[發明專利]一種人機互動的控制方法及其運用有效
| 申請號: | 201110458168.3 | 申請日: | 2011-12-30 |
| 公開(公告)號: | CN102541260A | 公開(公告)日: | 2012-07-04 |
| 發明(設計)人: | 黃得鋒 | 申請(專利權)人: | 黃得鋒 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 363000 福建省漳*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 人機 互動 控制 方法 及其 運用 | ||
1.一種人機互動的控制方法,其特征在于,用戶通過實施用戶允許微動作以控制虛擬環境中的自我角色實施相應的虛擬允許動作,它包括以下步驟:?
1)在虛擬世界中創建自我角色;?
2)用戶身體無需離開用戶所在位置執行微動作;?
3)跟蹤并識別用戶執行微動作;?并使用戶執行任意微動作時,其身體都無需離開用戶所在位置;?
4)使自我角色放大執行用戶的微動作。
2.如權利要求1所述的一種人機互動的控制方法,其特征在于:限制用戶肢體的活動幅度,使被限制的相應部分能完全執行微動作而身體不離開所在位置。
3.如權利要求1或2所述的一種人機互動的控制方法,其特征在于:所述用戶允許微動作方案設有用戶或道具執行該微動作的最大幅度M、對應自我角色執行相應允許動作的最大幅度為N,設在t時間點上用戶執行該微動作的幅度為Mt,對應自我角色執行相應允許動作的幅度為Nt,則該系統滿足:當Mt≥M時,Nt=N;當Mt<M時,N>Nt>Mt。
4.如權利要求3所述的一種人機互動的控制方法,其特征在于:限制所述用戶允許微動作方案,使用戶以所述最大幅度M完成任一微動作時,軀干上除手掌和腳掌外的任意相鄰的兩部份的角度變化值小于30度。
5.如權利要求1任一權利要求所述的一種人機互動的控制方法,其特征在于:使自我角色與用戶在頭部、包括手腕的手掌、包括腳腕的腳掌其中的一處或多處部位執行相同運動幅度的動作。
6.如權利要求1所述的一種人機互動的控制方法,它至少還包括以下一個或多個步驟特征:
1)當虛擬世界中的任一物方作用于自我角色的某部位或某些部位時,用戶的相應部位會根據該物方動作特征被作用;?
2)當自我角色作用于虛擬世界任一物方時,首先根據自我角色的動作特征及該物方的即時狀態,判斷的自我角色被反作用的部位及反作用效果,使用戶相應的部位以等因子效果被作用;
3)創建可被機算機識別的一套或一套以上的用戶允許微動作方案和一套或一套以上的虛擬允許動作方案;
4)使用戶在人機互動過程中只能看到虛擬世界的動畫而看不到自己的身體;
5)使虛擬世界的畫面覆蓋用戶的視角。
7.如權利要求6所述的一種人機互動的控制方法,其特征在于:可根據自我角色的疲勞程度或最大運動能力,使用戶的相應部位受到相應比例且用戶能接受的載荷作用。
8.如權利要求1所述的一種人機互動的控制方法,其特征在于:它還采用了選擇法和/或組合法;所述是選擇法是當用戶不具有自我角色相應活動部位時,允許用戶自行選擇其他活動部位以代替;所述組合法是當用戶活動部位數量少于自我角色的活動部位數量時,在用戶身上設共享活動位以控制自我角色身上一個以上的活動部位。
9.如權利要求8所述的一種人機互動的控制方法,其特征在于:所述組合法還包括以下一個或多個步驟特征:
1)當需切換自我角色活動部位時,可通過第3命令或利用其他活動關節共同選擇執行不同的活動部位;?
2)使共享活動位與其他一個或多個活動部位組合,共同控制自我角色的活動方案。
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