將2個(gè)標(biāo)記(31)作為游戲時(shí)阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的假想凸塊(32),該2個(gè)假想凸塊(32)是將標(biāo)記(31)標(biāo)示在圓括號(hào)內(nèi)來(lái)表示。?
根據(jù)上述,所述平板(20)為透明體,而在平板(20)底下放置卡片(30),卡片表面上印刷有多個(gè)標(biāo)記(31),透過(guò)透明的平板(20)可以看到卡片(30)表面上的標(biāo)記(31),又每個(gè)標(biāo)記(31)都對(duì)應(yīng)在每四個(gè)相鄰呈方陣排列的定位孔(21)之間,且至少將2個(gè)標(biāo)記(31)?作為游戲時(shí)阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的假想凸塊(32),該2個(gè)假想凸塊(32)是將標(biāo)記(31)標(biāo)示在圓弧內(nèi)來(lái)表示。?
根據(jù)上述,所述平板(20)下增設(shè)卡片盒(40),該卡片盒(40)內(nèi)能平放且堆棧多張卡片(30),而最上一張卡片(30)是對(duì)應(yīng)在平板(20)底下。?
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