[實用新型]以正立方體組合為架構的翻轉(zhuǎn)積木裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201120278968.2 | 申請日: | 2011-08-01 |
| 公開(公告)號: | CN202136789U | 公開(公告)日: | 2012-02-08 |
| 發(fā)明(設計)人: | 鄭明顯;蘇秉宏 | 申請(專利權)人: | 龍博士健康左右腦有限公司 |
| 主分類號: | A63F9/06 | 分類號: | A63F9/06 |
| 代理公司: | 北京維澳專利代理有限公司 11252 | 代理人: | 王立民 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 立方體 組合 架構 翻轉(zhuǎn) 積木 裝置 | ||
技術領域
本實用新型涉及一種以正立方體組合為架構的翻轉(zhuǎn)積木裝置。?
背景技術
一般的積木都采平面拼組或立體堆棧的方式來游戲,但為了使益智積木的游戲更多元化,發(fā)明人便推想出一種翻轉(zhuǎn)積木,顧名思義,就是一種在平板上能產(chǎn)生連續(xù)翻轉(zhuǎn)動作的積木,即積木由平板上的起始位置經(jīng)多次翻轉(zhuǎn)而移動至完成位置,但如何以最少的翻轉(zhuǎn)次數(shù)來完成移動,便激蕩著每位游戲者的腦力與智商。?
為了使積木在平板上有規(guī)律的翻轉(zhuǎn),就必須考慮以下問題:?
1.積木的翻轉(zhuǎn)方向,例如直向或斜向翻轉(zhuǎn),如果為直向翻轉(zhuǎn),就必須使積木在垂直(X軸)及水平(Y軸)軸在線翻轉(zhuǎn),若為斜向翻轉(zhuǎn),就須使積木朝45度斜角方向翻轉(zhuǎn);?
2.積木的翻轉(zhuǎn)角度,即轉(zhuǎn)動的角度可為90度、或180度,如果積木是正方體,那么每次轉(zhuǎn)動的角度為90度,如果積木是片體,那么每次轉(zhuǎn)動的角度就為180度,由于轉(zhuǎn)動的角度與游戲玩法及難度有關,所以須先決定出來;?
3.積木的形狀,每個積木是由多個單元組成,單元的形狀具有多種,例如正方體、球體、或其它多面體,當單元形狀不同時,組成的積木形狀就會不同,而且不同數(shù)量的單元能組成不同形狀的積木,這些都必須先設計出來;?
4.供積木翻轉(zhuǎn)的平板形狀,平板的形狀可為方形、矩形、三角形或其它形狀等,不同形狀的平板會使積木翻轉(zhuǎn)的移動范圍不同,而且面積大小也會與游戲玩法及難度有關,所以平板須預先規(guī)劃出來;?
5.障礙點的設置,平板上若設置障礙點,就能阻礙積木的翻轉(zhuǎn),相對就增加積木翻轉(zhuǎn)的困難度,也會增加游戲的趣味性,唯如何設置障礙點、及障礙點數(shù)量的多寡,都須預先設計出來。?
基于上述,如何解決上述第1~5項問題點,使積木在平板上有多種游戲玩法,使趣味性提高,有難易程度之分,又能使游戲者產(chǎn)生興趣、接受挑戰(zhàn)、達到腦力激蕩的益智功能,便成為本實用新型的要求目的。?
實用新型內(nèi)容
本實用新型的技術手段是這樣實現(xiàn)的,一種以正立方體組合為架構的翻轉(zhuǎn)積木裝置,所述積木(10)是由2至8個正方體單元所組成,其至少具備有8個棱角、12條棱線,又上述棱角皆設置了外突的圓球(11),每個圓球(11)的外徑都相同;?
所述平板(20)的板面上設置了多個等間距方陣排列的定位孔(21),該定位孔(21)為淺圓弧凹孔,又2個定位孔(21)之間的距離(b),等于積木(10)之正立方體單元的每個邊長(a),因此積木(10)的圓球(11)能與定位孔(21)對應配合,在圓球(11)底邊的各圓球(11)嵌入定位孔(21)后,能使積木(10)平放在平板(20)上;及?
所述積木(10)能以每一棱線兩端的2個圓球(11)之圓心聯(lián)機作為旋轉(zhuǎn)軸心,在平板(20)上與任意2個定位孔(21)配合后,做出90度前后或左右翻轉(zhuǎn)動作。?
根據(jù)上述,所述平板(20)的板面上設置用來阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的凸塊(22),該凸塊(22)是位在任意4個相鄰呈方陣排列的定位孔(21)之間,且凸塊(12)所占面積等于積木(10)之正立方體單元的單面面積。?
根據(jù)上述,所述積木(10)具有為對應凸塊(22)而設置的缺口(12),該缺口(12)形狀為開放式缺口,缺口(12)的面積等于1或2個正立方體單元的單面面積,該缺口(12)能使積木(10)翻轉(zhuǎn)時避開對應的凸塊(22)。?
根據(jù)上述,所述平板(20)在每4個相鄰呈方陣排列的定位孔(21)之間成為鏤孔(23),而在平板(20)底下放置卡片(30),卡片表面上印刷有多個標記(31),而透過鏤孔(23)能看到卡片(30)表面上與其相互對應的標記(31),又至少將2個標記(31)作為游戲時阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的假想凸塊(32),該2個假想凸塊(32)是將標記(31)標示在圓括號內(nèi)來表示。?
根據(jù)上述,所述平板(20)為透明體,而在平板(20)底下放置卡片(30),卡片表面上印刷有多個標記(31),透過透明的平板(20)可以看到卡片(30)表面上的標記(31),又每個標記(31)都對應在每四個相鄰呈方陣排列的定位孔(21)之間,且至少將2個標記(31)?作為游戲時阻礙積木(10)翻轉(zhuǎn)的假想凸塊(32),該2個假想凸塊(32)是將標記(31)標示在圓弧內(nèi)來表示。?
根據(jù)上述,所述平板(20)下增設卡片盒(40),該卡片盒(40)內(nèi)能平放且堆棧多張卡片(30),而最上一張卡片(30)是對應在平板(20)底下。?
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